Knock Harder

Knock Harder

25 个评价
Knock Harder. Достижения.
由 ѣ 制作
Получение всех достижений.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Достижения за уровни сложности


Хорошо Пройти игру на лёгком уровне сложности.

Лучше Пройти игру на среднем уровне сложности.

Отлично Пройти игру на высоком уровне сложности.

На каждом уровне сложности будут открываться новые комнаты, а количество признаков сна будет увеличиваться. Вот несколько советов:
1. По мере прохождения игры у вас составится маршрут обхода дома. Вот пример моего маршрута на высокой сложности (Проснись!): в коридоре делаю выстрел и перезаряжаюсь. Это поможет отбросить такие признаки сна, как изменение звука выстрела на кряканье, гравитация гильз, тип гильзы (Есть признак сна, меняющий пистолетные гильзы на гильзы от дробовика, и наоборот); следует обратить внимание на количество патронов при перезарядке. При подборе вещей тоже нужно осматривать свой инвентарь, так как иногда подобранные вещи не будут отображаться, что является признаком сна. После этого иду в комнату с камином и осматриваю ящики. Если попадается химический фонарик, сразу бросаю его, чтобы отсеять ещё несколько признаков сна. Далее двигаюсь в спальню, осматриваю ящики и отражение в зеркале. После этого иду в левую сторону дома, осматриваю комнаты и общаюсь с Джеки. Запоминаю, как он выглядит и что он говорит. Затем иду в правую сторону дома, общаюсь с Виктором и сопоставляю их сведения. Если всё хорошо, осматриваю северные комнаты в правой стороне дома. Если сомневаюсь, иду в нужную мне комнату (Например, забыл, какой крест у Джеки: перевёрнутый или обычный). Звучит сложно, но с практикой придёт навык подмечать детали.
2. Обязательно закрывайте за собой двери, чтобы монстры не мешали вам во время обхода.
3. Если на Вас напал паразит (хэдкраб, лол), двигайтесь кругом или треугольником, чтобы он не запрыгнул на Вас. Если паразит в паре с носителем, то сложнее -- двигайтесь назад по диагонали, чтобы выманить паразита вперёд. Повторяем тактику с треугольником и убиваем оставшихся противников.
4. Не стоит забывать осматривать записки, не подбираемые предметы типа дезодорантов, брошек, фигурок слона, так как иногда их описание может меняться.
Неудачи
Ты меня вообще слушаешь? Я для кого там подсказки пишу, а?

Умереть в прологе (обучении). После разговора с Лепреконом и перехода в другой уровень сон, Вы обязательно найдёте признак сна (Двойник Кира в спальне), после чего игра посоветует yбить себя, чтобы выйти из сна. Не слушаем игру и просто дожидаемся окончания таймера.

Почти выиграл Всё что оставалось - очистить дом

Когда Вы находитесь в реальности, продержитесь до конца таймера, после чего необходимо зачистить дом от выживших носителей. Для получения достижения нужно умереть в этот момент (Или просто поддаться монстрам). Важно: если Вас убьют до того, как таймер истечёт, то достижение не будет получено. Для экономии времени проще выполнять на лёгкой сложности.
Достижения вне игры
Свеча Свет гаснет

В главном меню дождаться, пока свеча догорит.
Прощай, мой легкомысленный Бог Сложный выбор

Во время первого входа в игру Вам предлагается выбрать язык. Для получения достижения слишком часто меняйте язык. Если Вы уже выбрали его, к этой опции уже вернуться невозможно. Поэтому читайте следующее руководство, сам им пользовался.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2638068272
Проснись!
После окончания основной игры мы можем открыть режим "Проснись!", в котором можно открыть четыре концовки. Для этого в тот момент, когда Вы убиваете себя, нужно перед разговором с Лепреконом прошерстить комнаты в поисках Кира из параллельной реальности. Этим Вы запустите возможность изменить концовку. Важно: "Проснись!" действует только на высоком уровне сложности, но при этом сам игровой процесс не меняется, за исключением нескольких событий, о которых я расскажу позже.

