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ご意見ありがとうございます。
大寺院の効果が強すぎたかも知れないので、次回更新にて、効果変更/開始オプション追加を行いたいと思います。
数百時間の間Colony and Empireを楽しませていただいてます。
勝手な意見で恐縮なのですが
grand templeの科学・文化ボーナスが非常に強力なため、効率的な勝利のためには
宗教創始・布教がほぼ必須となってしまいゲームの流れが固定化してしまったり、
信仰都市を多く持つ宗教創始国とそれ以外の国とで脅威度に大きな差がある状況が
続いてしまっております。
そのため、可能であれば、grand templeの効果のナーフや
機能のON/OFFといった修正があると嬉しいです。
Desert civilizations without access to water or arable land wouldn't prosper as ones with access or other civs on grassland. I really wish there was an option for "global" tech tree, the more science points you have and the more civs you are close to, the more up to date you'd be on that tech tree. This would nicely simulate spreading of innovation and lack of in isolated places, but I don't think it's possible to mod.
Sorry, but that is the intended mechanism.
All players are given strong initial bonuses to prevent research stagnation and economic hardship right from the start of the game.
Without those bonuses, players (especially AI players) starting in unfavorable locations would face tremendous difficulties.
@Jargon
This mod is probably not compatible with other large overhaul mods.
Thank you for your report.
Duplicate bonuses for multiple grand temples is clearly an unintended behavior.
After hotfixing, grand temples already existing in occupied cities are now automatically removed.