Gothic 1 Classic

Gothic 1 Classic

评价数不足
Gothic 1 TAM ÇÖZÜM
由 Mixelsion 制作
Merhaba. Bu rehberde hala Gothic 1'i oynamamış veya oynayıp da sonunu getirememiş oyuncular için yalnızca ana hikâyeyi bitirmenizi sağlayacak bir tam çözüm sunmaya çalışacağım. Hazırsanız başlayalım.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Giriş: Gothic 1 Hikayesi
Öncelikle kısaca hikayemizden bahsetmek istiyorum; Gothic, insanların Orklara karşı kaybedilen bir savaşta savaştığı orta çağ dünyasında geçer. Kralın bu savaşta avantajı sağlayabilmesi adına daha güçlü silahlar yapmak için kullanılabilecek sihirli cevheri (ORE) madenlerden çıkarması gerekir. Bu nedenle suç işleyen herkesi maden ocaklarına göndermeye karar verir. Mahkumların kaçmasını önlemek için de en güçlü 12 büyücüsüne maden kolonisinin üzerine büyülü bir kubbe dikmelerini emreder. Ancak bu kubbe kontrolden çıkar ve tüm vadiyi kaplayacak kadar büyür, büyücüleri içeride hapseder ve hükümlülere dikkati dağılmış muhafızları öldürme ve koloninin kontrolünü ele geçirme şansı verir. Böylece kral, ORE için mal ticareti yaparak mahkumlarla bir anlaşmaya varmak zorunda kalır. Kısa süre sonra mahkumlar üç farklı gruba ayrılır: Kralla ticareti kontrol eden Old Camp, çıkardıkları cevheri takas etmeyi reddeden ve bunun yerine cevherin sihirli gücünü kubbeyi patlatmak için kullanmayı planlayan New Camp ve kubbeden kaçmalarına yardımcı olacağına inandıkları Sleeper adlı bir tanrıya(!) inanan Kardeşlik üyeleri (Sect Camp). Bariyeri yaratan büyücüler de kendi içlerinde bölünürler. Old Camp'e katılan büyücüler Ateş Büyücülerini ve New Camp'e katılan büyücüler Su Büyücülerini kurarlar. Oyunumuz bu noktada başlar. Madencilik kolonisine yeni atılan, ismini bile hatırlayamayan bir mahkumun kontrolünü ele alırız ve oyuna başlarız. Neden mahkum edildiğimize dair bir bilgi bulunmuyor (veya bunca senedir ben keşfedemedim). Vadiye gönderilmeden önce karakterimize, Old Camp'in içinde bulunan Ateş Büyücüleri Tarikatı'na teslim etmesi gereken bir mektup verilir. Koloniye girişimizde bizi Diego karşılar. Hızlı bir diyalog kurar kısaca birkaç konu hakkında bilgi ediniriz ve 1. bölüm başlar.

Diego ile konuşmamız sırasında Diego bize kendisini Old Camp'te bulabileceğini, kaleye girerken adını söylemenin yeterli olacağını söyler. Ardından Diego Old Camp'e doğru yola çıkar ve biz de ilk görevimiz olan Admission to the Old Camp görevini almış oluruz.

ÖNEMLİ NOT: Bu noktada oyun hangi kampın vatandaşı olmak istediğinizi size bırakır. Fakat bunu yapmak için size ne yapmanız gerektiğini söylemez.

Old Camp vatandaşı olmak için oyunun başında Old Camp'a giderek 1. Bölüm görevlerini takip etmeniz yeterlidir.

Diğer köylerden birini vatandaşı olmak isterseniz, internette biraz araştırma yaparak nasıl yapacağınızı bulabilirsiniz.
Chapter One: Welcome To The Colony
1.1 Admission to the Old Camp
Old Camp'e girdikten sonra Diego'yla konuşarak ona Old Camp'a kabul edilmek için ne yapmanız gerektiğini sorun. Size Thorus ile konuşmanızı söyleyecek. Thorus'la konuştuktan sonra Diego'yla tekrar konuşun. Diego size kamptaki önemli kişilerden birkaçının size referans olması gerektiğini söyleyecek. Kalede size referans olabilecek 7 kişi bulunuyor. Bunlardan en az 6 tanesinin size vereceği görevleri tamamlamanız gerek.

NOT: Kaledeki bağzı vatandaşların görevleri önemli değildir. Örneğin; Snaf's Recipe görevi, kaleye kabulünüz için etkili bir görev sayılmaz. Bu görev size biraz yiyecek dışında biraz da deneyim puanı kazandırır. Mud önemsiz biridir, bu yüzden yanınızda dolaşmasının size bir faydası yok. Fakat hile kullanarak Mud'u güçlendirirseniz, çatışmalarda etkin rol oynayacaktır.

1.2 Test of Faith
Diego size Old Mine'a gitmenizi ve Ian'dan maden işçilerinin ihtiyaç duyduğu malzemelerin bir listesini almanı söyleyecek. Diego'ya Ian'ın size listeyi neden vereceğini sorun, o da Ian'a Diego'nun sizi gönderdiğini söylemenizi söyleyecektir. (Bunu atlarsanız, Ian size listeyi vermez) Diego, Graham'ın size yol tariflerini içeren bir harita verebileceğini söyleyecektir. Graham'a giderseniz, haritayı 30 Ore karşılığında alabilir veya onu ücretsiz alması için tehdit edebilirsiniz. Haritayı "m" tuşuna basarak görüntüleyebilirsiniz. Maden Old Kamp'ın ana kapısının sol çaprazında yer almaktadır. Old Mine'a ulaştığınızda aşağı doğru devam edin. Ian, tüccar Alberto'nun (madendeki ikinci mağazasının) önünde duruyor. Listeyi almak için onunla konuşun.Görevi tamamlamak ve Diego'nun görevini tamamlamak için listeyi doğrudan Diego'ya götürmeniz yeterlidir. Fakat New Camp'a katılmak istiyorsanız, listeyi Lares'e götürmelisiniz.

1.3 Thorus' Quest
Thorus'la konuşun ve istediği her konuda ona yardım edeceğiniz konusunda ısrar edin. Size Old Camp'te New Camp'tan bir tüccar olduğunu ve Old Camp'taki fiyatları kırmaya çalıştığı için ondan kurtulmanızı isteyecektir. Tüccar Old Camp arka kapısı yakınındaki Mordrag'dır. Bu görevi sadece Mordrag'ı savaşta yenerek tamamlayabilirsiniz, eğer Mordrag'ın peşine takılıp da New Camp'a giderseniz görev iptal olacaktır. Mordrag'la savaşmadan önce silahlarınızı güçlendirmeye çalışın. Mordrag'ı yendikten sonra Thorus'a bilgi vermeniz görevi tamamlamanız için yeterlidir.

