边缘世界 RimWorld

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188 个评价
Shaviu's 中世纪风味包
   
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Mod, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6
文件大小
发表于
更新日期
2.393 MB
2022 年 2 月 27 日 下午 3:13
7 月 11 日 下午 7:39
18 项改动说明 ( 查看 )

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Shaviu's 中世纪风味包

描述
1.4版本不再需要外星人框架,但1.3的版本依旧需要
强烈建议与其它兼容配套的mod使用,比如:
与原版中世纪派系扩展的兼容补丁:https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2763415519

这算是个插件,给rimworld添加一些中世纪风味
细说就是:
- 中世纪背景故事:
- 一部分是Vanilla Faction Expanded - Medieval原版中世纪派系扩展里添加的背景故事,在我用外星人框架重写后可以再次被加入游戏里了。原版游戏就可以体验。
- 一部分是RainbeauFlambe曾经的mod里添加的。原版游戏就可以体验。
- 大多数是重写过的原版背景故事,被标上了Medieval方便其它mod选用。只能与配套mod发生效果。
- 一些我原创的背景故事,现在还不多,但未来会慢慢添加的。
- 背景故事现在可以根据社会阶层分类了,你可以使用MedievalLow, MedievalKnight和MeidevalNoble的类别来选择。其中MedievalKnight仅限成年故事。同时这些分类并不严格,比方说MeidevalNoble的幼年故事并不一定和贵族挂钩,仅仅是有可能成为贵族。
- 中世纪CultureDef:
- 一个专供生成中世纪领导人头衔的RulepackDef,现在mod里的中世纪王国不再会有酋长和总统了。
- 一个中世纪的IdeoNamer,用于生成文化关联的名词。
- 等待未来继续添加

已内置简体中文
关于
其中部分故事由原版扩展制作组原创
其中部分故事由泰南的rimworld中原创
50 条留言
Shavius  [作者] 8 月 15 日 上午 4:03 
中世纪2不需要了
神说万岁 8 月 15 日 上午 3:36 
这个mod似乎还有更新,那还有必要打吗,
Shavius  [作者] 3 月 15 日 下午 12:39 
@黑曜石 VE组的中世纪2出了,现在这个mod基本没必要用了
黑曜石 3 月 14 日 上午 11:08 
如果没有装文化dlc的话会出现以下红字
Could not resolve cross-reference to Verse.RulePackDef named LeaderTitleMaker_GlobalStructure (wanter=include)
Could not resolve cross-reference to Verse.RulePackDef named NamerIdeoGlobal (wanter=include)
Shavius  [作者] 2024 年 5 月 9 日 上午 7:00 
现在应该补上了
玉米先生N 2024 年 5 月 6 日 上午 5:53 
大佬,背景描述的简中又失效了
Inglix 2024 年 4 月 5 日 上午 11:57 
Looks good now. All the errors are gone.
Inglix 2024 年 4 月 4 日 上午 6:57 
You fixed most of them, but whatever method you used to update your xml files seems to have missed any of the negative skill offsets and only updated the positive ones.
Shavius  [作者] 2024 年 4 月 3 日 下午 10:06 
Sorry that I didn't test much. How is it now?
Inglix 2024 年 4 月 3 日 下午 8:36 
Getting a ton of errors when loading this and your Classical pack. Looks like the format for skillGains in the BackstoryDef has changed. Instead of list items with key/value pairs, you just add nodes with the skill name and the value as its content.

For example:

<skillGains>
<Shooting>2</Shooting>
</skillGains>