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讓伺服器管理員設定「不在服裝店取貨券」合成項目所需的道具。
這意味著,如果伺服器本身擁有自己的貨幣系統,
它將可以與大多數伺服器的經濟體系做結合。
就算只是用於單人,也可以根據沙盒設置來調整價格。
畢竟鈔票的稀有度,在各個世界也未必是一樣的。
至於這點之後會不會更新,我只能說高機率會。
因為會讓我自己的伺服器更方便些,所以我有動力去做。
只是我現在比較忙,甚至很少進入自己的伺服器了。
而且我沒有用其他開發環境,到現在用的IDE就只有記事本。
什麼時候會出來,這個我沒有辦法回答,所以也不需要問了。
因為問更新相關問題的人不少,所以把我所想的都講出來。
也很感謝有在關注的使用者,你們不說我都快忘記這個模組了。
有些是問我會不會加別的模組進去整合。
就像我剛剛提到的,把手擅自伸向其他模組是不太禮貌的。
但事實上,我可以給出答案,這些事情我已經完成了。
而且,它運行的很好,在我的伺服器沒有發生問題。
現階段就像此模組以前一樣,只差沒有公開於工作坊中。
簡而言之,此模組的原作者已表明支持我這樣做。
所以如果原模組有更新新服裝時,我可能會同步更新至此模組中。
但不包含「不在服装店2」,因為那不被視作同一個模組。
我看到工作坊也有很多改造其他作者的模組,供自己伺服器用,
並且又公開至工作坊的模組,於是我也就沒想那麼多。
後來原模組作者出現了,雖然他表明支持我的改造。
但我越想越感覺不對勁,這樣做其實是不太禮貌的事情。
畢竟我在公開的時候,沒有徵得原作者的同意。
而且,此模組又註定無法與原模組兼容。
那就會出現,使用此模組的使用者,可能會將原模組退訂閱。
即便我提醒了,也一定還是會有使用者這樣做。
雖然我不在乎模組的訂閱數,但不見得每個人都和我一樣。
我之前應該提到過,此模組的誕生是為了我的伺服器。
原模組有一個哈哈哈.txt的文件,會讓部分玩家無法加入伺服器。
可以加入的玩家,有不少也在抱怨使用起來很不方便。
那因為伺服器還有其他模組,以及我自己加入的東西。
考量到平衡性的關係,我也正打算拔除能力值。
讓造型就只是時裝那類的東西,將它們的功能簡單化。
另一方面也不希望這個模組給予的數值去破壞體驗。
於是就在為伺服器量身打造的同時,也在方便性上做一點改進。
在完工的時候,伺服器內的玩家給予了大大的讚賞。
於是這模組在我的伺服器內已經被大家所接受。
會附上出處的,感謝
我想整理一下他的合成列表,配合Shop模組使用