1.4 Whistler's Sword
Whistler; Kılıcını istiyor. Kalenin arkasında bir ateşin etrafında köylüler oturuyor. Kaleye sırtınızı döner kamp ateşini önünüze alırsanız Whistler solunuzda biraz ileride evinin önünde oturuyor, onunla konuştuktan sonra ondan 100 ore alın ve tekrak kamp ateşinin oraya dönüp Fisk'le konuşun. Ama Fisk'e kılıcı Whistler için alacağınızı söylemeyin. 110 ore isteyecek, ister Whistler'den isteyin, ister kendiniz verin. Kılıcı aldıktan sonra Whistler'a dönün.

1.5 Scatty's arena fight
Scatty; Arenanın bulunduğu alandaki savaşçılara meydan okuyun, dikkat edin sizi öldürmesinler. 2 meydan okumayı da zaferle sonuçlandırdıktan sonra Diego'ya bilgi verebilirsiniz.

1.6 Fingers
Fingers; bu arkadaş, Diego'nun bulunduğu alandan sola dönünce Snaff adlı aşçının hemen ilerisindeki kuyunun sağ yukarısında bulunuyor. Fingers'tan lock picking skilini öğrenin (yükseltmenize gerek yok). Fingers'la işiniz bu kadar, lockpicki öğrendikten sonra Diego'yla konuştun mu diye sorun kendisine...

1.7 Vanished Guard
Sly; Kayıp arkadaşını arıyor. Kayıp adam kalenin arka kapısından çıkınca hemen sağ çaprazınızda ileride moleratların mağarasında ölü halde bulunuyor. Adamı bulun üstüneki itemleri (özellikle kolyeyi) alın ve Sly'a götürün.

1.8 Recipe of the Sect
Dexter, kendi iyileştirici iksirlerini yapabilmek için Kalom'un tarifini istiyor. Bu görevi yapabilmek için en az bir adet Picklock'a ihtiyacınız olacak (Her sandık başında Save/Load yaparak 1 Picklock ile oyunu bitirmeniz mümkün). Baal Parvez'den (genellikle pazar yerindeki kamp ateşinin yanında durur) sizi bataklık kampına götürmesini isteyin. (Sizi kampa götürene kadar onun yakınında durun çünkü gözden çok uzaklaşırsa ortadan kaybolur ve doğrudan varış noktasında doğar. Yolda karşınıza çıkacak tüm yaratıkları öldüreceğinden siz de onun aracılığı ile deneyim puanı kazanabilirsiniz.) Kampa vardığınızda girişin yanındaki Lester'dan sizi simya laboratuvarına götürmesini isteyin. Laboratuvar yakınına kadar geldiğinizde Kalom'un Koruması dışarıda dururken bir kulübenin yanında olmalısın. Akşama kadar bekleyin (gerekirse evlerden birinde uyuyun). Akşam olduğunda koruma kapıdan ayrılacaktır. Daha sonra laboratuvara girin. Caine oradayken tarifi çalamazsınız ama o da gece için ayrılıyor. Caine gözden kaybolduğunda laboratuvarın arka tarafında solda duran sandığı açın. (Şifre Sağ, Sağ, Sol, Sağ) Merak etmeyin Kalom size ses etmeyecektir. Sandıktaki tarifi Dexter'a geri götür, size 50 Ore ve deneyim puanı verecektir.

Tüm bu görevleri bitirdikten sonra tekrar Diego ile konuşun, yaptıklarınızı anlatın. Size artık kaleye girebileceğinizi söyleyecektir. Kaleye girdikten sonra kral Gomez ile görüşmek için Gomez' in malikanesine girin. Gomez' le konuşun ve konuşurken sakın Y'Berrion ismi söylemeyin, sizi öldürür. Bu noktada artık resmen Old Kamp vatandaşı oluyorsunuz. Oyunda devam etmek için Raven ile görüşün. (size güzel bir Shadow giysisi verecek, isterseniz Diego'ya giderek daha güçlüsünü alabilirsiniz.) Bu noktada Old Kamp'a (veya tercihe göre New Camp'a) katıldıysanız, Raven (New Camp'ta Mordrag) size Sect Camp'a gitmenizi ve neler olup bittiğini öğrenmenizi istediklerini söyleyecektir. (Sect Kamp'a katıldıysanız, Cor Kalom size sadece işe yaramanızı söyleyecek ve sizi New Camp'ın dışındaki bazı ot üreticileriyle uğraşmanız için gönderecektir.)

Hangi kampa katılırsanız katılın, Sect Camp girişinde Lester'a rastladığınızda size burada olduğunuza sevindiğini ve kardeşliğin Sleeper ile temasa geçmeyi planladığını söyleyecektir. Size tapınakta Y'Berion ile konuşmanızı söylecektir. Gidin ve konuşun. Y'Berion ile konuşmanız iki yeni görevi tetikleyecek: Focus for the Gurus ve Secretion of the Minecrawlers.

1.9 Focus for the Gurus
Y'Berion size Sleeper ile iletişim kurmak için Focus Stone'ları kullanmak istediğini söyleyecek ve 1 taşın yerini bulduklarını onu alması için bir tarikatçı gönderdiklerini fakat tarikatçının geri gelmediğini söyleyecek. Ardından sizi tarikatçıyı bulmanız için görevlendirecek ve taşın yerini tarif eden bir harita verecektir. Taşın bulunduğu alan aslında tapınağın tam üzerinde fakat oraya gitmek için uzun yol dışında bir yol yok. Taşın bulunduğu alana ulaşınca bir tarikatçı ve Focus Stone'lar için kullanılan bir platform göreceksiniz. Tarikatçıyla konuştuğunuzda size Focus Stone'u vermeyi reddedecek. Size saldırdığında onu öldürün, taşı alın ve Y'berion'a dönün. Y'Berion sizden taşı simya laboratuvarındaki Cor Kalom'a teslim etmenizi isteyecek. Bunu yapmak, görevi tamamlayacak ve bir sonraki görev için Kalom'un diyaloğunu açacaktır.

ÖNEMLİ NOT: Bu noktada Kalom'la diyalog kurarken dikkat etmeniz gereken diyaloğun sonunda size GECE olduğunda tapınağa gelmenizi söylemesidir. Eğer tapınağa günün farklı saatlerinde giderseniz 2. bölüm başlamaz. Bu yüzden herhangi bir eve girip GECE SAATİNDE uyanacak şekilde uyuyabilirsiniz.

NOT: Oyuna başladığınız anda 5 Focus Stone da alınabilir durumda haritada bulunmaktadır. Y'Berion'un yanına herhangi bir Focus Stone ile gitmeniz görevi yapmanız için yeterlidir fakat burada yeri en basit ve alınması en kolay olan taş, tarikatçide bulunan taştır. Yani taşları (Yerlerini biliyorsanız) istediğiniz anda toplayabilirsiniz.
Chapter Two: The Mine Crawlers Nest
2.1 Secretion of the Minecrawlers
Cor Kalom'la konuşun. Size Sleeper'la iletişim kurduğunu ve Sleeper'ın onlarla daha iyi bir iletişim kurabilmesi için Minecrawlers'lardan daha güçlü bir salgıya ihtiyacı olduğunu bildirdiğini söyleyecektir. Cevapların Old Mine'da saklı olabileceğini size söyleyecektir. Yani Old Mine'a gidin.

