Sid Meier's Civilization VI

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由丹德莱领导的阿尔戈轨道要塞军团
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Type: Mod
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更新日期
165.342 MB
2023 年 3 月 15 日 下午 8:39
2023 年 9 月 4 日 下午 7:02
16 项改动说明 ( 查看 )
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由丹德莱领导的阿尔戈轨道要塞军团

在 Noraura Rana 的 1 个合集中
[少女前线] 文明合集
8 件物品
描述
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此mod需要Gather:Storm DLC才能够正常运行,不支持原版和Rise and Fall资料片。
此mod也需要 "由露尼西亚领导的阿尔戈轨道要塞军团" 才能正常运行。

支持语言:简体中文,English(half-machine-translations)

由丹德莱领导的阿尔戈轨道要塞军团

领袖:丹德莱(OGAS)
能力:裂变链接
月光下的昙花,承载着所有逝者的记忆。
每一座城市,令所有城市所有产出提升1%,并拥有两个特殊项目。
开启裂变项目后,首都将额外+1信仰。

裂变:仅首都可用。
将减少首都19%的非食物产出,
然后增加其他城市3%的所有产出,
并使所有城市的所有产出+1。
(首都可获得效果的双倍产出)

链接:仅非首都城市可用,
需要拥有至少一个专业化区域。
使该城市的非食物产出-9,
然后增加首都1%的非食物产出,
并使全部城市的非食物产出+1。
(已知问题:因为F社太脑瘫了,所以条件判定是有问题的,如果一个被征服的区域已经有了一个专业化区域,
你只能再建造一个区域来触发这个判定,而且被征服的城市所拥有的最大区域不能超过5个,否则没法判定。
不过应该也没AI能造这么多专业化区域吧。)

能力:欧伽斯心智冲击/增幅
每次发生战斗,
都能回复我方单位5点血量。
主动进攻的情况下,
心智冲击将使敌方单位完全瘫痪1回合。

三个特色英雄单位

阿尔戈-船底座(G)
建立第一座城市后获得。
初始移动力极低(1)。
但拥有更高近战攻击力。
可使用攻击距离为1的远程攻击。
无需任何维护,生命值归0时将撤退至首都进行维修。

技术革新(C)
随着步兵相关科技的解锁,
船底座(G)能够提升其伤害,视野和移动力。
但无法获得晋升。

阿尔戈-船帆座(G)
通过 “极北轨道上的最后信标(R)” 项目获取。
初始移动力极低(1)。
可使用攻击距离为2,
且攻击力更高的的远程攻击。
无需任何维护,生命值归0时将撤退至首都进行维修。

技术革新(R)
随着步兵相关科技的解锁,
船帆座(G)能够提升其伤害,视野,射程和射击次数。
但无法获得晋升。

阿尔戈-船尾座(G)
通过 “极北轨道上的最后信标(B)” 项目获取。
初始移动力极低(1)。
可使用攻击距离为2,
且攻击力更高的的轰炸 [ICON_Bombard] 攻击,
但近战攻击力较低。
无需任何维护,生命值归0时将撤退至首都进行维修。

技术革新(B)
随着步兵相关科技的解锁,
船尾座(G)能够提升其伤害,射程和射击次数。
但无法获得晋升。

余晖下的最后帷幕
所有的装甲列车处于国境内移动时+2移动力,并可给2格范围内非骑兵单位提供+1移动力(不可叠加)。

文明:阿尔戈轨道要塞军团
请前往露尼西亚的页面查看文明拥有的特色区域和能力。

推荐的玩法:
T0征服,Over Powerful,强力的三辆装甲列车在小马和铁剑之前就可快速爆出,
使得玩家占据了在远古主动突袭敌人的能力。
抓住工业区落地的时机,依靠短暂时机所带来的高力差压制,先行突袭掉敌人的城市,
随后利用总督快速生产出铁剑,节奏非常快。
同时领袖技能能够在主动进攻时完全瘫痪敌军单位,使得主动出击能够占据更多优势。

T0科技胜利,前期能够跟俄罗斯一样,在10-15t内拿到万神,
有更高的可能拿到万神的优先选择权。
同时,技能大幅度鼓励玩家熟练运用爆铺砍树的技巧,来抵消裂变项目的负面影响。
链接的收益是指数级别的增长,当城市数量进入到能够抵消链接项目的负面影响时,
同时开启项目,就可使首都获得一定的产出增长,还能是所有城市获得大量的固定产出增长。
收益非常惊人,同时这个技能也可完美适应征服。

领袖议程:欧伽斯的本质
本质为欧伽斯的她,从最开始就有着与其他病毒融合的欲望。
即使是获得了新生后,她的那份 “求知欲” 仍然没有改变。
理所当然的,她会更加喜欢科技高超的文明,而对于 “无利可图” 的文明,她是不屑一顾的。

