安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题










1. Карта очень детализирована, даёт чувство "♥♥♥ такого я не ожидал"
2. Чтобы пройти её до конца - нужно будет сменить режим на сюжет, т.к урон от страйдера в конце хер даст тебе пройти
3. Именно эта карта является примером, почему Valve тщательно тестируют свои игры (они закидывают в игру игрока, молча за ним наблюдают, смотрят что творит игрок и после изменяют код)
даже сам gaben говорил, что игры созданы для веселья, а тут ты пришёл вчитываться и думать че делать после десяти смертей.
5/10 - 5 за карту 0 за геймплей
While technically a mod, it feels more like a full-fledged DLC, offering a fresh perspective on Half-Life: Alyx.
It features incredibly unique mechanics, direction, and new ideas that make it feel like it's on a whole different level compared to most other mods.
However,
the lack of guidance (in many cases, there's no explanation at all) and a section where you have to throw grenades something that can take less than a minute with luck can drag on for over 40 minutes if you hit lag, highlight some major flaws.
There are several other drawbacks as well.
For example:
You often don’t even realize you’re in a puzzle due to the absence of instructions.
You may get stuck or frustrated due to seemingly unfair design.
English-speaking players might especially find it difficult to get through without external help.
"SKILL ISSUE" me all you want, but Jeff isn't even scary so much as a tedious chore.