人类一败涂地 / Human Fall Flat

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威廉古堡
   
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171.220 MB
2022 年 10 月 14 日 上午 5:50
2022 年 10 月 15 日 上午 9:31
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威廉古堡

在 激辣浪味仙☆ 的 1 个合集中
浪味仙大礼包
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探索古堡,里面会发生什么事情?总之,要小心!
20 条留言
Kay 2024 年 8 月 21 日 上午 11:11 
is this map scary?
[BTY] jestero #kOmMAnDaNt 2023 年 3 月 10 日 下午 3:26 
Solid level. Moderate difficulty, hardest thing about it is how dark some of the rooms are.
2023 年 1 月 28 日 上午 4:20 
跳完蜡烛灯跳二楼 手会卡模
激辣浪味仙☆  [作者] 2023 年 1 月 17 日 下午 12:02 
通常我是希望把难度控制在 【大部分玩家可以挑战几次才比较顺利通过,操作达到可以轻松通过的玩家,体验过程不会太无聊】但是随着游戏发售时间的推移,似乎早期那波跳板子轻松连跳的玩家现在已经不多了,大部分已经是操作不熟练的新玩家,所以我们在开发的时候难度设置上有时不太好找一个平衡点,如果是以前玩家的难度标准其实这张图已经简单到过于萌新了。
激辣浪味仙☆  [作者] 2023 年 1 月 17 日 上午 11:55 
@Heber
感谢你的反馈因为这张图评价数据确实相比其他图不高,你这么说我才知道新玩家第一关就会卡住,后续再出图的话我需要考虑再把前面关卡难度尽量做低一些
激辣浪味仙☆  [作者] 2023 年 1 月 17 日 上午 11:49 
@Hebet
由于我玩过次数太多以至于整个图我以为简单到已经有些无聊了,我几乎蹦蹦跳跳随便就可以跑到终点,而且缝隙掉处我也能轻易爬上来。因为这款游戏操作熟练后与新玩家之间的实力差距太大,以我本人有时候是不太能准确找准一个萌新可以轻松通过的难度,但是开发机制又不方便进行大规模测试,不好意思。
Heber 2023 年 1 月 16 日 上午 12:39 
这张地图设计出来以后你真的有自己玩过吗?第一个关卡的灯设计有多差你知道吗?蜡烛碰撞体积影响人物跳跃,灯摆动大了游戏物理引擎会出问题,小灯之间的缝隙只能掉落无法爬上来,这张图你真的有自己玩过吗?
激辣浪味仙☆  [作者] 2022 年 11 月 14 日 上午 4:20 
@Micrasterias
William Castle - jay chou
激辣浪味仙☆  [作者] 2022 年 11 月 14 日 上午 4:18 
Micrasterias 2022 年 11 月 9 日 上午 11:32 
It's a pretty nice level, I also really enjoyed the music but could not find it anywhere, what's it called?