Первая встреча Не спеши болтать

Для получения достижения необходимо найти Кира из параллельной реальности и поговорить с ним. В первый раз он будет в кладовке. Для этого перед тем, как говорить с Лепреконом для перехода на следующий уровень сна, нужно найти Кира. Чтобы он появился, закрывайте за собой двери, находясь во сне. Если дверь открыта, то Кир не заспавнится. Если Вы убьёте себя в той же комнате, где Кир должен был бы заспавниться, он этого не сделает. Когда застрелитесь, Вы всё так же можете ходить по дому и открывать двери. При нахождении Кира из параллельной реальности заиграет таинственная музыка. Он может быть в любой комнате, но в первый раз найдёте всегда его в кладовке. С каждым обнаружением его местонахождение будет меняться. На каждый сон Кира можно найти только один раз.

Для дальнейшего получения концовок нам нужно собрать три записки. Собирать их можно в любом порядке.
Первая записка находится в коридоре возле портрета. При наведении на стену можно найти зелёную зону.
Записка №1 Найти первую записку.

Записка №2 Найти вторую записку.

Чтобы найти вторую записку, нужно зажечь определённые свечи в любом порядке. Игра даёт подсказку, что нужные свечи связаны с огнём:
1. Свеча справа от места спавна, рядом с картиной глаза перед свечой;
2. Свеча в комнате с камином;
3. Свеча в спальне на столе рядом с фотографией семейной пары возле костра;
4. Свеча в комнате в картиной, на которой изображён Феникс;
5. Свеча в комнате с Джеки и игровой приставкой (Надпись: Press fire)
6. Свеча в комнате с Виктором, рядом с плакатом человека с огнемётом.
Если Вы зажгли все нужные свечи, записка появится после зажигания последней.

Записка №3 Найти третью записку.

Игра даёт подсказку, что ключ к последней записке связан с ангелами. Для этого нужно получить три цифры и ввести их в код сейфа.
1. Первая цифра - номер части игры (Первый святой);
2. Вторая цифра - цифра про осмотре статуи ангела;
3. Третья цифра - номер тома книги борьбы добра со злом ("Последний ангел" или как-то так).
После получения нужных цифр вводим их в сейфе, получаем последнюю записку.

___________
После этого Вы можете найти золото Лепрекона в любом месте дома(в тумбочках, ящиках, полках), от которого и зависит концовка. Конечно, его можно и не забирать, что тоже повлияет на концовку, но о концовках в следующем разделе. Важно сказать, что найти золото ОБЯЗАТЕЛЬНО, но подбирать необязательно. Иначе Лепрекон скажет, мол, как ты мог не найти золото, лови геймовер (люцид 599).
___________

Последняя встреча Не слушай никого

После нахождения всевозможных мест, где может появиться Кир, в последний раз мы его встречаем возле таинственной двери, которую никогда не могли открыть на протяжении всей игры. После этого Кир будет заново будет появляться с первого места, где мы его повстречали, (из кладовки) во всех местах с точно такими же диалогами.
Концовки
Никто не умрёт Сегодня никто не умрёт

Для получения достижения нужно забрать золото Лепрекона и в конце игры, находясь в реальности, открыть запертую дверь напротив выхода, войти туда.

Горячий чай Горячий чай

Для получения достижения нужно не забирать золото Лепрекона. В конце игры, находясь в реальности, открыть запертую дверь напротив выхода, войти туда и во время диалога выстрелить.

Хорошо поговорили Хорошо поговорили

Золото Лепрекона забирать не нужно. В конце игры открываете запертую дверь, заходите внутрь и ничего не делаете.

Предательство Что это было?

