Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta









manapercent=1 // 1-100 integer
manaseconds=1 // 1- max int integer
hppercent=2 // 1-100 integer
hpseconds=1 // 1- max int integer
needRegenMana=1 // 0 - disabled, 1 - enabled
needRegenHP=1 // 0 - disabled, 1 - enabled
needRegenInBattle=1 // 0 - disabled, 1 - enabled
Exampe.
Need regen 20% from max HP for each 15 sec
hppercent=20
hpseconds=15
What values are expected like float, integer and so on.
And what are the input ranges/what does needRegen change? Is that just something bool?
[SIMPLE_REGEN]
manapercent=2
manaseconds=1
hppercent=2
hpseconds=1
needRegenMana=1
needRegenHP=1
needRegenInBattle=0