NOT: Old Mine'a vardığınızda, dışarıda duran bazı tapınakçılar göreceksiniz. (Orda değillerse mağaraya girip çıkın, geleceklerdir). Bunlardan biri, Gor na Drak. Onunla konuşun, size Minecrawler'lardan çeneleri nasıl alacağınızı öğretecek. Bunu yapın, minecrawler çeneleri daha sonra işe yarayacaktır.

Madende Ian ile konuşun. (Bu arada madende birkaç basit yan görev var, dilerseniz bunları da yapabilirsiniz.) Ian size makinaların bozulduğunu ve yeni bir dişli çarka ihtiyacı olduğunu söyleyecektir. Size yenisini nereden bulacağı konusunda hiçbir fikri olmadığını söylüyor. Madenin dibine doğru gidin, önünde bir muhafızın durduğu küçük bir geçit göreceksiniz oraya girin. Bu alanda aşağıda birkaç minecrawler var ve yerde de dişli duruyor. Dişliyi alın ve Ian'a geri dönün. Görevin ilk kısmını tamamladıktan sonra, maden en dibine kadar gidin. Büyük bir kapının olduğu alanda Brandick ile konuşun. Brandick size yalnızca yanınızda birkaç koruma olursa kapıyı size açabileceğini söyleyecek. Bu yüzden madendeki 3 tapınakçıyı sizinle kapıyı korumaya gelmeye ikna etmeniz gerek. Bu tapınakçılar; Gor Na Bar, Gor Na Vid ve Gor Na Kosh 'dur. Maden içerisinde onları bulun ve konuşun. Konuşma sonrasında bu NPC'ler kapıya gidecekler ve sizi bekleyecekler. Daha sonra kapı Brandick'in yanına dönün, Onunla son bir konuşma yapın ve hemen arkasında duran vinci çevirerek kapıyı açın. Kapıdan birkaç tane Minecrawlers çıkacak. (Tapınakçıların öldürdüğü Minecrawler'lardan maalesef deneyim puanı kazanamıyorsunuz. Bu yüzden onlardan önce öldürebildiğiniz kadar Minecrawler öldürmeye çalışın). Yeni mağara biraz karanlık bu yüzden ışık parşömenininz varsa kullanmanızda fayda var. Alternatif olarak meşale de kullanabilirsiniz. Bu mağaranın sonuna kadar gidin. Dar bir koridora geleceksiniz. Bu koridorun sonunda benim kraliçe karınca dediğim bir Minecrawler var. Onu öldürün ve o odada bulunan tüm yumurtaları toplayın. Daha sonra Sect Camp'a Cor Kalom'un yanına dönün ve görev için ona yumurtaların bir kısmını ver (hepsini almıyor). Cor Kalom size ödül olarak bir kategori seçmenizi isteyecek ancak siz kategoriyi seçtiğinizde ne kazanacağınızı söyleyecektir. Size sunulacak ödüllerse şöyle;

Mana'yı seçerseniz: Mananızı kalıcı olarak yükseltecek 1 adet iksir alırsınız (+5 Mana)
Ore'yi seçerseniz: 100 Ore parçası alırsınız.
A healing potion seçerseniz: Canınızı kalıcı olarak yükseltecek 1 adet iksir alırsınız (+5)
A weapon seçerseniz: 37 vuruş gücüne sahip Stonecrusher alırsınız
A rune seçerseniz: Işık parşömeni alırsınız.

Bu görevin ardından Old Camp'a katıldıysanız, artık bir bekçi veya bir ateş büyücüsü olmak arasında seçim yapabilirsiniz.

NOT: Elinizde kalan yumurtaları Raven'a (Old Camp'e katıldıysanız) veya Mordrag'a (New Camp'a katıldıysanız) rapor vermek için götürebilirsiniz.

2.2 Almanac
Cor Kalom Focus taşının ve yumurtaların hala Sleeper ile bağlantı kurmak için yeterli olmadığını, daha önce Talas adlı bir tapınakçıyı Old Camp'a dua için gerekli olan Almanac adlı eski bir kitabı getirmesi için gönderdiğini ama henüz geri dönmediğini söyleyecek. Tapınak civarında Talas'ı bulun. Talas size tapınağa dönerken kara goblinlerin saldırısına uğradığını ve kitabı kaybettiğini söyleyecek. Talas'tan sizi Almanak'ı düşürdüğü yere götürmesini isteyin. Kitap kara goblinlerin olduğu mağaranın sağ en arka odasında sandıkta. Mağarayı temizleyin, kitabı alın ve Talas'la konuşun. Sonra kitabı Cor Kalom'a götürün.
Chapter Three: Artifacts of Ancient Power
3.1 Orc Cemetery
Almanac ile yapılan ayin başarısız olduktan sonra, Y'Berion'un yere düşecek. Yanında Cor Angar var onunla konuşun ve öğrenebileceğiniz her şeyi öğrenin. Size Orc Cemetery görevini verecek. Y'Berion'un ayin sırasında gördüğü imgelere göre Sleeper ile bağlantı kurmak için eski Ork Mezarlığına gidilmesi gerekiyor. Mezarlığa sizden önce bir guru ve birkaç tarikatçi gönderilmiş. Cor Angar sizden mezarlığa giden gruba bilgi vermenizi istiyor. Mezarlığa gitmek için Talas'tan yardım alabilirsiniz. Talas'la Ork Mezarlığı'na gitme hakkında konuşun. Talas sizi tekrar tepeye götürecek ancak yokuşun bitiminde sola dönün ve köprü geçin. Köprünün karşısındaki düşmanları yendikten sonra mağara kapısına gidin ve vinci kullanarak tahta kapıyı açın. Ardından mezarlığa girin. (İçeride yaklaşık 10 tane daha Ork var, güçlenip gitmekte fayda var).

