Sid Meier's Civilization VI

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新建筑:差分机
   
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108.853 KB
2023 年 1 月 3 日 上午 4:52
2023 年 1 月 26 日 下午 5:20
3 项改动说明 ( 查看 )
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新建筑:差分机

在 Maple_Leaves 枫叶 的 1 个合集中
Maple_leaves' Mods
48 件物品
描述
这个mod提供了新的工业区三级建筑“差分机”和配套的项目,需要风云变幻。


建筑描述:
将任意数额的铁自动转换为电力,每回合可为周围6个单元格内的城市提供其所需电力:
1点铁4点电力
几乎不会向大气层排放大量二氧化碳

背景:
差分机是一种自动机械计算器,旨在将多项式函数制成表格。它诞生于1820年代,最初由查尔斯·巴贝奇制作。它是类似计算机的机器。

本mod中它消耗铁来发电,一方面是因为文明6没有能够代替电力的蒸汽动力系统,一方面差分机的制造会消耗铁。还有,游戏后期铁资源溢出,能够用来发电也是一种利用方式。
消耗铁发电确实是不现实的。
或者,如果把Power理解成动力,那么差分机可以当做提升蒸汽动力的装置。(文明6中文把Power翻译成电力,不知道是否准确。)

特别感谢:
Hemmelfort,猭音,UFO300

最近更新:
2023.01.03
现在气候面板可以显示铁产生的CO2的来源。注意,这可能与其他修改气候面板的UI冲突,如果冲突则不会显示CO2来源为铁。
2023.01.27
修复了剑客、披甲和骑士等单位产生巨量CO2的问题。同时不可避免地,铁发电产生的CO2也减少到几乎没有。

请提宝贵建议!
4 条留言
Maple_Leaves 枫叶  [作者] 2024 年 9 月 6 日 上午 12:59 
你比较认真哈,这个mod就图一乐,重点在于验证(在游戏中)除了传统发电之外的资源发电的可行性,是对我个人mod制作水平的一次挑战。

铁发电,当然是不符合差分机的历史的,要认真起来,差分机是对应蒸汽动力的,而文明6只讲电力而不讲蒸汽机(除了有个科技叫蒸汽动力)。

所以就图一乐,能力就这样了,不必再改。然后你提到的减少电力消耗好像是没法做的,但是简单地增加电力还是没问题的。

@thfxyd
thfxyd 2024 年 9 月 5 日 下午 7:23 
大大您好。提一个不成熟的建议。因为铁发电着实有点出戏,是否可以理解为差分机增强了算力,提高了效率,导致城市或者国家所需电力的减少?既不会产生二氧化碳,也算能解释得通。例如减少(辐射城市)30%电力消耗(设置每台差分机减少的上限如5)。反过来增加其他产电建筑的效率也是一样。
因为不懂MOD制作,可能提出来的建议比较蠢不知道好不好实现。只是个小建议。
Maple_Leaves 枫叶  [作者] 2023 年 1 月 26 日 下午 5:01 
@Night September 我测试的时候没注意到这个,确实是很大的问题。之后会上传一个发电和单位产生CO2都很小的版本吧。单位产生CO2是写死的,要么发电和单位都产生很多CO2,要么都很少,不能单独调节。。。
Wolf_Jiuli 2023 年 1 月 26 日 上午 3:49 
开了这个远古时代就来大海啸了。jpg
早期AI拍一大堆剑客二氧化碳直接爆了【悲】