Sid Meier's Civilization VI

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让璃月再次伟大!(璃月文明包加强针)
   
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Type: Mod
Mod: Gameplay
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2022 年 2 月 20 日 上午 7:20
2023 年 9 月 8 日 上午 7:24
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让璃月再次伟大!(璃月文明包加强针)

在 玉衡星放两电网怎么了 的 2 个合集中
整活自用
11 件物品
原 神 人\Genshin Impact Mods (原神Mod合集)
36 件物品
描述
对刻晴:新增一个有100锤的璃月超人工程队,修路修房修区域。平民提速2点,过河不减移动力。建造者能锤区域和项目。
对凝光:商人0元购,单位建筑区域金币八折。通向本文明城市的商路为目的地城市提供标准产出。
璃月港和其中的建筑获得同级的商业中心和其中建筑的产出。
甘雨可以立即上任,而且她所在的城市可以买区域。

横批:力大飞砖
45 条留言
Rookie 2024 年 1 月 13 日 下午 9:16 
我璃月港的相邻加成最高达到+7(四区域+2,市中心+2,市政广场+1,二海洋资源+2),副城的商业中心相邻加成一般也就+9(璃月港+4,河流+2,六区域+3),提之前的想法主要是有强迫心理想让建筑都吃满加成,当然这太imba了。总之我的想法是让建筑基本都能金币产出+100%,在此基础上只考虑到黑暗政策卡敛财大亨(拥有证券交易所的城市+50% 金币)会进一步扩大这个雪球。
玉衡星放两电网怎么了  [作者] 2024 年 1 月 13 日 下午 6:58 
@Rookie 不能,只看地块计算出的邻接加成。凝光要搞到+10不是特别难的,你再叠两个双倍卡早就起飞了。
Rookie 2024 年 1 月 13 日 上午 9:21 
请问能不能让最终相邻加成影响建筑的金币产出。比如说现在商业中心的基础相邻加成是+5金币,我选择经济同盟政策卡(+100%商业中心和港口相邻加成)后商业中心实际+10金币,但其中建筑的金币生产加成仍然是40%而不是100%。
Singal, siehst du das? 2023 年 10 月 10 日 下午 2:44 
我测试了一下 超人工程队好像不能建造行业这个设施(就是获得两个奢侈品资源之后的能给城市加BUFF的那个)
玉衡星放两电网怎么了  [作者] 2023 年 9 月 28 日 上午 7:04 
@zkx 锤项目是一次性消耗所有剩余次数,每剩余一次就加速一定比例。
游戏接口就这样,就是一换一的。
zkx 2023 年 9 月 27 日 下午 3:37 
阿晴锤完加速项目后工人没了
玉衡星放两电网怎么了  [作者] 2023 年 9 月 8 日 上午 7:48 
@Rookie 非常感谢您耐心的测试。各种数值问题这回应该修好了。
在设计中,港口的每样建筑都会附加对应等级的商业中心建筑的各种基础产出,产出的金币数值可以表现在生产列表中,但是贸易路线、大商人点数确实没办法直接显示出来,只能通过对比数值发现(程序上它们是附加到区域上的)。
Rookie 2023 年 9 月 7 日 下午 11:02 
我的测试流程不严谨所以测试结果存在问题,璃月港建筑实际上提供了大商人点数,但城市详情面板上没有任何显示...
Rookie 2023 年 9 月 6 日 下午 9:53 
③"璃月港和其中的建筑额外获得同级对应的邻接加成、商路容量、金币和大商人点数"这点我不知道怎么触发,更确切的说,我不知道这段话什么意思,举例来说我建造的璃月港只能通过灯塔提供+1贸易路线没法提供更多。
Rookie 2023 年 9 月 6 日 下午 9:53 
感谢更新,但是实测依旧只有商业中心的相邻加成决定商业中心和璃月港建筑的金币产出加成(文本相应描述为商业中心和璃月港每有2点邻接加成便为区域中建筑+20%金币)。我个人认为这个加强mod很不错,但是相比璃月文明包而言它的实际效果与文本描述让我感到困惑,所以我作为一名入门级玩家有些建议与疑问:
①将灯塔/造船厂/码头分别+2/+5/+13金币写进游戏内的加强针介绍中(或者写璃月港建筑提供额外金币)。
②实际效果和文本描述修改为当商业中心相邻加成达到+4或者更高,商业中心和璃月港的建筑+100%金币
(以上两点对应的原文:"商业中心和璃月港每有2点邻接加成便为区域中建筑+20%金币,至多生效10点邻接加成。璃月港和其中的建筑获得同级的商业中心和其中建筑的产出。")