Mezarlığın derinliğine doğru ilerleyin. Aşağıda orklarla savaşan tapınak savaşçıları göreceksiniz. Bu savaşçılardan biri Baal Lukor. Onunla konuşarak görevinizi güncelleyin. Konuşmadan sonra sizi takip edecek ve şu anda içinde bulunduğunuz odayla bağlantılı üç odayı incelemenizi söyleyecek.
Sağdaki odada 2 bölüm var. Girip tekrar sağa dönerseniz bir şey bulamayacaksınız. Sola dönerseniz 2 ork ve yola devam etmenizi sağlayacak anahtar taşını bulacaksınız. Anahtar taşı kolonların arkasındaki küçük girintili odada, duvarda. Taşı aktif edin. Yan taraftaki kapı açılacak. İtemleri alın. Sonra tekrar üst kata çıkın Baal Lukor sizinle konuşacak ve ilk aşama tamamlanacak.
Ortadaki odada 2 ork ve işinize yarayabilecek birkaç item var. Girip girmemeniz önemli değil.
Soldaki odadan aşağı indiğinizde büyükçe bir odaya geleceksiniz. Bu odada toplamda 5 ork var. Odanın merkezine geldiğinizde Baal Lukor sizinle tekrar konuşacak ve görevin ikinci aşaması tamamlanacak. Sonra Baal Lukor kapı görünümlü bir duvarın yanına gidecek. Sizde yanına gidin ve konuşun. Size ışınlanma parşomeni verecek. (Teleport Ore) Duvarın yakınına gidin ve parşomeni kullanın. Parşomen sizi önünüzdeki duvarın ardına ışınlayacak. İçeride canavar yok korkmayın. Solunuzdaki vinci aktif edin ve kapıyı açın. Baal Lukor içeri girecek ve görevin üçüncü aşaması tamamlanacak. Baal Lukor'u mezar odasına götürün. Mezar odasında Baal Lukor küçük bir ayin yapacak ardından ayinin etkili olmamasının sebebinin siz olduğunu düşünerek size saldıracak. İster öldürün, ister bırakın oyunu etkilemiyor. Daha sonra mezarlıktan çıkın, Sect Camp'a dönün ve Cor Angar'la konuşun.

3.2 Medicinal Herbs for Y'Berion
Cor Angar size Y'Berion'un henüz uyanmadığını söyleyecek siz de ona mezarlıktaki ayinin başarısız olduğunu söyleyeceksiniz. Cor Angar, Y'Berion'u uyandırmak için bataklıkta çeşitli şifalı bitkiler toplamanızı isteyecek. Toplamanız gereken şifalı otlar, Sect Camp'taki bataklığın içinde arka taraflarda bulunuyor. (Bataklıkta Swampshark'lar var dikkatli olun.) Etrafı araştırın toplayabildiğiniz kadar yeşil ve yeşil-turuncu Healing Herbs toplayın. Ardından Cor Angar'a dönün.




3.3 Escape Plan of the New Camp
Cor Angar Y'Berion'un öldüğünü söyleyecek ve cesedini tapınağın en sağdaki odasına taşıyacaklar. Daha sonra Cor Angar, Cor Kalom'un bir grup tapınakçıyla beraber kaçıp köyü terk ettiklerini ve Y'Berion'un ölmeden önce tüm kaçış umutlarını New Camp'ın planına bağlı olduğunu açıklayacak. Size Cor Kalom'un laboratuvarındaki sandığın anahtarını verecek. Böylece Focus Stone'u ve Almanak'ı Su Büyücülerine götürebilirsiniz. Focus Stone ve Almanac'ı alın ve New Camp'e gidin. New Camp'ta sağ üstteki mağaralar Lee'nin ve Su Büyücülerinin mağarasıdır, ancak mağaraya girmeye çalıştığınızda gardiyanlar size bir şifre soracak ve geçmenize izin vermeyecek. Geri dönün ve köy meydanında bulunan büyücü Cronos ile konuşun. Y'Berion'un ölümünden bahsedin. Size Su Büyücülerinin lideri Saturas ile konuşmanız söyleyecek ve size şifreyi verecek. Gardiyanlara şifreyi söyleyip büyücü katına girin. Saturas, arkadaki büyük girişte bulunuyor. Saturas ile konuşun, ona Focus Stone'u ve Almanak'ı verin. Böylece görev tamamlanacak.

3.4 Search for the Focus Stones
Saturas size, kubbeyi yıkmak için beş Focus Stone'un beşine de ihtiyaç duyduğunu, diğer 4 Focus Stone'u da bulmanız gerektiğiniz söyleyecek. Ardından size Focus Stone'ların son konumlarının gösterildiği bir harita verecek. (Bu konumlar oyunun başında büyücülerin kubbeyi oluşturmak için bulundukları ve taşları kullandıkları yerler). Sıralama fark etmez, yola düşün, taşları toplayın ve Saturas'a bilgi verin.

[/i]

3.5 Aid of the Magicians of Fire
Taşları Saturas'a teslim ettikten sonra bu görevi alıyorsunuz. Beş Focus Stone'un beşi ve Almanak'la birlikte Saturas kubbeyi patlatmaya hazır, fakat Ateş Büyücülerinin de yardımına ihtiyaç duyuyor. Bu yüzden sizden Old Camp'e gitmeniz ve Ateş Büyücülerini kendi taraflarına çekmenizi istiyor. Size Ateş Büyücülerinin lideri Corristo ile konuşmanızı ve onları su büyücülerinin çabalarına katkıda bulunmaya ikna etmeye çalışmanızı söyleyecek ve Corristo'ya vermeniz için onu Saturas'ın yanına ışınlayacak bir taş verecek. Yani artık Old Camp'e gitmelisiniz.
Old Camp'e gittiğinizde Old Camp askerleri size saldıracak. Bu yüzden doğrudan Old Camp'e gitmeyin. Kalenin ön kapısında Milton arka kapısındaysa Diego ile karşılaşacaksınız. Onlarla konuşarak olup biteni öğrenin.

Burada hikayeyi özetlersek; Old Mine su baskını sonucunda çökmüş, bu yüzden Old Camp sıkı yönetim ilan etmiş. Gomez, Old Mine'ı kaybettiği için New Camp'in arkasındaki Free Mine'a baskın yapmayı planlıyormuş. Ateş Büyücüleri bu plana karşı çıkmışlar bu sebeple Gomez onları öldürtmüş. İçlerinden yalnızca Milton kaçmayı başarmış.

Sonra Saturas'a geri dönün ve konuşun. Böylece görev tamamlanacak. Saturas'a kötü haberleri verdiğinizde sizin New Camp'e katılmanıza izin verecekler. Ateş Büyücüleri katledildiği ve Milton da yeterli tecrübeye sahip olmadığı için Saturas sizi Ateş Büyücülerinin en güçlüsü ve liderleri olan Xardas'ı bulmaya gönderecek.
Chapter Four: Xardas
4.1 Xardas the Necromancer
Saturas size Xardas'ın diğer büyücülerle bağlantısını kestiğini, şimdi büyücülükle uğraştığını ve Ork Topraklarında bir yerlerde bir kulesi olduğunu açıklayacak.

Bu bölümde İlk olarak, Old Camp üyesiyseniz New Camp'e katılın katılın. Ateş Büyücüsüyseniz Su Büyücülerine, Muhafızsanız Paralı Askerlere katılabilirsiniz. Paralı askerlere katılmak için barajdaki Lee ile konuşun. Size Paralı Asker Zırhını verecek. Su Büyücülerine katıldıysanız, Saturas size bir Water Robe verecek. İsterseniz daha iyisini Lee ve Saturas'tan satın alabilirsiniz.

