Slay the Spire

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101 个评价
加藤惠
   
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发表于
更新日期
44.417 MB
2023 年 3 月 20 日 上午 8:10
2023 年 9 月 4 日 上午 3:46
30 项改动说明 ( 查看 )

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加藤惠

描述
路人女主养成计划的女主,挑战在这里成为所有人都羡慕的女主角。


--------------------------------------机制-------------------------------------
关注度:
关注度 低于 0时,减少 受到的伤害;高于0时, 增加 造成的伤害。
发型:
游戏中一共有三种发型(长发,马尾,波波头)同时只能持有一种发型
琉璃/巡璃:
(以加藤惠为原型的第一部游戏中的女主们)她们的卡分别拥有不同的特色。同时只能选择琉璃或是巡璃。(游戏中以选择,琉璃线/巡璃线区别)

--------------------------------------其他-------------------------------------

加藤惠天下第一!
热门讨论 查看全部(1)
3
2023 年 5 月 29 日 下午 9:40
请教一下为什么会打不开
小五
45 条留言
Chara-pp 4 月 1 日 上午 1:52 
封面是美好的,选择是美好的,局内是崩溃的:steamfacepalm:
R妹迷路中 2024 年 10 月 14 日 上午 10:11 
目前只有黑马尾琉璃线叠伤害流胡了,伤害爆炸,最后一个火忘了拿三合一钥匙了没干掉心脏可惜,作者辛苦捏
time 2024 年 8 月 8 日 上午 6:24 
加藤惠在联机的时候会出现人物模型不断闪烁和不断在红色蓝色和原本颜色之间闪烁,并且有的队友看不到加藤惠的模型
steem 2023 年 7 月 3 日 下午 3:33 
bruh why :steamfacepalm:
哈登菲尔女战神  [作者] 2023 年 6 月 14 日 下午 10:59 
1.语音可能会加,看有没有合适的吧。(该去看看别的MOD都是放什么语音了)
2.存在感可以做成通用的,计划是可以选择:1.原版;2.获得!M!点关注度后,获得收益(细节再说)。
3.存在感削弱数值(因为加费效果确实太强了,在一般的卡组中,一回合切换1次是常态,切换2次都不少见,数值太高了)
纯爱战士的脚步永不停 2023 年 6 月 11 日 下午 11:57 
最近又新增了一些卡牌,使得增减关注度的运转玩法更加成熟了。赌气的强度也下降了一些。谢谢作者高强度更新,顺便提一些反馈,作者可以酌情采纳:
1.选角色界面,点击惠的头像时要不要加几句惠的语音?
2.存在感这张牌作为增减关注度的核心,并不像猛虎,魅力(表扬魅力,做到了和心堡一样通用)那样,具有很强的通用性,相反,它基本定死了玩家不能走极低关注,极高关注的路线,因为需要频繁地清零。是否可以考虑削弱存在感的数值,但把它改成“只要存在感发生改变”就能触发?比如“一回合内关注度改变超过3/2”之类的。
纯爱战士的脚步永不停 2023 年 5 月 24 日 下午 10:30 
新改版后的赌气削弱了数值,但增加了保留功能,使得我之前描述的运转不畅的问题得到了很大的改善。顺便打了一局启动完成后只有10牌的洁癖局体验了下,以黑化+天真+双赌气,加上巡璃线的那张下张牌打出两次的金卡,就能实现无限了。实践中可以去掉一张赌气,那张金卡也可以换成亮剑这种0费抽1。天真-亮剑-赌气-黑化-天真……这样就能循环起来了。很不错的改动。
纯爱战士的脚步永不停 2023 年 5 月 23 日 上午 3:56 
打了一局以“存在感”能力为核心的30牌组,A20碎心了。降关注度以2张天真为主,加关注度以黑长直发型和争吵为主。现在版本的惠也已经具备类似于战士和猎人那样的小循环能力了,不得不佩服作者的设计功力。
存在感这张卡的数值明显是经过精心考虑的。想要完成一次存在感的双循环,需要打出两次赌气,增减关注度各一次。花2费,收获2费与6活力。在中大型卡组中由于无法实现回合内频繁改变关注度而体验不良(比如这局),因此这种打法一定是类似于猎人奔着洁癖去的。
纯爱战士的脚步永不停 2023 年 5 月 23 日 上午 12:45 
反馈一个bug。现在的版本中,把白色贝雷帽的最终形态打出来后会导致游戏瞬间崩溃。
纯爱战士的脚步永不停 2023 年 5 月 22 日 下午 1:27 
谢谢作者认真采纳了我的反馈,辛苦了。玩了一局后能明显感受到许多变化,比如赌气这张0费卡的泛用度与技巧性都大大提高了,能像猎人的隐秘一样融入运转。我接下来也会认真游玩并给出新的反馈的。