Ravenfield

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PF98/PF98A
   
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Content Type: Weapons
标签: Modded Content
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7.261 MB
2022 年 12 月 31 日 上午 10:09
1 月 15 日 上午 7:20
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PF98/PF98A

在 Kilavsky 的 1 个合集中
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新年礼物(因为忙才拖到现在())

由于第一次使用这种逻辑的状态机,所以可能会有一些问题,请您积极反馈BUG,以便为您和他人营造一个更好的游戏体验.

封面来自:UFO-MAN

PF98式120毫米火箭的技术起点高,综合性能优良。在设计上采用了大量新理论、新技术、新工艺:使用复合材料,武器质量大大减轻;技术含量高的火控系统使有效射程和反应速度提高;采用串联战斗部技术,可有效击穿披挂反应装甲的北约重型三层靶。其综合性能远远超过了我军现装备的69式40毫米火箭筒和PF89式单兵火箭筒,就连俄罗斯RPG27式、德国“铁拳”系列、瑞典“卡尔”M3等火箭筒也无法与之相媲美。因此,堪称步兵手中的“大炮”。

FAE:云爆弹

tag:PLA CN PF98 PF-98 FAE 云爆弹 解放军 筒子
26 条留言
SkyMaXX 2024 年 12 月 17 日 上午 5:39 
Спасибо!
qdqe 2023 年 11 月 18 日 下午 6:03 
就是用了vehicle bruner之后,才发现的问题,载具爆炸了,人员死了,计分板没反应
Je suis Your daddy我你爹 2023 年 11 月 17 日 上午 6:44 
@季博鹰 弃车跑了,没有击杀显示就是跑了,很正常你的载具血条到0你应该先跳车,这样就不会被杀死,人机也会这样,除了那些一打就炸的没有机会,可以试试vehicle bruner
qdqe 2023 年 10 月 25 日 上午 8:54 
为什么,摧毁载具之后只会显示摧毁了载具但是杀伤载具里面的人员不会算在自己的头上,而且敌方人数也不会减少
昵称已被屏蔽 2023 年 10 月 5 日 上午 7:54 
没有下坠,希望更新,感谢
FJH_03 2023 年 7 月 7 日 上午 9:02 
我关掉了bf2042hud,同时打开了burnkiller脚本,测试它,载具的摧毁有两步,一是瘫痪,接着马上摧毁,我发现,有时候pf98和Hj12只是disable了载具,乘员根据凌风的burnkiller脚本全部被击杀,但是摧毁(destoryed)的分数好像不算在其上,distoryed 载具这个原版标识没有显示
Kilavsky  [作者] 2023 年 7 月 7 日 上午 5:27 
我不到啊
FJH_03 2023 年 7 月 7 日 上午 3:40 
但有的时候还是显示击杀并同步更新计分板的
FJH_03 2023 年 7 月 7 日 上午 3:39 
我发现一个问题,就是有时候使用您的PF98系列与HJ-12击杀敌方载具,好像不算分数,我是通过bf2042hud和burnkiller脚本得出这个结论的,我不知道其他人是否存在类似的问题,还是因为其他脚本冲突,但是在使用其他武器时不存在不算分数的问题
Silverarm 2023 年 2 月 7 日 上午 3:19 
Hey there!
Love your mods, but whenever you change the payload (using X), and then change to a different weapon, it will reset the payload (goes back to default payload), so you have to stay on the weapon to use it. Can it be changed so that payload persists even when weapon change?