Şimdi Xardas'ın kulesine gitmelisiniz. Kule Ork bölgesinde, bu yüzden yolda bol bol azılı düşmanla karşılaşacaksınız. Xardas'ın kulesiniyse aşağıdaki haritada bulabilirsiniz;


NOT: Eğer kuleye haritaya göre doğudaki -ya da sağ taraftaki- dağ geçidinden gitmeye çalışırsanız, yolunuza Taş, Buz ve Ateş olmak üzere 3 Golem çıkacak. Taş Golem yumrukla, Buz Golem ateş büyüleriyle ve Ateş Golem buz büyüleriyle ölüyor. Öldürün ve kalplerini alın. Bu az sonra alacağınız görevin bir parçasıdır.

Kuleye geldiğinizde içeride bir Lesser Demon görecekseniz. Korkmayın saldırmayacak, aksine sizinle konuşacak. Konuşmaları tamamladıktan sonra Lesser Demon sizi bir inanç testine sokacak. Bu test az önce de bahsettiğim Golemlerle ilgili. Lesser Demon'a Golem kalplerini verin. Lesser Demon size bir ışınlanma taşı verecek ve bu da sizi kulenin üst katına ışınlayacak. Işınlandığınız katta bir merdiven daha var, yukarı çıktığınızda Xardas'ı bir kitaptan okurken bulacaksınız. Onunla konuştuğunuzda size Su Büyücülerinin planının bir çözüme ulaşmayacağını söyleyecek. Bariyerin Sleeper ile bir ilgisi olduğunu düşünüyor bu yüzden size sürgün edilmiş Ork Şaman'ından bahsedecek.

4.2 The Banished Orc Shaman
Xardas konuşmadan sonra sizi sürgün edilmiş Ork Şaman Ur-Shak'ı bulmaya gönderecek. Ork Şamanını yukarıdaki haritada Xardas'ın kulesinin sağ çaprazındaki MAVİ noktadaki yıkık kalenin tepesinde bulabilirsiniz.

Kaleye çıkarken yolunuza birkaç ork çıkacak, dikkat edin. Kalenin tepesine vardığınızda Ork Tapınak Savaşçılarının başka bir orka, yani bulmanız gereken Ur-Shak'a saldırdığını göreceksiniz. Ur-Shak'ı kurtarın fakat acele etmenize gerek yok çünkü Ur-Shak ölümsüz. Ortalık sakinleşince şamanla konuşun. Size Sleeper'ı açıklayacak ve onu nasıl bulacağınızı anlatacak. Sleeper, Ork şehrinde tapınakta bir yerlerde ve Ork şehrinde düzinelerce ork var. Bu yüzden elinizi kolunuzu sağlayarak giremezsiniz. Ur-Shak size "Hollow'daki köyün altında" bir madende hapsedilen arkadaşı Tarrok'u bulmanızı söyleyecek. Bu Ork sizi diğer orkların arasında saygı işareti olan bir asa verecek, ismi ULU-MULU. Ur-Shak'ın bahsettiği "Hollow'daki köy" ise New Camp. Yani özetle Ur-Shak'la konuşun, New Camp'ın arka tarafında yukarıda bulunan Free Mine'a gidin ve Free Mine'da Tarrok'la konuşun. Fakat Free Mine'a gitmeden önce yolunuza aşağıdaki şekilde devam edin (Sebebi malum, her sakalım var diyene hoca demeyeceksin)

4.3 Search for the ULU-MULU
Ur-Shak size ULU-MULU'dan bahsettikten sonra Xardas'ın yanına dönün ve ona bilgi verin. Ardından Saturas'ın yanına ışınlanın. Saturas'ın odasında Riordan ile karşılaşacaksınız. Size Free Mine'a giden yol üzerinde Gorn ile konuşmanızı söyleyecek. Gorn ile konuşun. Gorn bir grup askerle Free Mine'ı geri almak için saldırı yapmaya hazırlanıyor, sizden bu gruba liderlik etmenizi isteyecek.

NOT: Bu savaşa girmeden önce Wolf'la konuşup yeni bir zırh yapma görevini alabilirsiniz. Ana görevlerle ilgisi yok fakat zırh oldukça güçlü almanızı öneririm. Görev basit, madendeki tüm minecrawler'ları öldürün ve kabuklarını Wolf'a götürün.

Gorn'la birlikte madene doğru yola devam edin ve yolunuzu temizleyin. Madenin girişine ulaştığınızda Gorn size deponun anahtarını verecek ve o arkanızı kollarken yolu temizlemenizi isteyecek. Free Mine'ın dışı, New Camp üyelerinin cesetleriyle dolu.

NOT: Cesetleri yağmalamaktan çekinmeyin; Okyl'in cesedinden 96 hasarlı çift elli bir balta var ve bu balta bulunması en kolay ve en güçlü çift el silahlarından biri.

Yolun sonuna yani madenin dibine indiğinizde madene giden kapının yanında Jackal ve iki muhafız göreceksiniz. İster okla öldürün ister kılıçla, fakat bayıltıp bırakmayın. Çünkü size saldırmaya devam edecekler. Ayrıca Jackal'ın arbaleti oldukça işinize yarayabilir, almayı unutmayın. Maden kapısının solunda kapalı bir kapı göreceksiniz. Burası Gorn'un size anahtarını verdiği depo. Buraya girin, içeride bir vinç göreceksiniz. Çevirin ve maden kapısını açın. Artık madene girebilirsiniz. Madende bir çok Old Mine savaşçısı size saldıracak dikkat edin. Muhafızların çoğu arbaletlerle size saldıracak o yüzden yukarıdan aşağıya madeni temizleyerek gitmekte fayda var. Madenin alt katlarında derinlerde bir yerde köle ork'u göreceksiniz. Saldırırsanız görev iptal olabilir bilmiyorum o yüzden saldırmayın, konuşun. Ork köle Tarrok size Old Mine askerlerinden kaçarken buraya saklandığını fakat zehirlendiğini söyleyecek. Bulunduğunuz odada bir yerlerde Tarrok'u iyileştirecek bir ilaç var, bulun ve Tarrok'a götürün. Daha sonra Tarrok iyileşecek ve ULU-MULU hakkında konuşacaksınız. Tarrok sizden dört parçadan oluşan bir görev veriyor. Ancak bu 4 parçayı toplarsanız sizin için bir ULU-MULU yapmayı kabul edeceğini söylüyor. Bileşenlerin her birinin İngilizce'de ne anlama geldiğini sorun ve neleri edinmeniz gerektiğini öğrenin veya kısaca şunları bulun;

Swampshark dişi
Fire Lizard tırnağı
Shadowbeast boynuzu
Troll postu


Tüm eşyaları bulduktan sonra Tarrok'a dönün. Size ULU-MULU'yu yapacak. ULU-MULU dediğimiz şeyse esasen bir asa. Fakat bu asayı birincil silahınız olarak kullandığınızda orklar size saldırmayacak. (Bu durum diğer düşmanlar için geçerli değil.)



