全面战争:三国

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农业平衡/Agricultural balance
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标签: mod, overhaul
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2023 年 2 月 9 日 上午 12:08
2023 年 2 月 9 日 上午 9:23
3 项改动说明 ( 查看 )

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农业平衡/Agricultural balance

描述
原版的农业定位为产粮,供给工商业大城的消耗,于是就让农业产值变的非常的鸡肋,本MOD旨在不破坏粮食平衡的基础上,对农业产值进行提升,使得农业城市(特别是膏腴之地)也有可观的产出,但不会超过工商业大城的产值,同时也考虑到贼徒/黄巾/南蛮这些异族文化农业产值结构,尽量减小本MOD强化后的汉家派系相较异族派系的不公平,这就是本MOD的定位。

同时,也使得中原的城市不再是清一色的产粮建筑搭配,使城市的建筑搭配更多元化。简单来说,你可以根据该城的资源点和地力情况来权衡该城市功能,可建成产粮城,农业城,工农城,商农城。

举例来说,原版的成都,带农庄和盐矿,虽然有农庄,但最佳选择还是工商城,现在不一样了,在付出少量粮食和公共秩序的情况下,工农城的产值将超过工商城。
原版的广陵,在不作粮食城的前提下,只有工商这一条选择,现在广陵作为农商城的产值将超过工商城。

总而言之,就是按资源点来配比是大众玩家的最优选择,我想这也是CA希望玩家朝这个方向经营的初衷(尽管不到位)。当然你要是跟我杠叠人口建基础产值建筑的玩法,就当我上面那句话没有说,你开心就好。

本MOD对经济有一定的加强,对AI有效 ,应该兼容一切

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MOD改动如下:

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 buff部分 

 地力增强 (全派系有效)

现在膏腴之地获得农业产值+150%,粮食(原版)+25%
地力正常获得农业产值+60%
颗粒无收获得农业产值-5%
冬季无变动,农业产值-25%,补给-25%

 古都增强 (全派系有效)

现在古都在原有基础上增加了全产值和周边全产值,公共秩序。
全产值+125%
周边全产值+15%
公共秩序+8

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城镇部分 

 城镇农业增强 (全派系有效)

现在3级-10级主城获得50/100/150/200/200/250/250/300的农业产值

 城镇商业微幅增强 (全派系有效)

现在5级-10级主城获得+50%/100%/100%/125%/125%/150%的商业产值

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税收序列部分 

 税收序列增强 (汉家派系有效)
农业产值现在和刘备专属建筑一样了

1-5级获得85/120/150/210/260的农业产值

公共秩序惩罚不变

同时4-5级获得临近郡国-10%/15%腐败

 刘备税收序列增强 (刘备派系有效)

刘备税收序列现在4-5级获得临近郡国-10%/15%腐败

其他不变

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拓土序列部分 

 市场分支增强 (汉家/贼徒派系有效,南蛮和黄巾有专属)
产粮分支保持原版,卖粮的市场分支进行了强化

3级市场分支改为:
粮食贩卖-6
农业产值200
(原版:粮食贩卖-6/农业产值220)

4级市场分支改为:
粮食贩卖-8
农业产值250
(原版:粮食贩卖-12/农业产值250)

5级大型食物市集改为:
粮食贩卖-4
农业产值300
工业产值+20%
商业产值-275%(对,你没有看错,就是减)
(原版:粮食贩卖-18/农业产值280)
 逻辑上理解:用商品和粮食换钱 

5级郡府牛马市改为:
粮食贩卖-4
农业产值300
商业产值50
商业产值+75%
工业产值-125%(还是减)
(原版:粮食贩卖-24/农业产值300/商业产值+20%)
 逻辑上理解:用牲畜和农业工具换钱 

关于5级的两个市场,为什么一个减商业,一个减工业,是为了杜绝在工商业城无脑建这个来获得300的基础产值,只要是工商业建筑等级高的城市,建设了这2个市场。都会得不偿失,收入不增反减。
这2个市场是专门为纯农业城(带皇宫的),工农城或者农商城而设计的,比如广陵,建设一个5级郡府牛马市让你的该郡收入得到巨大提升。
同时这个也很好理解,我降低了5级的粮食贩卖数量,让农业城也不会因为原版的高额贩卖数量而放弃这2个建筑,大型食物市集是用商业经济和4个粮食来换300农业产值和工业产值增幅,你在蜀郡的巴西建一个肯定没有错!

