边缘世界 RimWorld

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回收的机械族武器
   
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Mod, 1.3, 1.4
文件大小
发表于
更新日期
2.069 MB
2022 年 7 月 18 日 上午 11:17
2022 年 11 月 23 日 下午 5:36
12 项改动说明 ( 查看 )

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回收的机械族武器

描述
!!本mod已重制,建议使用新版!!
————————
*本mod主要用于CE环境,原版环境也可使用,但使用体验会很平庸。
*为仓库里攒了一堆机械族弹药但缺少对应武器的玩家制作。

某天早上,当我检查殖民地弹药库时发现,其库存最多子弹是12x64mm电荷重机枪弹,这些是从之前袭击基地的机械蜈蚣身上搜刮来的,幸好它们是进了我的仓库而不是闪着蓝光飞过来轰飞我的脑袋。

我四处寻找可以使用这些子弹的武器,却发现唯一可以使用它们的只有自动工厂系统中的自动电荷冲击炮塔。我又想到前不久我们刚得到了一套新的关于机械族零件回收与使用方法的资料

于是我就想:有没有什么办法能让我随时随地用这些弹药去轰飞别的什么东西的脑袋呢?

简介
添加了一些新的武器,这些武器由机械族零件制作且必须使用机械族的弹药,让你能利用上缴获的机械族弹药不再是只能把它们统统倒进熔炼炉以换取一点微不足道的玻璃钢......或是在某场意外的火灾中炸飞你的弹药库(喜欢我80x256mm燃料弹吗?)。

主要内容
机械射手步枪
使用机械族5x35mm电荷弹。12发弹匣,半自动。一把低伤害、高穿透的精准步枪,适合于中远程作战。

迷你电荷磁轨炮塔
使用机械族5x35mm电荷弹。120发弹仓,2连发射击。具有夜视功能的双联装远程自动炮塔,在黑暗中也能保证一定的精度。

机械突击步枪
使用机械族6x22mm电荷弹,36发弹匣,连发3/6,类似电荷步枪但连射精度较高。

机械战斗步枪
使用机械族6x22mm电荷弹,36发弹匣,3连发射击,能在中远距离快速且精准地将三发子弹投射到同一目标身上。

机械特种卡宾枪
使用机械族12x64mm电荷弹,4发弹匣(换弹较快),半自动,大口径短步枪,弹速和穿透性更低但机动性强,适合中近距离作战以及巷战。

机械反器材枪
使用机械族12x64mm电荷弹,8发弹匣,半自动,带双脚架的大口径反器材狙击枪。

机械重机枪
使用机械族12x64mm电荷弹,80发弹匣,连发5/10,单兵手提式重机枪,十分沉重,最好穿戴动力甲或外骨骼来使用。

回收电荷冲击炮台
使用机械族12x64mm电荷弹,150发弹匣,连发5/15,固定式重机枪炮台,需要有人操作才能开火。

——以上武器需要研究【电荷弹】科技,在精密装配台制作;若安装Mechanoid Bench 3则需要研究【机械族武器】,且制作站改为机械族工作台。*炮台在建筑-防御栏建造。

便携式地狱火箭发射器(仅CE可用)
一次性发射器,将80x256mm地狱火燃烧弹改装成火箭弹并装入简易发射筒制得,杀伤力等同于地狱火炮弹。在机械加工台制作。

——需要研究【简易发射器】。

mod兼容
——Vanilla Factions Expanded - Mechanoids
若安装此mod,制造武器所需的部分高级零部件会替换为机械族零部件。

——Mechanoid Bench 3
若安装此mod,制造武器所需的部分高级零部件会替换为机械组件,同时忽视上一条兼容,相关科技和制作站也会有所改变(见上文)

已知问题
*制作一个便携式地狱火箭发射器在配方界面会错误显示需要10发地狱火炮弹,实际上只消耗1发。制作五个的配方同理。

本mod的概念很大程度上受到MB3的启发,在制作时也几乎作为MB3的拓展来编写,因此个人强烈推荐一起使用!
34 条留言
朽垢 2023 年 2 月 26 日 上午 12:05 
子弹不算电荷啊,我装了正品电荷弹但是无法麻痹目标
原初天廻龙廻天 2023 年 1 月 14 日 上午 4:37 
装了ce之后,那个穿刺针好像用的是60毫米迫击炮炮弹啊……6×22电荷弹好像找不到啊……(更别说没法制作…)
Windward'Snow  [作者] 2022 年 11 月 23 日 下午 5:53 
update to 1.4
maybe I should remove the recipe patch in MB3 and VFE-M (Remove the required mecha component or mechanoid component), because player can build mechanoids by themselves. But I'm not sure whether to change it like this
LambdaFan 2022 年 11 月 21 日 下午 12:51 
@Windward'Snow So 1.4 CE is here, when will this mod be updated for 1.4?
Windward'Snow  [作者] 2022 年 11 月 3 日 下午 2:20 
I will process after the ce update
Anastasios Nwakaeme 2022 年 11 月 3 日 上午 10:46 
1.4 ?
Windward'Snow  [作者] 2022 年 9 月 26 日 下午 8:30 
已修
[吸雷man]Lanking-Yuri 2022 年 9 月 25 日 上午 10:15 
作者,除了机械反器材枪之外的所有机械枪械由于缺少近战tool,会导致小人近战的时候出现BUG,贴图会卡在一个方向然后漂移,在使用allow tool的“杀死单位”命令时,小人会卡住不能正常杀死单位,此外在小人有仿生手臂的情况下,仿生手臂会被消耗掉用来击杀单位。
Blitzmo 2022 年 9 月 16 日 下午 11:32 
So just a heads-up,the dev branch of CE is changing the 60mm mortar of the pikeman into it's own 66mm HE-I projectile
Windward'Snow  [作者] 2022 年 9 月 9 日 下午 10:54 
@Mismagius My test results in the vanilla game are OK. Maybe the weapon data is unbalanced. I haven't played games in the vanilla for a long time, and this mod is not designed for this. If you are not at ease, you can back up the game saves before playing.