NOT: Hileyle canavar yaratmak en kısa çözüm fakat oyunu hakkıyla oynamak isterseniz ilgili canavarları en kısa şu şekilde bulabilirsiniz;
Swampshak: Elinizde varsa ışınlanma rünü ile Sect Camp'a ışınlanın, Swampshark'ların bulunduğu tek yer Seck Camp'tır.
Fire Lizard: En yakın yer Xardas'ın kulesi. Işınlanın ve kulenin sağına doğru gidin, etrafı araştırın göreceksiniz.
Shadowbeast: Sanırım en zoru bunu bulmak. Old Camp ile Sect Camp arasındaki ormanda, ormanın Sect Camp'a yakın alanında bir yerlerde bulunuyor. Veya başarabilirseniz Gomez'in sandıklarından birinde de Shadowbeast boynuzu var.
Troll: Focus Stone bulmak için Diego ile gittiğiniz yere gidin (Yani Old Camp'ın ön kapısında köprüyü geçtikten sonra ormanın yukarısına doğru). En yakın Troll burada sanırım.
Chapter Five: Guardians of the Portal
5.1 Way into the Sleeper's Temple

Part 1

ULU-MULU'yu aldıktan sonra Xardas'ın kalesine ışınlanın ve kalenin sağından (fire lizardların olduğu gölün hizasından) Old Camp'e doğru ilerleyin fakat yolun karaktere göre sol tarafına meyilli gidin. İleride solda bir köprü göreceksiniz. Bu köprü Ork köyünün girişi.


Bu köprünün yakınlarında Ur-Shak'la karşılaşacaksınız.Konuşun ve köyle ilgili bilgi alın. Size köyün derinlerinde, girişi kapalı bir kapının arkasında Sleeper'ın tapınağı olduğunu ve içeri girmenin iki yolu olduğunu söylüyor. Bilgileri aldıktan sonra ULU-MULU'yu 1. silahınız olarak giyin ve Ork köyüne girin. Size kimse saldırmayacak, fakat temkinli olun siz de kimseye saldırmayın. Köye girip ilk kapıyı açın ve yolunuza devam edin, ileriden aşağı inin. Burada bir dikitin üzerinde küçük bir heykele tapınan Şaman Orklar göreceksiniz ve hemen arkalarında da kapalı bir kapı göreceksiniz. Bu kapı Sleeper'a giden tapınağın girişi, yani açmamız gereken kapı.

Şimdi, bu tapınağa girmenin ilk yolu, etrafınızdaki odalarda bulunan sandıklardan birinde bulacağınız ork ışınlanma parşömenini kullanmak. Fakat Orklar civarınızdayken bu parşomeni kullanmaya kalkarsanız orklar size saldırırlar. (bu yüzden gözden uzak durun..) Kapıyı geçmenin diğer yolu ise telekinezi parşomenini kullanarak orkların taptığı dikitin üstünde bulunan heykelciği oradan almaktır. Bu heykelciği aldığınızda arkanızdaki kapıyı artık açabilirsiniz. Fakat büyü kullandığınız anda orklar size saldıracaktır. Bu yüzden kapıyı açmadan önce ya çevrenizi temizleyin ya da elinizi çabuk tutun.

NOT: Bağzı oyuncular bunun bir hile olduğunu düşünürler fakat oyun bize bunu sunduğu sürece bence hile sayılmaz, bu yüzden tapınak kapısından geçmenin kolay yolunu da paylaşmak istedim. Ork köyüne girmeden önce eğer elinizde varsa Bloodfly dönüşüm parşomeni kullanabilirsiniz. siz canavara dönüştüğünüzde orklar size saldırmayacaktır. Ayrıca tapınağın sağ üstünden uçarak içeri girebilirsiniz. Böylece büyüyle veya orklarla da uğraşmanıza gerek kalmayacaktır. Buna alternatif olarak hilenizi aktif edip kapının önünde K tuşuna basarak da tapınak kapısından geçebilirsiniz.

5.2 The temple of the Sleeper
Kapıdan geçtikten sonra ilerideki girişten geçin. Oyun yeni bir harita yükleyecek. Ve işte tapınaktasınız. İlerleyin ve büyük odaya gelin. Sağ tarafınızda yarığı geçmenize yarayacak yıkılmış bir sütün var, bu sütunun üzerinden karşıya geçin. Önünüzdeki giriş büyük bir salona açılıyor ve içeride pek çok iskelet savaşçı, ileride de bir iskelet büyücü var. İlk olarak büyücü iskelete odaklanın çünkü bu büyücüler belirli aralıklarla 3 adet iskelet savaşçı yaratıyor ve haliyle işinizi zorlaştırıyor.

Kapı bulmacası
Odayı temizledikten sonra çevrenize kısa bir göz atın. Büyücüyü öldürdüğünüz yerin arkasında yan yana aynı odaya açılan fakat ikisi de demir parmaklıkla kapalı 2 kapı göreceksiniz. Bu kapıların arasında kalan duvarda 3 farklı renkte kurukafa resmi var. Bunların sıralamasını aklınızda tutun. Biraz arkanızda solda girişi taşla kapatılmış bir oda göreceksiniz. Bu odanın girişindeki sol kolonda bir buton var. Bu butona bastığınızda önünüzdeki kapı açılacak. İçeri girdiğinizdeyse küçük bir tuzağa düşeceksiniz. Sağınızdaki ve solunuzdaki iskeletleri öldürün ve bu hücrelerde bulunan butonlara basarak kapanan 2 kapıyı açın. İleride 3 bölmeli bir oda bulacaksınız Her bölmede 3 döner taş anahtar ve her anahtarın önünde az önce gördüğünüz resimlerin büyük halini göreceksiniz. Sıralamaya göre (Kırmızı - Yeşil - Mor) anahtar taşlarını çevirin. Böylece az önce gördüğünüz parmaklıklı kapılar (ve ilk girişin sağındaki tünelin kapısı) açılacak. 2. odaya geçmeden önce tünele girin.

