Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告










I think it's a reference error in terms of the error. The behavior is that the mechanoid doesn't move from the fishing spot.
Exception ticking Mech_Constructoid9694 (at (114, 0, 127)): System.MissingMethodException: bool Verse.AI.ReservationUtility.Reserve(Verse.Pawn,Verse.LocalTargetInfo,Verse.AI.Job,int,int,Verse.ReservationLayerDef,bool,bool)
at Verse.AI.Pawn_JobTracker.StartJob (Verse.AI.Job newJob, Verse.AI.JobCondition lastJobEndCondition, Verse.AI.ThinkNode jobGiver, System.Boolean resumeCurJobAfterwards, System.Boolean cancelBusyStances, Verse.ThinkTreeDef thinkTree, System.Nullable`1[T] tag, System.Boolean fromQueue, System.Boolean canReturnCurJobToPool, System.Nullable`1[T] keepCarryingThingOverride, System.Boolean continueSleeping, System.Boolean addToJobsThisTick) [0x002e6] in <cd7169108ea74757aa50c5b33d275c15>:0
at Verse.AI.Pawn_JobTracker.TryFindAndStartJob () [0x00098] in <cd7169108ea74757aa50c5b33d275c15>:0
----