Sid Meier's Civilization VI

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赛博人(Cyberman)
   
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发表于
更新日期
38.876 MB
2021 年 11 月 20 日 下午 10:45
2022 年 6 月 5 日 上午 12:52
8 项改动说明 ( 查看 )
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赛博人(Cyberman)

在 UFO300 的 1 个合集中
UFO300(屑海豚)制作的mod (Mod make by UFO300)
40 件物品
描述
一个MOD菜鸡的作品,这是一个科技征服文明,靠着强大的科技去击败别人吧。MOD图片来源于网络,如有侵权,我会立马删除。

文明:地球双行星-蒙达斯 领袖:赛博策划者

文明能力:核心动力能源
全部城市人口增长速度-10%,建立首座城市时+1人口,两倍夹击加成,无厌战情绪,处于战争状态时全部城市+15%科技值。

领袖能力:升级进化
击杀单位后有几率俘获对面单位,获得被击杀单位攻击力60%的科技值,单位在战斗中获得双倍经验。

特色兵种:赛博人
替代剑士,建造成本更高,攻击力更低,移动力更高,可以远程攻击,行动后可以回复血量,每解锁一个科技,则单位战斗力+1。

特色区域:赛博工厂
建成后获得随机获得1个尤里卡,非平民单位在此城建造时,获得等同于单位花费30%的科技值,每与一个战略资源相邻则+2生产力。

特色项目
情感抑制器:完成项目后,全部外交槽都变为军事槽,槽位中每有一张军事政策卡,则单位战斗力+1。
升级模块:完成项目后,尤里卡额外提升20%,每征服一座城市可获得一次尤里卡。
生产加速:完成项目后,处于和平状态时,全部城市+15%生产力。

Mod重制版
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2917794803

特别鸣谢:
非常感谢Hemmelfort大佬的耐心指导与他强大的MOD工具。
非常感谢kekeya和MOD群内的小伙伴们对我MOD的建议。

更新日志:
2021.12.3:更新了赛博人的特色项目。
2021.12.9:特色项目新增了一项。
2022.4.10:更新了一点美术素材。
2022.6.5:更新了兵种能力和一项新项目。
9 条留言
1940313321 2023 年 8 月 3 日 下午 2:57 
太喜欢赛博人了,没有戴立克强,但升级速度快
UFO300  [作者] 2022 年 6 月 4 日 上午 8:17 
@969845974 赛博人我也想过时代进化,所以我有时间应该会尝试一下的,至于博士,我能力暂时没有想出来,所以大概率是咕咕咕了233。
像个没事人一样 2022 年 6 月 4 日 上午 7:44 
对了,大佬有没有兴趣把博士也做出来?找遍了创意工坊只有大佬这一家做了神秘博士的mod
像个没事人一样 2022 年 6 月 4 日 上午 7:43 
新版本后赛博人不能跳了,有空的话大佬修一修。如果可以的话,还是想让赛博人能随时代进化的,毕竟在原剧里赛博人可是不断进化出来扰乱博士的,可以远古时代出木制赛博人,然后赛博工厂可以做一个特殊项目,完成后远程把旧时代赛博人单位提升到新时代赛博人单位之类的
赤坂明你真™该死啊 2021 年 11 月 25 日 上午 4:57 
神秘博士yyds
UFO300  [作者] 2021 年 11 月 22 日 上午 6:51 
@直走左拐 这个贴图BUG我也修复不了,应该是官方问题233。
直走左拐 2021 年 11 月 22 日 上午 5:34 
赛博人跳跃之后贴图有时会移动到市中心(移动的目标点是一片空白),下一回合正常移动后贴图会变正常。
UFO300  [作者] 2021 年 11 月 21 日 下午 9:43 
@嘿!美味 暂时没有做Dalek的计划233。
嘿!美味 2021 年 11 月 21 日 下午 9:25 
I want to play Dalek!