Blade of Light
Tünelin çıkışında yol ikiye ayrılacak, sağdaki yoldan gidin ve yukarıya doğru tünelden çıkın. Burada karşınıza 2 gardiyan ork şamanı ve birkaç iskelet savaşçı daha çıkacak. Öncelikle odayı temizleyin, daha sonra odaya bir göz atın. İlerleyip odaya girdiğinizde arkanızdaki kapı kapanacak, bulunduğunuz yerde 3 oda ve her odada bir anahtar taşı olmalı. Taşları tek tek çevirin (sıralama önemsiz). İlk iki taşı çevirişinizde ana holde 1 Demon spawnlanacak. Onları öldürün. Son taşı çevirdiğinizdeyse ana holde Varrag-Kasorg spawnlanacak ve sizle 1 2 kelime konuşup ardından size saldıracak. Finalde Sleeper'ı öldürmemizi sağlayacak ilk anahtar bu şamanın üzerinde bulunuyor. Bu yüzden onu öldürün ve Blade of Light'ı ondan alın. Daha sonra geldiğiniz yoldan geri dönmeniz gerek. Kapalı kapının önünde, yerde duran delik bu kapının anahtarı. Az önce aldığınız Blade of Light ise anahtar. Kapıyı açın ve ilk odaya geri dönün.

Şimdi ikinci odaya geçin. Bu odada sizi birkaç iskelet savaşçı ve bir iskelet büyücü bekliyor. Önce büyücüyü öldürün. Odayı temizledikten sonra çevrenize göz atın. Odaya girdiğiniz kapının solunda kapalı bir kapı var. Kapının kolonunda bulunan düğmeye basın kapıyı açın ve içerideki muhafızı öldürün. Girdiğiniz odada sağınızda ve solunuzda birer çevirmeli anahtar taşı var. Bu taşlardan biri ölümünüze sebep olan bir tuzağı çalıştırır diğeriyse yolunuzu açar. Solunuzdaki taşı (Geceyi gösteren) çevirin. Bu taşı çevirmenizle birlikte bir kapı, basamak taşları ve mağaradaki demir parmaklık açılacak. Şimdi az önce iskelet büyücüyü öldürdüğünüz yerdeki arka odaya gidin

Clefter of Worlds
Bu odada ikinci anahtar olan Clefter of Worlds'ü taşıyan bir ork şamanını göreceksiniz. Öldürün ve ilgili itemi alın. Yine aynı şekilde bu anahtarla yerdeki kilidi açın ve açılan kapıdan az önceki odaya geri dönün.

Blade of Time
Daha sonra parmaklığı açılan mağara yolundan devam edin. Mağaranın bitimiyle birlikte büyükçe bir salona çıkacaksınız. Sağınızda yukarıda bir muhafız var. Onu öldürün ve arkanızda kalan küçük tünelden yandaki salona geçin. Tünelde de salonda da birer muhafız var. 2. salondaki muhafızın arkasındaki oda 3. anahtarı alacağımız yer. Muhafızın önünde durduğu kapının kolundaki taş anahtara basın ve kapıyı açın. Bir koridordan geçeceksiniz ve koridorun sonunda ork şamanı belirerek size saldıracak. Onu öldürün ve Blade of Time'ı alın. (Şamanın doğduğu odaya girmemeye ve yerdeki taş tuzağa basmamaya, Şamanı koridora çekmeye çalışın) Eğer odaya girdiyseniz ve yerdeki tuzağı çalıştırdıysanız kapı üzerinize kapanır ve mini bir bulmacayla uğraşmanız gerekir. Özetle; Yayınızı elinize alın ve tuzak taşının hizasından arkadaki mezara doğru nişan alın -karakter kendisi hedefe nişan alacak- ve oku fırlatın. Okla mezarın üstündeki heykeli vurunca mezarın kapısı açılacak. Mezara girin ve tabutun üstündeki taşa basın. Böylece geldiğiniz kapı açılacak. Mezardan çıkın ve ilk salona geri dönün.

İlk salonda -yukarıya çıktığınız alanda- solunuzda açık ve sağınızda kapalı bir kapı, ortadaysa başka bir oda göreceksiniz. Bu odada kilitli kapının önünde bir bataklık muhafızı ve 2 minecrawler var. Düşmanları öldürdükten sonra ışık büyüsüyle soldaki açık odaya girin ve yayınızı alın. Bu odada yayı kullandığınız yer önemli çünkü yanlış yeri vurursanız yerdeki çiviler sizi öldürür. Bu yüzden save yapmakta fayda var. İçeri girin ve sola dönün tam solunuzda duvarın içinde hedef alanını göreceksiniz. Vurmanız gereken yer orası. Fakat bu alanın önü kapalıysa önce kapının dışından kapının karşısındaki duvardaki hedefi vurun ve tuzağı çalıştırın. Tuzak kapanınca biraz bekleyin hedefin önündeki engel kalkacaktır. Hedefi vurunca sağdaki kapalı kapı açılacak, oradan devam edin.

Bu odada 3 tane döner taş kilidi ve yerde bir tuzak taşı var. Taşa basmayın. Sırayla önce tam karşınızdaki, ardından girişteki ardından ortadaki taşı çevirin. Muhafızın koruduğu kapı açılacaktır.
Chapter Five: Part 2
Muhafızın olduğu kapıdan girince başka bir salona ulaşacaksınız ve canavarların arkasında bir kapı daha var. Bu kapıdan girince yol sağa ve karşıya ikiye ayrılıyor fakat iki kapı da aynı odaya bağlanıyor. Öncelikle içerdeki muhafızları temizleyin. Takip edeceğimiz yol büyük kapılı, kapısının önünce 2 ork heykelinin olduğu kapı. Yerde tuzaklar var, yakalanmadan odaya girin. Girdiğiniz odada lavların orasında bir yapı göreceksiniz. 4. anahtar bu odadaki şamanda.

Demon Strike
Ortadaki odaya ulaşmanız için öncelikle yolu adaya bağlayan köprüyü açmanız gerek. Bulunduğunuz yoldan ilerleyin. Karşınıza 3 oda çıkacak. Her odada çevirmeli taş anahtarlar ve düşmanlar var. Odaları temizleyip taşları çevirin, böylece köprü açılacak. Daha sonra ortadaki yere gidin fakat ODAYA KESİNLİKLE KAPIDAN GİRMEYİN. Kapıda tuzak var. Sağa doğru arkaya dolanın, duvarda bir pencere var. Ork şamanını bu pencereden de öldürebilirsiniz, ya da içeri girip öldürün fark etmez. Şamandan 4. anahtarı alın. Ardından yine geldiğiniz gibi camdan çıkarak ork heykellerinin olduğu odaya geri dönün.

