Sid Meier's Civilization VI

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区域不移除地貌(包括自然奇观)
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2022 年 12 月 10 日 下午 7:46
2023 年 9 月 8 日 上午 1:27
3 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
区域不移除地貌(包括自然奇观)

描述
这个mod使所有区域都可以建立在地貌上而不移除地貌(包括自然奇观)


比如,你可以将工业区建立在地热裂缝上而不移除热裂缝,再在工业区旁边放置水渠与学院,它们依然能享变地热裂缝的相邻加成

现在,你可以把区域拍在自然奇观上了,比如在青春之泉上拍军营,这样你的部队出生就可以获得生命之水buff。

但是不可通行的自然奇观依然不能建造区域,比如帕依提提。

sql文件的加载顺序放在了80000,在这之后加载的mod可能不会被更改,有问题请到评论区反馈。
这个mod应该是兼容所有的添加了新区域和新地貌的mod的。
好像订阅的人还不少,那么为了让更多需要的玩家能看到这个mod,希望大家多多点赞支持!
50 100点赞我就去做资源上盖区域mod!(有点技术难度唉)

区域不移除资源已经有其他人实现,移步 区域和资源共存 (附带全资源可收获)

已收录至合集 涅亚的机制改进
热门讨论 查看全部(1)
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2023 年 8 月 23 日 上午 12:49
救救epic孩子,来个网盘链接吧
7758521
87 条留言
浮游 10 月 26 日 下午 12:05 
大佬,现在用了这个mod会导致没有采矿/铸铜/灌溉就能往森林、雨林、沼泽上拍区域,有点imba了,会考虑做个只往礁石、地热这样的地貌上拍区域的版本吗
Zo_Confuzled 10 月 2 日 上午 5:47 
Is there a way to make is so you can build on resources as well? Find it so frustrating to be cucked by horses to suddenly ruin my placement. Know there are mods to make all resources harvestable but then you end up with no resources...
黑光  [作者] 9 月 20 日 下午 9:52 
The Ley Lines is resources ,not is Features
HottieWithAShottie 9 月 20 日 上午 2:00 
This works with Ley LInes too, yes?
澀草莓🍓 8 月 15 日 下午 8:34 
有不建在自然奇觀的版本嗎?自然奇觀上出現區域就太醜了。
哈基米德 8 月 3 日 上午 10:11 
如果区域拍下去不会把奢侈和战略吃掉就更好了
猫耳小龙 5 月 25 日 下午 6:23 
好像只是不移除地貌本身,并不会使地块的产出发生变化,比如建造了雨林庙后,建造在雨林上的区域/奇观依然无法吃到雨林庙提供的科文加成
HighRider101 4 月 21 日 上午 5:08 
Hey can you update this to the latest version of the game so its not annoying when adding it?

Thanks :)
奥比岛之超级拉姆 3 月 13 日 上午 1:56 
我想问一下,那会移除地块的产出吗?
1454935198 2 月 3 日 上午 10:15 
简介补充:移除森林,会让圣地的相邻加成下降吗?
-在原版,在拍下区域和自然奇观时,会移除地貌,降低魅力,以及区域的相邻加成。
订阅此模组,其他区域可以建在地热裂缝上,学院在相邻时仍然能享受相邻加成,
军营可以拍在青春之泉上,这样部队无需移动,生产出来便有buff。
还能让每个区域都被树环绕,提升单元格魅力,为临近圣地提供基础,真正实现环境保护。
可惜建立市中心时,仍会移除这些地貌,不能增加/减少市中心的防御。