Sid Meier's Civilization VI

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50 个评价
【冲击计划】舰队Colletion - 岛风,大和,大凤和那珂
   
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更新日期
211.895 MB
2022 年 8 月 25 日 下午 9:49
2023 年 3 月 10 日 上午 6:11
7 项改动说明 ( 查看 )
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【冲击计划】舰队Colletion - 岛风,大和,大凤和那珂

在 Flactine 的 1 个合集中
Project Rush: Stirring
29 件物品
描述
文明6 MOD制作群 711403691 635450108 519747236
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需要风云变幻资料片以及冲击计划:萌芽

若Firaxis不再发布新资料片,这将是舰队Collection系列Mod的最终版本。

文明能力
舰队Collection - 大型舰建造:
初始即可见石油,硝石,铁,煤,铝资源。
研究“造船术”科技后即可建造运河区域。
拥有特色总督——长门。

特色总督
秘书舰 - 长门:
  1. 开发资材:浅水和邻近海岸的陆地单元格+1生产力。
  2. 高速修复材料:所有单位恢复生命值时,额外+10恢复量。
  3. 应急修理要员:所有单位没有受损战斗力减益,且免疫飓风的伤害。
  4. 远征:每回合获得5个煤,石油和铝资源。
  5. 高速建造材料:拥有兵工厂或造船厂的城市生产单位时+50%生产力。
  6. 十字路口?:所有单位所受核武器爆炸的伤害减少75%,核辐射的伤害减少50%。

特色区域
镇守府:
替代港口,拥有与军营相同的攻击和防御能力。
可从相邻加成资源和奢侈资源获得金币加成,从相邻战略资源和工业区获得生产力加成。
提供额外的海军统帅点数。

特殊单位
  1. 吹雪:
    替代驱逐舰。可通过击杀单位获得海军统帅点数。
  2. 金刚:
    替代战舰。可通过击杀单位获得海军统帅点数。
  3. 赤城:
    替代航空母舰。拥有更多的飞机槽位,且本身可以进行远程攻击。可通过击杀单位获得海军统帅点数。
  4. 伊58:
    替代潜艇。可通过击杀单位获得海军统帅点数。

领袖能力
  1. 岛风 - 你能追得上我吗?:
    为所有陆地或海洋近战单位,侦察单位,平民单位和伟人+1移动力,研究“蒸汽动力”科技后再+2移动力。
    。允许所有海军近战单位进行沿海袭击。

  2. 大和 - 大舰巨炮:
    所有攻城单位及海洋远程单位初始拥有+1升级点数,+1射程,+1攻击次数(若拥有足够行动力)。
    所有沿海城市永久忠诚。

  3. 大凤 - 装甲空母:
    需要资源成本训练或消耗资源维护的军事单位获得+5战斗力(两者可叠加),
    但用金币购买单位时需额外支付+50%的费用。
    建造航空港区域时+100%生产力,且在建成后触发文化炸弹。

  4. 那珂 - 舰队偶像:
    可从地图上所有文明的每个剧院广场,港口和水上乐园区域(或是替代它们的特色区域)每回合获得+2文化值。
    修建建筑和区域时+20%生产力,生产单位时-30%生产力。
    所有舰队Collection的特色单位每回合可提供+3大音乐家点数。

若发现BUG或翻译错误,请及时汇报。
5 条留言
蒂斯弥斯 2023 年 5 月 28 日 下午 9:46 
这个版本的舰队Colletion不知道和哪个MOD冲突了 不管怎么搞都冲突 但上个版本用的时候却不会
翀P 2022 年 9 月 24 日 上午 5:05 
能不能把UU的战略资源花费全都加回来啊,大凤+10力就这么没了太难受了
翀P 2022 年 9 月 23 日 上午 11:39 
初始战略资源和港口工业区互拐太强力,科技推到工业时代准备开打结果文化胜利了,md难受
VARCODE 2022 年 9 月 5 日 上午 4:28 
naka's leader trait description is blank in english
Poiea 2022 年 9 月 1 日 下午 9:06 
初始可见几乎全部战略资源也太imba哈哈哈