饥荒
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更好的巨大树干
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235.655 KB
2022 年 8 月 16 日 下午 10:14
2024 年 9 月 13 日 上午 12:17
47 项改动说明 ( 查看 )
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更好的巨大树干

描述
你是否厌倦了原版无聊、只有负面效果、仅会在潮湿季生成虫卵的巨大树干?此模组给它添加了几种不同的新能力,灵感来源自联机的大树干。同时,这个模组包含几个额外的改变,主要使哈姆雷特世界几种重要资源可再生,因此该模组被命名为"可再生的哈姆雷特"。有什么有趣的建议尽管分享给我!本模组目前处在更新状态,未来更改计划在以下可以看到。

模组设置:
每次生成检测 / 巨大树干可碰撞 的频率:
None -- 会禁用生成检测且这个模组带来的所有改变
Less -- 3天
Default -- 1天
More -- 0.5天
Lots -- 0.25天

繁茂季树果掉落的频率:
None -- 会禁用树果掉落
Less -- 0.1%
Default -- 1%
More -- 10%
Lots -- 40%

巨大树干生成生物的频率:
None -- 会禁用生物生成
Less -- 1.5天
Default -- 0.5天
More -- 0.25天
Lots -- 0.125天

爪棕榈树生成哈巴狸的频率:
None -- 会禁用哈巴狸生成
Less -- 10天
Default -- 3天
More -- 2天
Lots -- 1天

目前该模组对游戏的更改有:
* 巨大树干在白天来临的时候会检测一次周围的萤火虫数量,如果周围的萤火虫数量少于10,则萤火虫会试图找到合适的、没有障碍物的茂密雨林刷新点(70%几率),如果尝试10次都没有适合的刷新点的话则萤火虫生成失败。
* 巨大树干在被任何东西碰撞时会使屏幕摇晃,从树荫上掉落3-5个资源(资源包括草,树枝和蕨叶,出现概率平分,繁茂季额外有雨林刺果),同时巨大树干进入冷却状态,1天(默认情况下)之内再被碰撞没有任何效果。
** 如果周围悬挂藤蔓的数量少于4-5个,碰撞巨大树干也会使1-2个悬挂藤蔓掉落下来。
** 玩家在碰撞巨大树干的时候会引起周围树荫生物(利齿幼苗,利齿捕蝇草,蜘蛛猴,悬挂藤蔓和疯狂甲虫)的仇恨。
* 在潮湿季,如果巨大树干大范围内没有任何荨麻藤,且被挖起的荨麻数量少于5的话,则会每隔1天(默认情况下)在随机没有障碍物的位置生成2-3个被挖起的荨麻,每次刷新几率为10%。
* 在繁茂季,碰撞巨大树干时有1%(默认设置)的几率从树荫上掉落出一个树果。
** 树果可以被认为是树干的树种,可以被锤子摧毁,掉落1-2个树枝和1个骨头碎片,可以在茂密雨林地皮或茂密地皮上长成类似巨大树干的高出平均值的树干,可以被携带并移动以带到任何地方,但无法放入物品栏或容器里,只能装备到身体栏,装备时减少85%的移速,会在水里沉没并无法被捞回,可以被传送法杖传送,生长时间为20-30天,生长条件还需树果周围没有任何障碍物,且玩家跟树干保持一定的距离。生长时间过后如果生长失败则每隔60秒检测一次是否符合生长条件,如符合则生长成高出平均值的树干。树果的生长在所有世界都可用,因此你可以在迷失森林,热带岛屿,黑暗洞穴甚至炽热的火山上种出属于你自己的树干。
*** 高出平均值的树干,与自然产生的巨大树干类似,会掉落悬挂藤蔓,也是可以被碰撞的目标,会在一定范围内阻挡雷击,但和巨大树干不同的是,它无法生成萤火虫,具有攻击性的藤蔓,被挖起的荨麻,雨林刺果等等。同时高出平均值的树干是可以被摧毁的,使用斧子需要25下,砍倒时掉落最多19个木头,也可以用火焰烧毁树干,掉落几个灰烬。处在高出平均值的树干的树荫下,任何东西都不会因雷电而燃烧,也不会在巨人国夏季引起野火,人物在树荫下雷电会被阻挡并使几个资源从树荫上掉落下来,会获得35%防水效果,可以避免夏季或海难旱季的高温,就如待在普通树下一样,但效果更佳:即使在夏季中期最高温度也只能为65左右,避免了过热的伤害。
* 人物在茂密雨林或毒气雨林的树荫下时,雷电会被阻挡且使树荫掉落一些资源。即使人物没有在树荫下,树荫下的任何可燃物也不会在与闪电接触时被点燃。
* 装饰性藤蔓和悬挂藤蔓不再阻挡建筑物的放置。
* 高峰地形(仅能由友善大鹏而经过的领域)所有种类的植物(风干树枝等)都是可再生的,每隔一天(默认情况下),有50%几率随机生成一种高峰植物,植物数量达到30就会停止刷新。
* 荷叶默认情况下每隔1天,有20%几率生成一个芦苇(如果周围芦苇数量少于8个的话),有10%几率生成一条鱼(如果周围鱼的数量少于3个的话),有5%几率生成一个荷叶(如果周围包括自己在内的荷叶数量少于3个的话),有1%几率生成一朵莲花(如果周围莲花的数量少于3个的话)。荷叶的生成物只能出现在水上。生成的芦苇和荷花是不可立即采摘的,需要等生长时间过后。
* 每个巨大树干可以生成1个利齿幼苗或1个蜘蛛猴(1%几率),频率为240秒/0.5天(默认情况下),利齿幼苗在长成利齿捕蝇草后则开始刷新下一个利齿幼苗。
* 开花的块茎树会在附近掉落块茎颗粒,块茎颗粒可以在彩绘沙地地形上长成小块茎树,生长时间为8-12天,生长需要块茎颗粒周围没有任何障碍物且玩家跟它保持一定距离。块茎颗粒还可以吃掉或烤掉,无法放入烹饪锅里,堆叠上限40,可漂浮在水上,会被强风吹动,烧焦的块茎颗粒失去生长为块茎树的能力,但在被吃的时候不会像生的那样使食用者中毒,任何吃掉(生或熟)块茎颗粒的人物(虫木除外)都会打喷嚏,如同受到繁茂季花粉症状的影响,随机掉落0-4个物品并掉一些精神值。
* 处在荒野平原上的爪棕榈树(无论是为自然产生的)会生成哈巴狸,上限为1只,刷新时间为3天(默认情况下)。烧焦树或树桩无法生成哈巴狸。
* 喷彩摩丝罐头,皇室明信片,皇室雕像和蜂巢被添加到蹊跷物品的掉落列表中去。因此,天空之仪可以像海洋之椅那样可再生了。
* 现在雨林树和块茎树可以在巨人国春季或海难雨季中开花,使得他们在哈姆雷特世界以外的地方再生。