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粮食储备序列部分 

 粮食储备序列增强 (汉家/贼徒派系有效,南蛮和黄巾有专属)

在原版提供公共秩序和城市储备的基础上,增加了粮食产量

现在1级-5级粮食储备序列获得+25%/50%/75%/100%/125%的粮食

旨在提升此建筑的使用率,原版我就没有建过这玩意,现在因为市场建筑的广泛应用,本MOD粮食会比原版少,加上农业城的税收建筑-20公共秩序,这个建筑将在粮食城和农业城中有举足轻重的作用。

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资源点部分 

 农庄和稻田序列增加农业产值 (汉家/黄巾/南蛮派系有效,贼徒有专属)

现在1-5级农庄和稻田获得40/60/80/100/120的农业产值
(曹操屯田序列获得相同农业产值)

 渔港序列增加农业产值 (汉家/黄巾/南蛮派系有效,贼徒有专属)

现在1-4级渔港获得60/80/100/120的农业产值
其中
5级的大型渔港码头获得140的农业产值
5级的捕鱼船坞获得100的农业产值和100的商业产值(商业产值原版)

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MOD并不复杂,主要是数值之间的平衡我测试和计算了很长时间
如有BUG请反馈给我,有问题也可以留言
本人MOD新手,还望海涵,祝你玩的开心!

农业太守不止是木将,更好的火&土太守链接:https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2931171324
17 条留言
井井井井井井井井井井 1 月 21 日 上午 7:30 
感谢作者,但感觉数值加的有点过高了,本来农业建筑成本就低,配合城市自带农业产值,前期随便堆千产城市,导致开局一下子没难度了,希望能调弱些
Zeranvor 2024 年 9 月 24 日 下午 7:42 
This is an amazing mod, it actually makes staying in the Central Plains worth it.
541679841 2024 年 9 月 23 日 上午 7:07 
也不知道过了这么久大佬还会不会看到留言,首先对大佬的mod表示感谢,但我感觉大佬对市场分支的修改有些鸡肋。仅就大后期而言,每座高级城都有巨额的总产值加成,不考虑腐败和公共秩序,想要收入最高,4级市场、500工业和250商业的建筑都是是必建的。升级牛马市损失的675工业还能靠商业的50基础产值和巨额加成补回来,靠50的农业基础产值勉强有所提升。而升级食物市集就逆天了,损失687的商业,获得200的工业(单矿城市)和50农业基础产值,要农业产值加成达到十倍才能持平,包括你推荐的巴西在内,全图就没有升级后是正提升的。对于工商业城来说,也完全可以通过只升级到4级来规避debuff,感觉除了逼死强迫症以为没啥意义啊。
服务器熟了 2024 年 6 月 28 日 下午 4:08 
很好,古代就得靠农业,工业城产值超农业城不符合史实
你的九族有点多 2024 年 5 月 7 日 上午 6:46 
大佬nb,但感觉地力正常加的,和丰饶之地加的有些多了,我这边哪怕是3,4级的建筑地力正常的地直接爆了1000多税收,玩刘备前期不到10个回合(无差事加成)都可以拉出4个正规军满编兵团了,甚至能再多拉一个,已经不想弄工商业了TAT
1417665214 2024 年 2 月 13 日 下午 9:29 
作者大大真牛 感谢!
猛男 2023 年 6 月 25 日 下午 2:05 
感谢您伟大的作品!!!!太棒了!!!Thank you for your great work !!!! That's great!
霸血染苍天 2023 年 6 月 2 日 下午 11:56 
可以和名将复兴一起用吗大佬
Sageforever 2023 年 5 月 24 日 上午 1:15 
非常好的mod
Xl777 2023 年 5 月 13 日 下午 10:03 
非常优质的mod,一直觉得农业纯工具人没啥意思,不过感觉前面buff部分加的稍微有一点多了
另外作者有时间做一个更全的建筑平衡吗,感觉作者建筑的数值设计很合理