Для получения этого достижения сбор золота опционален. В конце игры открыть дверь, но не идти туда, а идти на выход (в белый свет).
Сейф
Сейф Открой сейф


Я за 40 часов игры так и не понял механику появления этих смайлов. Возможно, зависит от количества найденных признаков сна. Но могу сказать точно: чем больше играешь, тем больше смайликов появляется. Когда полка заполнится (24 смайлика всего), при осмотре последнего (крайний нижний справа) появится код для сейфа. Код рандомный. В сейфе лежат припасы в виде оружия, патронов.
"Пасхальные" люциды 1
Стоит сказать, что для получения достижения Вы должны суициднуться. Если Вы дождётесь окончания таймера, достижение не засчитают.

Underwhat Хорошая история

По дому стоят безобидные паразиты, с которыми можно поговорить. Они рассказывают пролог к игре "Undertale". Дочитать нужно весь текст, чтобы получить достижение.



















17 Привет, это я.

А это разработчик игры и замечательный обзорщик игр ASH2. с:










18 КЦ

Отсылка к Красному Цинику.










20 Weird Hero

Отсылка к персонажу из игры Snail-Ninja Studio "Weird Hero".


21 NTTL

Отсылка к персонажу из игры Snail-Ninja Studio "No time to live".


22 Ducat

Отсылка к "Armored Kitten".


23 Мою игру всё равно не возьмут в EGS

Просто Гейб с топором. А это то, что остаётся после диалога с ним.










24 Почему такой злой?

Отсылка к AVGN (AngryVideoGameNerd).










25 Любоооовь

Отсылка к персонажу из обзоров BadComedian'а.










26 Наука!!!


Отсылка на Доктора Инсейно (Dr. Insano) из обзоров Spoony.
"Пасхальные" люциды 2
27 Да здравствует Король!

Даже не знаю, кто это.










28 NC

Отсылка к Nostalgia Critic.










29 ZP

Отсылка к Zero Punctuation.










30 Монолог

Возможно, тоже отсылка к чему-то, но я не знаю, к чему, точно.


31 У холодильника

Отсылка к Зулину и его обзору на "The Evil WIthin".
"Пасхальные" люциды 3
124 Ёжик

Отсылка к Сонику


126 Друзья

Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн.
Фотография в комнате с изобретением. Но для надёжности стоит осмотреть и фото в спальне, так как следующее достижение связано тоже с фотографией.










127 Кошмар

Отсылка к Фредди Крюггеру.


128 Голодные руки

Руки из теней гасят зажжённые свечи.

160 Тайник

Появляемся в комнате без выхода. Звонящий по телефону сообщает о тайнике (У меня был за книжными полками), там лежит патрон. Далее сами знаете, что делать.


161 Арена

Вы появляетесь на арене с кучей патронов и множеством врагов. Удары врагов лечат Вас, а аптечки, наоборот. отнимают здоровье. Для того чтобы покинуть сон, накопите 10 аптечек с трупов и быстро их примите.


162 Пустота

Вы появляетесь в абсолютно пустой комнате без патронов. Для выхода из сна нужно найти патрон. Всё, что у вас есть, - индикатор приближения по типу "горячо-холодно".


163 Лабиринт

Вы появляетесь в лабиринте без патронов. Для выхода из сна нужно найти в лабиринте тумбочку с патроном.


399 Спасибо тебе, Лепрекон

В конце предыдущего сна Лепрекон говорит, что следующим будет точно сон. Так что читайте диалоги внимательно.

802 Врум!

Скриншот утерян. В кладовке будет стоять Тардис из сериала "Доктор Кто".

803 Улыбайся

Отсылка к фильму "Джокер".










804 Копирайт!

Отсылка к Марио и жёстким авторским правам Nintendo.











805 ШТЯ?

Отсылка к проекту Евы Морозовой "ШКЯ" (шутки, кайф, яшперица).
Дополнительные люциды.
*60 Трасса 60

Цвета красных и чёрных мастей изменены.













