This War of Mine

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Against All Odds (尽管困难重重- 真正的困难模式)
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更新日期
10.100 MB
2021 年 6 月 15 日 上午 8:25
2023 年 3 月 11 日 上午 2:43
21 项改动说明 ( 查看 )

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Against All Odds (尽管困难重重- 真正的困难模式)

在 toomanynights 的 1 个合集中
In harm's way
10 件物品
描述
要使这个MOD完全生效必须创建一个新游戏.

简介

我们都知道"这是我的战争"给我们带来的经验.我们都读过几十篇故事:在死亡边缘艰难求生;在与团队成员组建联系后又失去他们;遭遇艰难的选择和意想不到的曲折.

我们甚至可能在那里找到了自己的影子,但随后不再如此了,对吧?

"这是我的战争"的关键问题是,一旦你熟练以后,它就很难再给你带来新的挑战和乐趣.你已经学会了用完美的策略摧毁军事前哨,你知道如何在不受到任何损失的情况下处理袭击事件,你知道幸存者们所需的最低限度的食物和休息.玩这个游戏对你来说就是行云流水:堵洞、做陷阱、钻下水道.因此,如果这对你听起来很熟悉,这个MOD就是为你而准备的.

这基本上是个困难模式的MOD,按照11-BIT工作室的方式进行调整,如果他们本打算做一个困难模式的话(我相信是这样).

因为这个游戏应该把它想传递的信息也带给老玩家.而这个信息保持不变,战争...是地狱

这个MOD改变了哪些方面?

它在许多小方面改变了这款游戏,我不应列出所有变化,这样你兴许会在遇到某个变化时大吃一惊,但其中一些变化包括:
  • 挑战-一个新的游戏机制,使每个经典场景都有所不同(点击这里阅读详情)。

  • 两个全新的游戏模式——“天下没有免费的午餐”和“随机地点”。

  • 新机制 - 包括了新的开锁机制,这将完全取决于谁在开锁.

  • 战斗大修 - "垃圾斧头 "战术将不再能这么做了。

  • 谋杀的长期后果

  • 部分隐藏的地点描述

  • 修复了漏洞

  • 重新平衡士气

  • 严重减少庇护所的战利品。

  • 降低了幸存者的起始条件。

  • 避难所物品的舒适度降低。

  • 增加精神疾病发作的概率。

  • 常规行动现在需要更长的时间。

  • 土匪和军队也是人。

  • 削弱了最能有成果的地点。

  • 更加多样化的城市地图。

  • 贪婪的弗兰科。

  • 值得称道的能力。

  • 还有许多细微变化,你必须在游玩过程中不断学习,就像你第一次玩这个游戏一样,还记得吗?
由于Steam对MOD描述的字数限制,更详细的更改描述已转移到讨论中.继续阅读这个MOD能带来的期待,或是直接重头开始对产生的变化大吃一惊!

此MOD不会引入任何新物品和配方(但改变了几个旧的),相反,它的目的是让原本的事物变得更加残酷,这样你就可以小心翼翼地玩游戏,身边放着纸和笔,重新记下这些游戏知识.

关于接下来的打算?

我认为这个MOD已经完成了.现在,我想实现的一切(有可能实现的)都完成了。

也就是说,我不排除将来可能会推出平衡补丁以及新功能的可能性.

兼容性

这个MOD应该能在自定义场景以及DLC故事中运行.

但是我的首要目标是改变经典模式的平衡.自定义模式更像是“选择你自己的冒险”,而且它们在平衡方面的可自定义性较低,但如果有需求的话,我可能会在以后研究它们.

至于DLC故事,我发现它们比经典模式更具挑战性,而且它们达到了讲述故事的目的.

所以我建议只在经典模式中使用这个MOD.

总结

我将感谢你提供的任何反馈:你在用这个MOD玩游戏时的想法、思路、笔记.但要做好准备,如果游戏不能完全照以前的方式来,那也没关系.尝试改变你的方法,尝试优先处理不同的事情,放轻松点(但不要太放松).如果在经历这一切之后,你仍确信有一个方面是无法克服的,请让我知道.

跳转到封面创作者 PapugArt[instagram.com]

感谢FLat Interface ---OP自愿将这个MOD翻译成中文!
热门讨论 查看全部(9)
32
1 月 4 日 下午 9:00
置顶: [EN] Feature list - more detailed description
toomanynights
6
1
2024 年 1 月 17 日 上午 1:25
置顶: Against All Odds 2.0.0
toomanynights
7
1
2021 年 11 月 23 日 上午 12:47
Simple Chinese MOD Describe(简中描述)
OP制造厂
717 条留言
toomanynights  [作者] 10 月 24 日 上午 5:26 
@游戏带式 What you described is present in the original game as well, and unfortunately it can't be fixed via mods.
游戏带式 10 月 24 日 上午 5:19 
После прохождения всех испытаний самая головная боль — это безосновательные болезни или травмы, хотя инцидентов с разбойниками и низких температур нет. Спросите автора, изменён ли у него шанс заболеть или получить травму?
toomanynights  [作者] 10 月 11 日 上午 12:13 
@GodDead В сценарии Goodbye Franko торговец не приходит совсем (это суть испытания), тогда как в остальных торговец может приходить реже.
GodDead 10 月 10 日 上午 11:06 
Душевно благодарю создателя за мод, но хотел бы поинтересоваться, он случайно не вырезает приход торговцев?
toomanynights  [作者] 9 月 22 日 上午 8:52 
@Ektoplazm Yeah that's vanilla bug. Nothing to do here, except avoiding leaving the fitting less than half finished.
Ektoplazm 9 月 22 日 上午 4:13 
so buggy, if you dont finish building something it registers as built taking up a spot without existing being one of them
toomanynights  [作者] 7 月 23 日 上午 6:40 
@FastRook Vanilla bug. Nothing I can do, unfortunately.
FastRook 7 月 23 日 上午 6:14 
I'm playing Back to basics scenario on no free loot mode. Started with Marin, Roman and Pavle, then Marin left. On day 16, when a character with a child arrives, the child doesn't come in. Henrik comes in, but Ivano goes away. When Daniel asks to let Misha stay, Misha also goes away. What's the reason?
toomanynights  [作者] 6 月 8 日 上午 6:30 
@Silary Cheers mate! Enjoy it!
Silary 6 月 8 日 上午 6:29 
Thanks a lot for the help and for this mod - you did a great job and it definitely keeps the game alive! Take care