Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

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Mao Zedong Continued
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更新日期
27.237 MB
2021 年 5 月 25 日 下午 1:44
2021 年 10 月 3 日 上午 9:17
5 项改动说明 ( 查看 )
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Mao Zedong Continued

描述
有一个由 Tino 制作的毛泽东mod,但它不再更新。我决定借用其美术素材制作我自己的毛泽东mod。

注意:部分效果未经测试。如玩出bug,欢迎提示。

中国,但完全不同
我不喜欢现代中国仍然使用“朝代交替”这个能力,且仍然可建造长城的设计。那太反历史了。我决定制作一个新文明,名为“中国(人民共和国)”,以让毛泽东领导之。
  • 被视为中国的重复文明,不能在同一游戏中登场。有着完全不同的能力和独特。
  • 文明能力:觉醒之龙
    尤里卡和鼓舞额外提供10%的科技与民政进度。从每个时代获得1个尤里卡和1个鼓舞。建造学院、工业区域及其建筑时 +30% 生产力。
    解说:尤里卡和鼓舞跟随你的独立时代而获得,而非世界时代。推进独立时代的方式是研究一个属于该时代的科技或民政。由于使用和高难度作弊AI相同的效应,触发时并不会给用户消息提醒,也不会告诉用户这个尤里卡是怎么来的。
  • 毛的领袖能力:革命的大旗
    地面单位移动时无视地形,且可跨越河流。发起解放战争、收复战争、保卫战争、或成为宣战目标时,于接下来的20个回合内,所有城市 +50% 生产力。
  • 独特单位:解放者
    中国特色近战单位,替代现代步兵。训练时,获得一个免费复制。解锁此单位自动免费升级所有近战单位。通过意识形态民政解锁。各项数值与步兵相同,但不消耗石油,且仅使用一半的维护费。
  • 独特建筑:巨型通讯基站
    中国特色现代歌剧广场建筑,替代广播中心。能为8格以内的市镇中心提供科学,文化,和宜居度。通过无线电科技解锁,与广播中心相同。默认情况下产出2科学,2文化,1宜居度。满电时再额外产出4科学,4文化,1宜居度。其他数值与广播中心相同。

怪毛病
  • 毛在外交界面长得不像他自己。我现在不知道怎么修。 感谢 @choijanggyu,此问题已经修复。
  • 解放者单位解锁时,所有近战单位会升级,但它们也会完全恢复生命,经验和等级重置到0(它们仍然具有已选择的升级)。如果在回合途中,在单位已行动后触发,它在本回合中又能进行一次行动。如果单位是从城邦雇佣来的,你现在永久拥有它。在 Firaxis 给我们开放更多API之前,这是我能做到的最好的效果了。