Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem









manapercent=1 // 1-100 integer
manaseconds=1 // 1- max int integer
hppercent=2 // 1-100 integer
hpseconds=1 // 1- max int integer
needRegenMana=1 // 0 - disabled, 1 - enabled
needRegenHP=1 // 0 - disabled, 1 - enabled
needRegenInBattle=1 // 0 - disabled, 1 - enabled
Exampe.
Need regen 20% from max HP for each 15 sec
hppercent=20
hpseconds=15
What values are expected like float, integer and so on.
And what are the input ranges/what does needRegen change? Is that just something bool?
[SIMPLE_REGEN]
manapercent=2
manaseconds=1
hppercent=2
hpseconds=1
needRegenMana=1
needRegenHP=1
needRegenInBattle=0