Sid Meier's Civilization VI

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Bear的总督大换新
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14.955 MB
2022 年 9 月 15 日 上午 5:31
2024 年 2 月 13 日 下午 4:27
8 项改动说明 ( 查看 )
您需要 DLC 才能使用该物品。

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Bear的总督大换新

描述
根据文明5的系统来对总督系统进行全面改革,

增加了几个新的总督,改变了总督的核心机制,并增加了新的功能。

重点功能包括:

- 新总督:现在您帝国的各个方面都有一位总督来负责,他们是:总测量官、总司令、特务总长、港务总管、总策展人、教育大臣、红衣主教、国务卿、防务委员长、中央银行总裁,拓荒院长、总设计师。
- 总督能力:每位总督的大部分效果现在能应用在整个帝国,只要他们就职,您的整个帝国现在都可以通过全新的总督能力受益,同时总督就职的城市会有额外加成。现在每个总督都有两个新能力(与生俱来与熟能生巧),以及一个新机制(初来乍到),可以在第一次任命该总督时获得一个奖励(例如免费的尤里卡、天启、开拓者、建造者、贸易商)。
- 总督的优势:总督不再是平等的,某些总督需要更长的时间来培养,但他们提供更多的忠诚度,而其他总督可以更快地就职,但不会像其他人那样花费那么多时间。

已知的不兼容性:
- 由于编码,此模组将与任何修改总督面板 UI 的模组发生冲突,因为必须对其进行修改以适应所有新功能。

已知的问题:
- 当更换总督时,忠诚度变化似乎没有正确计算,这只是一个视觉上的故障(一旦总督被放入城市,忠诚度差异就会正确计算),有时总督看上去像是在让城市失去忠诚度,这似乎发生在每回合授予多于/少于 8 忠诚度的总督身上。

模组支持:
- 对 Grand Eras 和 Alliances Expanded 的基础支持(虽然这些在引擎盖下大多是视觉的)

即将完成的更改的完整概述(由于 Steam 阻止了 Google 文档)。

对于多人游戏版本,请转到此处:

多人版

H.Humpel 和 Junky 通过他们的 Mods mod 德语翻译提供了德语翻译

中文版本由Bochi负责。
热门讨论 查看全部(5)
2
2023 年 8 月 26 日 上午 6:55
Request for a separate download file for Epic user
lackdanan
1
2022 年 12 月 26 日 下午 2:53
Free settler
nigelbridger
0
2024 年 10 月 5 日 下午 2:23
List of changes
Goose
249 条留言
Dalvi5 9 月 1 日 上午 4:55 
how can I help you with Spanish translation?
MadHymn 8 月 6 日 下午 5:54 
5.商业总督上任效果改成仅+1贸易路线并像港务的港口尤里卡一样加成商业中心的尤里卡,

6.港务总长的上任应当改成仅立即完成天文导航。

7.删除渔场与市立公园,因为这两个改良设施会浪费掉AI的所有建造者。

8.建造总督二级升级的所有市中心建筑增加百分百产能可以改成百分之十五,和左一升级的区域基础产能加成相同,所有城市+2产能改为+1。

9.港务总督的左二技能是沿海城市+2住房和食物,左三技能是所有未改良的海洋海岸单元格加食物和产能,但是这会让后期海岸城市人口爆炸,我觉得把这两项的食物和产能全都换成加金币比较合适。
MadHymn 8 月 6 日 下午 5:54 
2.那些上任直接送单位的效果中,探索者的送两个侦察兵和将军的送两个近战应该削弱成一个,同时注意,当原始首都被占领,文明的新首都会重新生成这些单位,感觉很别扭,这是一个程序上需要解决的问题。

3.特务总长的送间谍应当改成送一个特务空位,并把被动加忠诚度改成所在城市生产间谍增加百分百产能。

4.开拓者总督上任送2人口改成送1,左1升级仅保留百分之15余粮而不+2粮,二级的全国加忠诚删除,左三的+2宜居改成+1。
MadHymn 8 月 6 日 下午 5:54 
很好玩,玩了上百小时,大赞,但确实强度不平衡,以下是PVE场景下自己玩起来感觉很合适的改动建议(包括一些我不会改的东西):

1.探索者总督所在城市的被动技能从地块加金改成该城买地降价3成(同时我把右一技能改成了仅降低文化成本而无金币)、或者可以把地块金币从2改成1、或者改成未改良且惊艳的单元格金币+2,不然现在有bug(也可能是中文说明没同步更新),只要是个单元格就+2。另外,左线总共给侦察兵+2移动力还附带隐身效果和穿透边境,我改成左一侦查+1视野且允许穿边,左二侦查+1速,这样会让AI点探索者总督的欲望大幅降低。在那之前,全体AI都优先抢这个总督并试着点满左线,毫不犹豫毫无迟疑没悬念。
jpriscu 7 月 31 日 下午 9:00 
Not sure if it's a bug or intentional, but it doesn't seem that Pioneer's Surplus Logistics stacks with Angkor Wat.
tuna 1 月 3 日 上午 9:18 
just FYI the surveyor governor's initial text blurb says "when recruitment" instead of "upon recruitment"
Data-Bear 2024 年 10 月 31 日 上午 6:39 
@MarshmallowBear or anyone wanting/willing how do I change the governor icons shown in the MP version that more appealing to me at least?
jkassavetis 2024 年 9 月 26 日 下午 5:31 
Okay, I just found out it wasn't you. It must be Urban Complexity. When I was only using the Aqueduct one, it worked, but since I downloaded the others, it doesn't work anymore. How much do you know about Sukritact?
MarshmallowBear  [作者] 2024 年 9 月 26 日 下午 3:49 
@jkassavetis I am confused by your issue. The mod works fine with Sukritact's Ocean's on normal map scripts, so your issue is with whatever the maps are doing, so it's out of my control.
jkassavetis 2024 年 9 月 26 日 下午 3:23 
@Marshmallow : Yes, I just found out that does not seem to work with Sukritact's Ocean game mode whenever using a World Builder map. It works in game, as long as the map isn't made in world builder. I also cannot save custom maps with the Ocean game mode enabled. The terrain features appear, but the new resources do not. I think it's because of the governor's re-balance in that game mode. Your mod is pretty good, but the other one is way too picky about being able to work. Can you synchronize with him please? For some reason, I think this is the problem. Thanks for the response.