Slay the Spire

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危机合约
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发表于
更新日期
6.396 MB
2021 年 6 月 12 日 下午 9:23
2021 年 9 月 8 日 上午 1:20
10 项改动说明 ( 查看 )

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危机合约

描述
为了对抗难度无法预测的尖塔,你在死亡的轮回中为自己留下无数情报,以通过这些信息探寻出战胜这座尖塔的唯一路线。

选择不同的合约以增加/减少本次游戏的难度。在游戏胜利后视为挑战成功,选择的合约被标记“已完成”。

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灵感来自于游戏《明日方舟》的危机合约模式,并且使用了游戏的素材。

如果你是舟游玩家能很快了解,唯一不同的是这里的支援tag只会减少合约等级。

个人交流群:542370192
热门讨论 查看全部(1)
4
2021 年 10 月 11 日 上午 12:11
危机合约创意投稿(Submit ideas here)
Reme
37 条留言
天阳的搅拌机 7 月 27 日 上午 9:05 
怎么在无尽模式里使用危机合约呢?
逐风追影 2024 年 2 月 4 日 上午 8:55 
限制卡牌数量的那个能不能在商店页面面加个提醒,不然钱直接就白花掉了,或者在新增卡牌的时候不是直接消失而是能选择不要哪张卡。还有,别把诅咒卡算进去啊
freeflyfish 2023 年 10 月 16 日 上午 8:31 
建议加个随机选择
Imakunee 2022 年 7 月 21 日 下午 6:22 
While using Wandering Minibosses and this mod, the minibosses will full heal each time they show up in an encounter. Normally, they should retain the hp they had when they last ran away. Tested with just this mod and Wandering Minibosses (and their dependencies). Thank you for the mod! It's been great!
ReiYuk 2022 年 3 月 15 日 上午 12:38 
阿我说错了,刚刚试了下发现是可以点前往下一层的,也可以结束回合,但是手牌会全部消失
ReiYuk 2022 年 3 月 15 日 上午 12:30 
提个bug(?)我打的mod里有个遗物的效果是战斗时随机获得一个仅当前战斗可用的遗物,这个遗物给了我多利之境(获得时复制牌组里的一张卡)然后我打了卡组上线15张卡的tag,获得时我已经有15张卡了,然后用多利之境随便复制那张卡都会使当前手牌消失,然后右下角出现前往下一层(但是点了没有反应)只能退出重进了
红骚牛露面 2022 年 1 月 16 日 上午 1:10 
能不能整一个随机选择,可以设置随机多少个
Lacewing 2022 年 1 月 14 日 上午 12:42 
at com.megacrit.cardcrawl.screens.charSelect.CharacterSelectScreen.render(CharacterSelectScreen.java:477)
at com.megacrit.cardcrawl.screens.mainMenu.MainMenuScreen.render(MainMenuScreen.java:535)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.render(CardCrawlGame.java:431)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:225)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)
Lacewing 2022 年 1 月 14 日 上午 12:42 
与Aspiration一起开,选择合约时报错(见下及下一条留言),还有一进地精小队房间也报错
Cause:
java.lang.NullPointerException
at aspiration.relics.boss.RunicSpoon$1.test(RunicSpoon.java:30)
at basemod.helpers.CardBorderGlowManager.hasCustomGlows(CardBorderGlowManager.java:71)
at basemod.helpers.CardBorderGlowManager$RenderGlowPatch.Prefix(CardBorderGlowManager.java:139)
at com.megacrit.cardcrawl.cards.AbstractCard.renderGlow(AbstractCard.java)
at com.megacrit.cardcrawl.cards.AbstractCard.renderInLibrary(AbstractCard.java:1246)
at ContingencyContract.UI.SelectScreen.render(SelectScreen.java:194)
at ContingencyContract.Patches.Patches$RenderOperatorsPatch.Postfix(Patches.java:114)
Theusin 2022 年 1 月 10 日 下午 8:58 
跟楼下相同,遇到地精小队会卡死,也跟aspiration不兼容