饥荒
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[DST→DS]Totooria 托托莉
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更新日期
4.087 MB
2021 年 7 月 28 日 下午 7:28
5 月 12 日 下午 7:12
62 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
[DST→DS]Totooria 托托莉

描述
现在已经适配所有DLC,不再需要强制兼容哈姆雷特

原作者:柴柴Chai-Chai;修改:iceamei冰糖
本mod未取得原作者“柴柴Chai-Chai”的同意,一切起于个人爱好而移植,没有与任何人合作,前后耗时6天。
(主要是因为作者单机的托托莉写的太简略了!根本没法好好玩啊!吐槽一下。)。



本mod所有贴图及原始联机版代码都参考自联机版托托莉2.4.4(2021.7.28),解释权归原作者所有。
本人只是将其移植到单机,并且几乎一大半代码全部重写(T_T),而且 不 保证后续会维护这个mod。

以下是修改内容:
*点了幸运的话,打怪概率掉落金子改为概率掉落金子、金币、咕噜币其中一种,概率为1:3:5。
*增加了困难模式(可配置),困难模式下吃东西获得的经验减半,同时不再能够制作宝石。
*增加了吃海难和哈姆雷特的一些新食物获得的经验(龙心、智慧果、渡渡鸟蛋、虎鲨眼、荆棘球茎、泉水)。
*增加了托托莉法杖的砍刀和剪刀的功能(可配置)。
*增加了新的制作配方:黑曜石和女王钥匙(休闲模式限定)。
*增加了新的制作配方:鱼籽。
*去除了金子和冰块的制作配方(和原版冲突了)。
*新增选项:贤者之石可以选择装备在护符栏。
*新增选项:托托莉的帽子可以选择能否升级。
*其余所有功能和联机版托托莉2.4.4完全一样!

最后,如果原作者要求下架该移植的mod,那一切遵循原作者的意见。



210826 v1.11
新增选项:贤者之石可以选择装备在护符栏

210827 v1.12
非休闲模式下,托托莉绿杖将不能复制托托莉专属物品(法杖、帽子、贤者)
非休闲模式下,贤者之石将不能制作托托莉专属物品(法杖、帽子、贤者)
非困难模式下,加强橙杖瞬移距离为超级超级远
困难模式下,勇敢特技改为每减少2点血量增加1%攻击力
困难模式下,吃普通食物将不会获得经验值,同时贤者之石不会充能
困难模式下,解锁科技将不会获得经验值,同时贤者之石不会充能
贤者之石将不能自动修复托托莉的帽子
新增选项:托托莉的帽子可以选择能否升级(目前最高3级),同时初始帽子去除防雾大视野功能,高等级帽子初始耐久值有所降低

221015 v1.17
新增选项:可调整按键

221016 v1.18
橙杖增加顺风功能

221027 v1.20
绿杖现在可以完美复制任何东西(包括生物与建筑)但不含内部物品,复制奇怪的东西游戏崩溃了可不要找我→_→

221120 v1.21
新增噗尼箱子,可升级,可换装,超大空间!


221204 v1.22
新增噗尼冰箱
新增噗尼桌宠(垃圾桶)
噗尼箱子和噗尼冰箱现在可以显示小木牌了(mod物品除外,但同时开启花花的智能小木牌[smart minisign]mod就可以显示了!)

221211 v1.24
新增选项:可开关幸运掉落物(金子、金币、咕噜币)
新增选项:可开关桌宠
新增采集手套
现在已经适配所有DLC,不再需要强制兼容哈姆雷特

221231 v1.25
新增挖宝藏系统
新增选项:可开关幸运双爆
新增选项:可开关挖宝藏系统



230102 v1.26
新增3本书

230128 v1.27
新增雪精、幸运金币
噗尼冰箱可再次升级,永鲜与返鲜

230402 v1.29
修复测试版无法读书
新增秘密背包

230513 v1.30
秘密背包重写,改为可升级系统,可升级10次

230528 v1.31
秘密背包更大,最多30格
新增3倍浓缩咖啡
新增万能修补胶带
新增几种宝藏奖池内容,调整部分奖励
新增便携锅配方
新增人工太阳
法杖多用工具改为右键切换开关铲子功能
贤者之石自动修复功能改为仅休闲模式启用(可配置)
修复宝藏系统刷树bug

230827 v1.40
最大等级可调整为无限(可配置)
增加经验曲线(可配置)

250305 v1.59
修复炼金工房里有打包法杖时,捡起炼金工房并放下炼金工房后游戏崩溃的问题
专属箱子增加整理功能
专属箱子增加一键入箱功能,默认快捷键G,可配置



如果崩溃了不妨重试一下,模组更新到最新,或者加steam好友私聊,或者把崩溃日志
"我的文档/Klei/DoNotStarve"下的"log.txt"与“backup_log.txt”
发送到我的邮箱tyl__@126.com
非常感谢各位!!

iceamei冰糖
348 条留言
hmwy 10 月 16 日 上午 5:32 
三级帽子初始60%耐久,用缝纫包修补到60以上穿越回巨人国时也回重置为60耐久。
iceamei冰糖  [作者] 10 月 14 日 上午 4:00 
感谢反馈,有空我看着优化优化
远方的诗和田野 10 月 14 日 上午 3:56 
我的意思是以消耗饥饿值代替san值进行输出,毕竟增加饥饿值的食物比较容易获取,这样既可以有一个稳定长时间的输出,又可以大量消耗食物,增加收集食物的可玩性,不至于后期食物溢出,只是我一个玩家一个想法,最终还是尊重作者的创作和选择,感谢
iceamei冰糖  [作者] 10 月 14 日 上午 3:39 
多倍爆率的话,每次攻击倒扣几管饥饿都撑得慌的()
远方的诗和田野 10 月 13 日 下午 10:54 
可以在配置模组中加上法杖攻击消耗饥饿度吗,这样就完美解决了后期撑得慌
280829458 10 月 13 日 上午 2:27 
感谢!这个模组加的升级和新物品都太好玩了。而且玩的途中也没遇到过bug。就是冰箱背包居然要40个树冰石,我敲了一整个冬天才10块。现在满冰箱都是冰块。
iceamei冰糖  [作者] 10 月 4 日 上午 7:50 
一般不建议开多个功能非常类似或者相同的模组
卡尔兹⭐ 10 月 4 日 上午 5:29 
我知道为什么之前没有四级杖了,因为我先订阅了原作者发布的单机模组,又订阅了这个模组。
之后取消使用原作者的单机模组,四级杖等配方也一起没了。
现在我取消订阅原作者的模组之后配方回来了。
iceamei冰糖  [作者] 9 月 23 日 上午 4:33 
不会没有的
卡尔兹⭐ 9 月 23 日 上午 3:42 
请问为什么专属制作栏中没有四级杖?