安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题









Что понравилось:
1. Маленькие города (меньше 100 жителей). Стимул развивать.
2. Сложный рельеф: большие водные пространства, горы. Придется потратиться на мосты/тоннели.
Что хотел бы изменить:
1. Лично мне не нравятся мосты длиной 300 км. Не реалистично. Но тут - скорее проблема самой игры.
2. Слишком быстро получаешь "современные" паровозы ("Американец", "Форни" и т.д.). Я даже "Джервис" не модифицировал. Нельзя ли сделать, как в "Wonderful Forrest", чтобы новые паровозы можно было изучать через год-два (игровых) после изучения предыдущей модели?
Maybe the company value target is low. I'm at $45M after about 3+ hours play without trying. If we are trying to push growth with industries, it's highly improbable for a player to arrive at that point of the game below $7.5M. Even if he were to "anticipate" growth targets and focus on all simultaneously.