Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta










1. Open a new blank map put the P1 transit platform there.
2. ` to open Console do puzzlemaker_export blah.
3. Use Hammer to open blah.vmf
4. According to blah.vmf, P1 platform uses ___.vmf as a self-contained instance.
5. Open that, find func_instance_param_io, mess around the variable responsible for speed.
6. BEE2 messes your compiler, Hammer cannot compile. Go back to BEE and play run it.