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用脏水装罐头制作出来的食物会染上脏水的负面状态..
点了脾胃虚弱的,拆除罐头直接吃,很容易直接挂掉...
把食物加热后可解除脏水负面效果...
高品质的兔肉,鱼片,制作罐头之后在拆解出来会损失非常多的卡路里,拆解出来的兔肉,鱼片会是一个系统生成固定值,并不是装进罐头的值。
鱼片固定卡路里是205,兔肉固定卡路里是969。
高品质的肉类就不建议装罐了...很亏
这个碎玻璃ID是直接系统生成物品时的ID,同时有4个变种1-0,1-1,1-2,1-3
但是人物打破窗户获得的碎玻璃不是这个ID,导致无法制作玻璃罐。
打破窗户获得的碎玻璃ID是Moveables.brokenglass_1_1 (可移动的碎玻璃)
同样有4个变种1-0,1-1,1-2,1-3....
解决制作玻璃罐的解决办法就是打开More_Jar_Food_Recipe.txt 文件,
用Moveables.brokenglass_1_1/Moveables.brokenglass_1_0/Moveables.brokenglass_1_2/Moveables.brokenglass_1_3,
这几个材料替换掉Base.brokenglass_1_0 可解决
我在我本地文件中是已经修改好了的,因为篇幅太长我就不能把全部代码发在这里。
这个罐头日常也用不到,我只是提出这个制作配方存在问题。
function Recipe.OnCreate.CannedFood(items, result, player)
if result then
result:setAge(0)
if result.setFreshness then
result:setFreshness(1.0)
end
print("Canned food created with full freshness: " .. result:getDisplayName())
end
end
-- возвращение крышки и банки
function Recipe.OnCreate.OpenCannedFood(items, result, player)
local jar = items:get(0)
if jar and jar:getOffAgeMax() > 0 then
local aged = jar:getAge() / jar:getOffAgeMax()
result:setAge(result:getOffAgeMax() * aged)
end
player:getInventory():AddItem("Base.EmptyJar")
player:getInventory():AddItem("Base.JarLid")
end
这个就是替换More_Jar_Food.lua 文件中的内容,因为留言篇幅原因无法一次性发出。
可能是版本更新或者作者故意设计的,具体不清楚,目前的解决办法是直接修改文件可以解决。
打卡MOD文件中的后续这些文件,media文件夹 ---- lua文件夹 ---- server文件夹 ---- 目标文件(More_Jar_Food.lua) 用文档txt打卡即可,删除里面的全部信息:
粘贴以下信息进More_Jar_Food.lua 文本替换原来的全部函数。这个文本是是我在作者的原基础上用AI增加了一个强制状态,不管你用剩余多久保质期的原料来制作罐头都强制获得罐头应有的保质期(我检查了作者的配方法,原罐头的保质期是1095天大约3年,完全腐烂期是1825天约5年)