Slay the Spire

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刃枪手
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发表于
更新日期
15.374 MB
2021 年 10 月 9 日 上午 5:25
2024 年 11 月 7 日 上午 5:27
49 项改动说明 ( 查看 )

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刃枪手

在 Chaofan 的 2 个合集中
The Blade Gunner Theme
2 件物品
Time Walker Crossover Contents / 时间旅者联动Mod
9 件物品
描述
增加了刃枪手这个新角色。

1 个新角色。
77 + 3 张新卡牌。
11 个新遗物。
3 个新药水。
1 个新事件。
这里是链接:新内容的列表(英文)[static.chaofan.io]

刃枪手使用大刀和不同的枪械来攻击。他可以:

* 增强力量,以加强多次攻击的牌。
* 增加攻击次数来造成更多伤害。
* 将刀枪的攻击组合来造成更多伤害。
* 用迷彩和防弹衣格挡,用高伤害攻击。
* 等等等等……

此Mod目前是我一人做成。我不擅长绘画,所以画风比较灵魂。如果有人愿意帮助美化,请联系我。

关于平衡性,
如果你有任何建议,可以在下面留言。不过我不太想让过关变得太难,好玩才是最重要的。

最近的大改动(1.5.x):
* 新的事件和新的结局。

感谢:
@Stanek 帮助优化英语翻译。
热门讨论 查看全部(2)
21
2024 年 5 月 11 日 下午 10:11
置顶: Bug Report / 问题报告
Chaofan
6
2024 年 6 月 30 日 下午 10:22
提一小些建议 From:信
Chaofan
61 条留言
Tafnir 1 月 1 日 上午 9:13 
Should clarify, my first Heartbreaker PLAYING as this guy. Cute ending cutscene!
Tafnir 1 月 1 日 上午 8:36 
Chaofan  [作者] 2024 年 3 月 25 日 下午 1:00 
@Osprey
I thought it was fixed. Let me check again.
Osprey 2024 年 3 月 24 日 上午 7:03 
I have images if you need clarification. It was dealing tens of thousands of damage after only a couple of seconds before playing it.
Osprey 2024 年 3 月 24 日 上午 7:03 
Found a bug: playing russian roulette while an enemy is burning causes russian roulette to deal incredible amounts of damage. The damage rapidly climbs until the value overflows. Seems like a recursive call is being made that never terminates. If the enemy was burning on the previous turn, russian roulettes damage seems to double each time burn is applied.
Chaofan  [作者] 2023 年 6 月 21 日 上午 9:39 
@信 因为内容很多,我把它们移动到单独讨论里面了,留言里面的我只留下第一条。
无铭 2023 年 6 月 21 日 上午 5:40 
提一小些建议,可能有些地方我没有真正考虑到作者的用意,不一定完善,只是单纯的交流。
1.弹药箱
弹药箱这张牌可以近似看成1费,获得8点格挡,上弹两发。
但和同样白卡的烟雾弹相比,烟雾弹不仅1费更加灵活,还可以完全上弹,以及交换装备,这样显得需要三费启动的弹药箱就有些鸡肋了。
如果可以,我个人觉得可以有两种修改方法:
(1).增加2点初始格挡,弹药箱变成:弹药箱【+】3费,获得10【14】点格挡,将2张小弹头加入手牌,可以一定程度上弥补弹药箱的缺陷
(2).弹药箱直接修改为:弹药箱【+】3费,获得4【6】点格挡,将3张小弹头加入手牌
这样就近似可以看成0费、获得4点格挡,上弹三发,这样也更符合“弹药箱”这个名字
Chaofan  [作者] 2022 年 11 月 1 日 下午 11:21 
@Cannon011
Any logs or details?
Cannon011 2022 年 11 月 1 日 下午 5:46 
keeps crashing
BigGucciSosa 2022 年 10 月 22 日 上午 7:19 
Sooo close to being great. It feels like around act 3, your deck becomes less good to build out. Maybe there aren't quite enough micro-synergies between cards? I also feel like the gun mechaniic is questionable - powers should stack, not be exclusionary, because it makes it harder to draft and build power.

Cool ideas, fun for a couple runs, think it could use a little work. Cool ideas though!