Sid Meier's Civilization VI

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不必送死的殉道者
   
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2022 年 8 月 9 日 上午 7:43
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不必送死的殉道者

在 姥鲨 的 1 个合集中
All Mods of Laosha 姥鲨的全MOD合集
20 件物品
描述
使用这个mod,拥有“殉道者”晋升的使徒,在传教次数全部使用完毕后可以产生一个遗物。这样就不必为了遗物让他们去送死了。
开启mod后开新档才有效。

本来这是给转转设计的特性,不过在和朋友聊天过程中,深感使徒送死玩法的扭曲,于是把相关的代码稍微改一下变成了这个mod。
没有经过太多测试,如果有发现问题或有改进建议请留言反馈。

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26 条留言
MadHymn 2024 年 9 月 8 日 上午 4:24 
圣物箱流业绩暴增,只可惜以这种方式获取的遗物没名字
全部不懂长颈鹿 2024 年 3 月 5 日 下午 6:20 
看看你是不是触发了虚空小碑吞遗物的bug,在虚空小碑里有遗物的情况下,完成英雄项目会导致遗物清空同时可获得的遗物减少
幻夜之殇 2024 年 1 月 30 日 上午 2:20 
呃,这个不太清楚,但我当时20座城都没有,应该不会把遗物用完,就是不清楚电脑的情况了。
而且那盘我还有个额外的忠诚度bug,bug扎堆了。综合来看应该是我那局游戏哪里出了问题。
(我20人口的大城,人口忠诚压力为0。我黄金,电脑全普通或黑暗,扣忠诚的紧急状况我要么没参加要么没输过,凭什么人口压力0啊。)
姥鲨  [作者] 2024 年 1 月 27 日 上午 8:03 
@幻夜之殇 一局游戏中的遗物数量是有限的,看看是不是所有遗物都被获取了?
幻夜之殇 2024 年 1 月 23 日 上午 11:04 
出bug了,有殉道者升级的使徒,传教次数用完、正常神学战斗死亡,全都不给遗物。
不知道是不是我寺庙空间满了后再触发就卡住,之后再有新建寺庙空间也没法触发了。
姥鲨  [作者] 2023 年 5 月 8 日 上午 4:32 
@Alvanti 感谢你提供的信息,等我有空看看能不能解决掉这个问题
Alvanti 2023 年 5 月 8 日 上午 2:14 
确定问题了:在造出米山后,旧有使徒如果可选殉道升级,米山会将其移除,同时作为遗物产生方式绑定的传教也有大概率会被移除,不过问题不大,只要不宗埃里温实际上没那么多殉道能留着不用,即便宗了,注意在米山造好前把旧的用了就行,总之米山造好后新买的使徒是没问题的
1025395892 2023 年 5 月 4 日 下午 1:06 
同样存在建造圣米歇尔山后,使徒次数归零死亡后不给遗物的问题。没有用BBG这个mod,只是原版。
姥鲨  [作者] 2022 年 12 月 10 日 上午 1:33 
@是无兮鸭! 可以给一下那个MOD的链接吗?我有空试一下
是无兮鸭! 2022 年 12 月 9 日 下午 5:53 
只是用过BBG加这个mod,但是建造圣米歇尔山后,使徒传教次数归零死亡后,不给遗物,希望优化一下