*604 Так нечестно!

Пистолет не будет стрелять, если Вы решите суициднуться. Нужно будет искать монстров, чтобы они убили Вас.
22 条留言
vvoroba28 10 月 8 日 上午 2:32 
Механику появления смайликов понял.
Смайлик появляется с каждой новой игрой.
vvoroba28 10 月 7 日 上午 3:09 
Не могу не поделиться.

Была "Последняя встреча" с параллельным Киром - и примерно через пару снов уже наконец-то "Первая встреча" в кладовой.))))
vvoroba28 10 月 7 日 上午 2:40 
О, а теперь, внезапно, вторая записка выпала. :)

Зажёг 5 свечей, последовательность была следующая:
1. Свеча в комнате с камином;
2. Свеча в спальне на столе рядом с фотографией семейной пары возле костра;
3. Свеча в комнате с Джеки и игровой приставкой (Надпись: Press fire);
4. Свеча в комнате с Виктором, рядом с плакатом человека с огнемётом;
5. Свеча справа от места спавна, рядом с картиной глаза перед свечой.

Но это не отменяет того, что у меня Кир не заспавнился в кладовке и что я горшок получил до записок.

Автор, огромное спасибо за отличное руководство!
vvoroba28 10 月 7 日 上午 2:33 
Последовательность получилась такая:
1. Впервые Кир из параллельной вселенной у меня заспавнился не в кладовке, а в другом месте. Возможно, из-за того, что я ещё в Knock Harder Useless играл - но блин!
2. Получил первую записку (причём до подсказки, случайно нашёл, когда бегал).
3. Нашёл горшок лепрекона.
4. Открыл сейф.
5. Прилетела подсказка про свечи - но какие бы я не зажигал, записка не появляется!

Как-то игра сама собой сломалась.
Martell 2024 年 8 月 11 日 下午 9:54 
Про Достижение сейф, пока не соберете три записки сейф не откроется даже кодом от смайликов, каждый раз будет писать неверный код.
Darien 2023 年 9 月 30 日 下午 2:32 
Разобрался, чистой мой затуп. Дверь надо прокликать раз 15-20, я-то думал, она сразу откроется. Манипуляция с сейвами (если вы нашли/взяли горшок, перешли на новый уровень, вышли из игры и скопировали файлы, чтоб потом их подменять в случае неудачи) РАБОЧАЯ. Также наконец понял схему со второй запиской. В моем случае НЕ НАДО зажигать свечу у места респавна, остальные 5 — в произвольном порядке. У меня работало в 100%. Не знаю, почему у меня так. Может, кому пригодится.
ѣ  [作者] 2023 年 9 月 29 日 下午 8:41 
Да, горшок может тупо не появиться.
Про выход из игры не знаю, потому что проходил от начала до конца без выходов. Но если собрал все записки, то дверь по-любому должна открыться, а наличие горшка влияет только на концовку, которую получишь.
Darien 2023 年 9 月 29 日 上午 11:36 
Поиск трёх записок, потом поиск горшка (и не факт, что он вообще появится, у меня как-то после третьей записки было 6-7 снов подряд без горшка или вообще уровень-реальность — то есть надо начинать сначала и опять собирать записки) — это довольно долго времени занимает. Или я чего-то упускаю?
Darien 2023 年 9 月 29 日 上午 11:36 
Теперь у меня проблема с секретными концовками. Дверь в реале не открывается, даже если я нашёл горшочек Лепрекона и взял его. Я, правда, выходил из игры (после попадания в другой сон). То есть нельзя выходить из игры и вся серия снов должна быть строго онлайн, она не сохраняет прогресс с горшком?
ѣ  [作者] 2023 年 9 月 10 日 下午 12:59 
Ну, могу точно сказать, что определённой комбинации нет и что работает только сам факт зажигания свечей. Про баг -- возможно, игра пару лет не обновлялась.