Stellaris

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CG舰队阵型
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2022 年 10 月 8 日 下午 10:34
7 月 12 日 下午 4:43
22 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
CG舰队阵型

描述
📌让你的舰队阵型看起来像宣传CG里一样!
当你在舰队中拥有大量舰船时(然后把他们挪到一起 :P)将尤其壮观。



📌改动明细:
common/defines/00_defines

NGraphics = {
SHIP_RANDOM_HEIGHT_OFFSET = 450.0 # 原版是15.0,舰船分布的随机高度
STRIKE_CRAFT_HEIGHT_OFFSET = 225.0 # 30,舰载机初始高度
STRIKE_CRAFT_HEIGHT_RANDOM = 200.0 # 5,舰载机分布的随机高度
}

NShip = {
FLEET_BASE_FORMATION_SCALE = 8.0 # 3.0,舰队中舰船间的横向距离
FLEET_BASE_FORMATION_DIV = 5 # 10,舰队的行数
FLEET_FORMATION_CIRCLE_SHIPS_PER_LAYER_MULT = 11 # 4,围绕恒星基地的防御平台每一圈的基础数量(第一圈的数量)
}

🪛你总是可以在此mod的文件中改写这些,DIY愉快w



📌兼容性:
应该很棒,技术上与所有没有改动以上内容的mod完美兼容。如果你使用了同样改动了这些内容的mod,游戏将会按照优先级(并不总是取决于mod排序)选择其中一个mod的内容执行,在两个mod间没有交集的其他内容将会独立地正常运作。

📌兼容已开局的游戏。
📌兼容绝大部分版本的存档,包括尚未发布的版本。
157 条留言
Remulus 9 月 15 日 下午 12:48 
Is it compatible with LEgacy of the old Republic?
Its a total conversion mod
Dr. Addiction  [作者] 8 月 21 日 上午 6:25 
@白给鸮
打开mod的defines文件夹,将defines文件名最前面的“~”多加几个,“~”越多优先级越高。
注意是最前面的“~”噢。
白给鸮 8 月 21 日 上午 6:02 
怎么让这个优先度最高不被替换覆盖啊
Dr. Addiction  [作者] 8 月 21 日 上午 2:23 
@宵宝
我认为是游戏本身的偶发bug
宵宝 8 月 21 日 上午 12:44 
会出现修复舰船抽搐的情况,一直回港口但回不了修复不了,关了这mod就又行了
Dr. Addiction  [作者] 8 月 12 日 上午 1:13 
@Serious
兄弟兄弟参考简介的注释自己DIY一下吧~我没玩过real space,不过我猜把“FLEET_BASE_FORMATION_SCALE = 8.0 # 3.0,舰队中舰船间的横向距离”改小就可以了 :)
Serious 8 月 11 日 下午 10:50 
兄弟兄弟,能和real space兼容一下嘛,这个MOD会让星系扩大,导致一支舰队极为分散,我都看不见我的舰队在哪里
Dr. Addiction  [作者] 8 月 1 日 上午 12:02 
@“7667”
影响非常小,而且高度是纯动画演出,不影响判定。我觉得对近战大概算加强,因为阵型的列长减小了。
“7667” 7 月 31 日 上午 7:54 
这个舰船之间的距离影响武器射程吗?玩近战用这个mod会被削弱吗
Dr. Addiction  [作者] 7 月 27 日 下午 4:15 
@Pod ( ★ ) StatTrak™
所以容我梳理归纳:

1、这是我做的mod,并且我注明了所有内容,且并不违反任何“公序良俗”和平台规定(可自行查阅Steam订户协议第六条之详细规定),我尽到了创作者的所有应尽责任;
2、我有我的创作自由,大众也有大众的订阅、评论自由,自由需要相互尊重;
3、而部分人仅凭个人喜好随意将其打为“私货”并借此为由大肆批斗攻击,甚至进行有组织的刷差评、举报运动——我不认为这样的行为有任何所谓的“正当性”。(很明显Valve也不认为,毕竟无论是此mod还是新mod,事到如今都活得好好的呢。)