特殊议程
和露尼西亚的约定:丹德莱对AR小队的所有成员有特殊议程。

联系方式:如果有想说的话,可以直接联系我的steam,或者在我主页下方留言。

关于领袖_neutral和background素材
少女前线gwiki:我在这里找的所有素材。

特别感谢
谢谢这个音门还有这个I门在lua上的帮助,
露尼西亚的LUA脚本也是通过他们的指导,我才能成功写出来。

音乐
歌曲名:Parachute,歌手名:Seredris,专辑名:Parachute
歌曲名:Damascus(Solo Piano) (Inst.),歌手名:Oskar Schuster,专辑名:Piano Cloud Series - Volume Four
歌曲名:Singur,歌手名:Oskar Schuster,专辑名:Singur
歌曲名:Damascus,歌手名:Oskar Schuster,专辑名:Tristesse Télescopique
歌曲名:Fjarlægur,歌手名:Oskar Schuster,专辑名:Sneeuwland
歌曲名:Schuster: Záhada (舒斯特尔,神秘),歌手名:Oskar Schuster,专辑名:Záhada
歌曲名:Les Pluies,歌手名:Oskar Schuster,专辑名:Dear Utopia
歌曲名:Kanata,歌手名:Mono,专辑名:The Last Dawn
歌曲名:Dream Odyssey,歌手名:Mono,专辑名:For My Parents
歌曲名:Beth's Theme,歌手名:Ólafur Arnalds,专辑名:Broadchurch

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58 条留言
ranma_hf 2024 年 12 月 20 日 上午 1:04 
I was looking through all my old mods and i wanted to see i've used ayour mods, they might not be balanced but their super fun
Shade 2023 年 7 月 7 日 下午 6:11 
I'm not sure if this will translate well, but I hope it helps.

An internal resource sharing network that their Unique Ability revolves around, this describes both AR-15 and Dandely.

AR-15 does it infinitely better.

AR-15's requires two districts and a trader.

Dandely's requires upwards of 8 settlements to begin working.

Dandely's scale as a percentage, but that only comes into play with double digits of settlements or very, very late game. AR-15 meanwhile has a flat bonus, but it starts so early that it breaks the scale, by late game all of her early game bonuses will have rolled into something much stronger.

To be clear, I like AR-15 as my overpowered civilization of choice, if you nerf her then please leave an un-nerfed version as well.

But Dandely either needs to be revamped or taken back to the drawing board and tackled nearly-completely fresh.

Again, don't know how well this translates, but I hope its good, helpful criticism you can use.
Noraura Rana  [作者] 2023 年 6 月 29 日 上午 7:16 
修复了BGM被抢夺的问题,然后给繁体中文用户提供一下简体中文支持,不用看英文
SIXGOD 2023 年 6 月 23 日 下午 8:27 
奇怪了,我之前玩的时候确实是消失了,停在辐射里忘记了==,而且死了一个之后发现可以用信仰购买,三个都能买,但是只能买一个,100信仰就能买出来,我随便点了一个,那把后面我有俩火箭炮的船尾座==
Noraura Rana  [作者] 2023 年 6 月 22 日 上午 12:11 
检查过了,好好的,并没有永久消失
SIXGOD 2023 年 6 月 20 日 上午 8:51 
可能是我玩的比较绿色XD,操作有限,就和朋友纯PVE
SIXGOD 2023 年 6 月 20 日 上午 8:50 
前中期确实要限制一下,主要是这个麻痹一回合真的nb,但是中后期这个力确实有点低了,打城墙完全不如同期的攻城武器XD, 感觉玩到后面之后那个坦克模型的和火箭炮模型的(原谅我记不住名字==)就主打一个控制,力好像都偏低一点(个人理解),专门控高位单位。:steamhappy:
Noraura Rana  [作者] 2023 年 6 月 20 日 上午 8:32 
船尾座伤害低是我故意设计的,因为这玩意是大前期就能有的攻城单位,别忘了这玩意的射程,伤害,射击次数是都能提升的,后期已经很强力了
前期隔着三格子就能把对面墙打碎,不比同时期单位-10力,恐怕就要更OP了
Noraura Rana  [作者] 2023 年 6 月 20 日 上午 8:30 
被辐射死就没了?我会检查的。
SIXGOD 2023 年 6 月 20 日 上午 7:44 
这几天玩了好几把,真的很有意思,但是发现一个问题就是船尾座如果被辐射死就没了,好像不会返回主城维修,还有就是船尾座后期确实不太行,伤害跟不上同期的其他兵种了,但是这个模组爆铺还是很有意思的,算是玩明白一点点了,期待作者下一个mod!