更多更改请见改动说明
20 条留言
EnnBeeGeeF 8 月 13 日 下午 3:08 
I had a ongoing hamlet playthough and I noticed that when I worldhopped into RoG, and then entered the caves, it went from Autumn to Spring, which doesn't happen normally, so I had to test some things out and sure enough it was this mod causing issues.

I have no clue if you still plan to update this mod to fix any issues or whatnot, I really do like the idea behind this mod since Hamlet isn't really renewable compared to SW or RoG, so hopefully you can figure out this bug.
EnnBeeGeeF 8 月 13 日 下午 3:08 
Okay, I was playing with this mod because I know a lot of stuff in Hamlet isn't renewable, but when I jumped to a RoG world and ventured into the caves, I noticed the seasons skipped a couple of times every time I enter a new cave.

I wasn't sure what caused it, but for some reason specifically this mod, makes it so the horrendous cave season skip bug happen (or at least some variation of it), basically for each day survived (be it in RoG, SW, or HAM), the caves (and I assume the Volcano too due to how it also functions) will skip however many days you survived.

I tested by waiting 2 in-game days and entered the caves (so I would have 18 days of Autumn left normally), and it skipped 2 more days (resulting in 16 days left on day 3).
WL  [作者] 2024 年 12 月 5 日 上午 5:00 
@криптоинвестор
You need to keep a distance from it, make sure there is no objects around it, and it must be on the painted turf.
Криптоинвестор 2024 年 12 月 3 日 下午 12:29 
could you explain how the tuber granules grow. is it like if i dont keep distance the timer goes to 0 or do i need to keep distance in the moment it`s about to grow into a tree. i`ve just played 2 ingame years and never seen even one new tuber tree. -Thank you
WL  [作者] 2024 年 11 月 27 日 下午 10:11 
@八卦炉中逃大圣
只要不是雨林原生物(比如捕蝇草,蜘蛛猴)的碰撞都可以触发。人物自身速度快的话也可以触发(用咖啡提升的速度足够了)。
八卦炉中逃大圣 2024 年 11 月 26 日 上午 1:59 
请问碰撞动作包括哪些呢,是只有屎壳郎的粪球能够触发么,如果您能在b站什么的地方录个mod演示就太好啦
WL  [作者] 2024 年 11 月 11 日 下午 8:16 
@криптоинвестор
I think it works.
Криптоинвестор 2024 年 11 月 8 日 上午 6:58 
is it safe to add mid-game?
WL  [作者] 2024 年 8 月 31 日 上午 8:35 
@SpuddyBuddy fixed now
@Pandoranoss I will change it in some ways later
Pandoranoss 2024 年 5 月 11 日 下午 3:03 
please for the love of god, make the tuber granules inedible to birds. they keep eating the granules before they can grow..
otherwise this is a fantastic mod! absolutely love it!