Cities: Skylines

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可换纹理的全息效果魔物模型(PO)
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Assets: Prop
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发表于
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2021 年 8 月 28 日 上午 9:55
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可换纹理的全息效果魔物模型(PO)

描述
目前Procedural Objects不太兼容prop anarchy,会导致本资产转化为PO之后第二次加载存档会显示不出全息效果,
如果想要全息效果,只能取消订阅EML或prop anarchy,订阅Additive Shader test可解决。

可换纹理的全息效果魔物模型(PO),包含11个模型,
在Find it里搜索holoPO,选择模型,在点击PO按钮,会让你选择纹理贴图,选择不同的纹理会显示出不同的效果!
我做个18张PO的纹理,可以搭配使用。点击下面链接订阅↓↓↓
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2587763180

也可以自己动手制作你自己想要的纹理效果!
标签:Procedural Objects \ holoPO \ PO
27 条留言
Rimoe 6 月 1 日 上午 10:50 
大佬,这个资产真是神级啊,发光+透明底几乎是无敌的存在,几乎任何需要自定义文本的内容都可以用你这个模板,还避免了原版po片片没有透明底和发光的问题,大佬牛逼
黑桃A  [作者] 2023 年 10 月 11 日 上午 8:25 
Drifter 2023 年 10 月 7 日 下午 3:28 
So, I have a weird situation right now.
Using Visibility Controll lets me place new pieces, rendering them etc.
But when loading a map with it all the already placed pieces don't show up.
On the flip side, if I use additive Shaders, already placed pieces do show up, but I can't place new ones.
taj 2023 年 9 月 9 日 下午 11:44 
Do these work now with Prop controller?
黑桃A  [作者] 2023 年 2 月 26 日 上午 4:33 
@taj Currently Prop Anarchy and PO are incompatible, resulting in none of these working.:steamfacepalm:
taj 2023 年 2 月 25 日 下午 11:54 
These do not work:steamfacepalm:
Bruker MultiMode® 8 AFM 2022 年 11 月 5 日 下午 8:19 
For some reason I can't convert these to POs. Anyone got any ideas why?
黑桃A  [作者] 2022 年 9 月 25 日 上午 5:37 
@IAMGT 是PO的BUG,可以订阅Additive Shader TEST解决。但是如果订阅了EML,那样就无效了,等PO作者修BUG。
GTTTtt 2022 年 9 月 24 日 下午 10:31 
在游戏里用这个MOD没有问题,但是重新加载存档之后用这个mod创建的PO全都没了,其他PO都没问题,这是为什么呀
Crofzed 2022 年 5 月 4 日 上午 4:08 
@黑桃A Ty