Solunuzda bir tünel var, oraya inin ve tünelin sonuna gidin. Tünelden çıktığınızda etrafı lavla kaplı fakat yüksekte ortada duran çevirmeli bir taş anahtar göreceksiniz.Taşı çevirdiğinizde asansör misali alt kata ineceksiniz. İndiğiniz alanda duvardaki düğme de asansörü çalıştırmak için kullanılıyor, basmayın. İndiğiniz tünelde koridorun sonuna gidin, burada su basmış bir mezar var. Mezarın sağ ve sol arkasındaysa birer çevirmeli taş anahtar var. İki anahtarı da çevirin -Odaya 3 tane minecrawler gelecek onları halledersiniz- ardından asansörle yukarı geri çıkın. Daha sonra geldiğiniz yoldan geri dönerek ork heykellerinin olduğu odaya dönün. Heykellere sırtınızı dönünce ileriden sağdaki odayla devam etmeniz gerekiyor. Yolda ve ileride muhafızlar var, öncelikle ortalığı temizleyin. Bulunduğunuz noktadaki tüm kapılar açık, çünkü az önce asansörle indiğiniz odadaki anahtarlar bu kapıları açıyordu. Lootlarınızı yaptıktan sonra en sondaki kapıdan girin ve ortalığı temizleyin. Arka taraftaki büyük salona vardığınızda bir köprü ve arkada büyük bir yapı göreceksiniz. Burada bir save alın ve itemlerinizi kontrol edin.

ÖNERİ: Üstünüzdeki itemlerin ATEŞ dayanıklığı verdiğinden emin olun, mananızın yeterli düzeyde olduğuna emin olun. Buz büyülerinizi hazırlayın ve düşmanlarınızı dondurmak için kullanın. Hatta uğraşmak isterseniz X'ardas'ın yanına geri dönün ve The Ancient Ore Armor'u almaya çalışın. (Armor X'ardas'ın eski kulesinde fakat anahtarını kendisinden istemeniz lazım, almak zor değil fakat uğraştırıcı.) Meraklısı için aha da özellikleri;

Blade of Banishment
Köprünün sonunda sizi ork şamanı Grash Varrag-Arushat bekliyor. Yine aynı şekilde şamanı öldürün ve 5. anahtarı alın. Artık yapmamız gereken son şey Sleeper ile yüzleşmek.

Önünüzdeki kuleye çıkın ve muhafızları öldürün. Kuleye girdiğinizde kapalı bir kapı ve yerde 5 tane kilit göreceksiniz. Topladığınız anahtar kılıçlarla 5 kilidi de açın ve kapı açılsın. Açılan kapıdan girdiğinizde koridorun sonunda X'ardas bulunuyor. (Az önce save alın dememin sebebi bu odaya direkt girerseniz ve geri X'ardas'ın yanına kuleye dönmek isterseniz, onu odasında bulamazsınız. Haliye Ancient Ore Armor'u alamazsınız.) X'ardas'la konuşun. Size ölümsüz Şamanların kalplerinin Sleeper'ı bu dünyaya bağladığını ve kalplere zarar vermenin tek yolunun Şamanların kendi kılıçlarıyla bıçaklamak olduğunu söyleyecek ve uykuya dalacak.

Bulunduğunuz odada geldiğiniz kapının yanı sıra 4 kapı daha var. X'ardas'ın sağ ve sol arka tarafındaki kapılarda loot yapabileceğiniz itemler var. Diğer 2 kapı ise farklı koridordan aynı alana ulaşıyor, yani Sleeper'a. Bir kapıyı seçin, yolunuzu temizleyin ve tapınak girişine ulaşın. Burada Sleeper'ı ve önünde yerde ona tapınan Sect Camp insanlarını ve o insanlara önderlik eden Cor Kalom'u göreceksiniz. Cor Kalom aşırı güçlü bir ateş büyüsü ile size saldıracak. Ondan uzak durarak büyülerinizle, oklarınızla onu öldürün. Bu odadayken Sleeper'dan uzak durmaya çalışın çünkü o da size belirli aralıklarla ateş topu atacak. Ateş dayanıklığı olan güçlü bir zırhınız varsa Cor Angar'ın ateş büyüsü size neredeyse hiç zarar vermeyecektir fakat Sleeper'ın ateş topu zırha rağmen canınızı hızlı şekilde düşürebiliyor. Cor Angar'ı öldürdükten sonra etraftaki diğer köylüleri ve tapınakçıları da öldürün ki Sleeper'ı öldürürken sizi rahatsız etmesinler.

FİNAL
Geldik o güzel finale. X'ardas'ın da söylediği gibi Sleeper dünyaya şamanların kalpleri ile bağlı. Bu kalplerse Sleeper'ın üstünde bulunduğu kaidenin merdivenlerindeki heykellerin içinde. Heykellerin kullanmaya çalıştığınızda karakter kapakları açacak ardından şamanlardan topladığınız kılıcı kalbe batıracak. Her kalbe sapladığınız kılıç sonrası salonda 1 Demon Lord spawnlanacak. Bu yüzden ya kaçak dövüşün ya da elinizi çabuk tutun. Tüm kalplere kılıçları batırdıktan sonra Sleeper'ın dünya ile bağı kopacak ve portal gibi bir yer açılıp Sleeper'ı içine çekecek.

TEBRİKLER OYUNU TAMAMLADINIZ.
4 条留言
Bubble 2023 年 8 月 1 日 下午 11:44 
Old Mineste Mine crawler kesmek için en az 60 70 STR ye ihtiyacınız var

STR 1 demek 1 Hasar demek
Bubble 2023 年 8 月 1 日 上午 7:15 
Kale ye giriş yapabilmek için en az 5 level olmak gerekiyo.Oyunda savunmada herşeyi giydiğimiz zırhlar belirliyo savunma açısından birde yeni kampın en arka kısmında barlı gölü geçince orda bir madenci ile konuşup mesleğe başlayıp bedava madenci üstlüğü alabiliyoruz bu üstlüğü alıncada gölün ortasındaki bara direk giriş sağlayabiliyoruz
Mixelsion  [作者] 2023 年 8 月 1 日 上午 3:25 
İlk seçeneği yaptığımda Thorus Quest'i failed mission kısmına atmıştı bende :steamfacepalm: Hatta sırf bu yüzden 3 level kastım Mordrag'ı yenebilmek için.
Bubble 2023 年 8 月 1 日 上午 3:20 
1.3 Thorus' Quest
1. Seçenek
Thorus'la konuşun ve istediği her konuda ona yardım edeceğiniz konusunda ısrar edin. Size Old Camp'te New Camp'tan bir tüccar olduğunu ve Old Camp'taki fiyatları kırmaya çalıştığı için ondan kurtulmanızı isteyecektir. Tüccar Old Camp arka kapısı yakınındaki Mordrag'dır. Bu görevi sadece Mordrag'ı Old Camptan uzaklaştırarak tamamyabilirsiniz, eğer Mordrag'ın peşine takılıp da New Camp'a giderseniz görev iptal olmayacaktır. New Camp Mordrag ile gidip geri dönüp Thorus la konuşup görevi tamamlayabilirsiniz.
2. Seçenek
Modrag la direk savaşmak böyle bir şey zor olacağı için önerilmiyor
Mordrag'la savaşmadan önce silahlarınızı güçlendirmeye çalışın. Mordrag'ı yendikten sonra Thorus'a bilgi vermeniz görevi tamamlamanız için yeterlidir.