饥荒联机版

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Upgradeable Chest -- 可升级箱子
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2021 年 5 月 12 日 上午 12:17
10 月 1 日 上午 10:32
109 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
Upgradeable Chest -- 可升级箱子

描述
用木板升级你的箱子

更多容量,一样占地




伍迪和露西都给5星好评



Q&A

如何升级?
1. 放最少1个升级材料到每一个最外圈储存格
2. 关闭箱子

降级:
1. 清空箱子
2. 放1个锤子到任意1格
3. 关闭箱子
4. 将会消耗5点锤子耐久,返还一半升级材料


箱子最大能升级到多大?
这里有一个选项让你选择箱子最大升级次数(Max Upgrade)。多大?看最后一个选择!是无限大!
其实并非无限,但你基本不可能升级到上限哪怕达到了上限,我也能很轻松的为他界限突破


这个模组破坏平衡吗?
大概不会
1个普通的箱子消耗3个木板换取9个储存格,即,9 / 3 = 3格/木板

而这个模组:
5x5 的箱子消耗总计11个木板换取25个储存格,即,25 / 11 = 2.2 格/木板
7x7 的箱子消耗总计27个木板换取49个储存格,即,49 / 27 = 1.8 格/木板

这意味着,每次升级,你都需要付出更多的木板换取更少的储存格增幅


我看到有UI设置选项,但为什么没有提供任何选项?
UI设置选项无法从生成世界那里设置,必须先退出到主界面,然后进入模组界面,只能从那里设置。
即:主菜单 → 模组 → 服务器 → Upgradable Chest

我希望UI设置可各客户端自行调整,如果我不做成客户端选项的话,所有进入游戏的玩家都必须跟从房主的设置。比如说明明你不想开启冰箱左移功能,可房主开了,那你也必须被迫开启。所以我把这几个选项做成客户端选项,而做成这样就必定会在生成世界的模组页面隐藏,只能从主界面那里设置。


为什么我无法升级箱子?
测试一下,如果使用模组的默认设置,并不开启其他模组能否成功升级。
以下是部分方便你测试的控制台指令:
生成一个新箱子
c_spawn("treasurechest")
获得10个木板
c_give("boards", 10)
最近的箱子升级为7x7
c_selectnear("treasurechest") c_sel().components.chestupgrade:SetChestLv(7)

如果不能,请留言。否则,请看下一条。


这个模组会与其他模组冲突吗? 怎么才能知道是那个模组?
如果你无法升级箱子,确认你没有开启这些模组
这里是一些导致箱子无法升级的模组
1. 所有 箱子扩容的模组
2. 部分 新增容器的模组
3. 部分 新增物品,可以透过储存格 暂存/ 储存/ 交易/ 删除 其他东西,的模组




其他容器的升级材料是什么?
在版本4.0以后,你还可以升级4种容器,包括:冰箱,盐盒,鳞片箱,锡鱼罐.
下面是他们的升级材料:

冰箱
1 齿轮到每一个最上层储存格, 1 石砖到其他最外层储存格
盐盒
1 盐晶到每一个最外层储存格,和 1 蓝宝石到最中间储存格
鳞片箱
1 木板到每一个最外层储存格
锡鱼罐
1 绳子到每一个最外层储存格

行列升级
7.0版本添加了一个新的升级方式,在Other Functions: 下的Upgrade Mode选择
灵感来自:♛ EmuLegs
模式
介绍
normal mode
普通模式,一直以来的模式,升级方法如上
expensive mode
高级模式,更贵、更麻烦的模式,最右一列放升级材料可横向升级 1 级,最下放升级材料可纵向升级 1 级,材料如下
complex mode
复合模式,同时开启上面2种模式
其他新模式
欢迎评论区建议更多新模式,我觉得有意思的就会加进来

冰箱
1 齿轮到该行 / 列第1格储存格,1 石砖到该行 / 列其他储存格
盐盒
1 蓝宝石到该行 / 列第1格储存格,1 盐晶到该行 / 列其他储存格
鳞片箱
1 木板到该行 / 列每一个储存格
锡鱼罐
1 绳子到该行 / 列每一个储存格

翻页升级
升级箱子使他可翻页。该功能并非最终版,欢迎留言说一下建议。
灵感來源于Potter_Lee的模组:Pageable containers
*****注意:本模组未必能兼容该模组。你可以测试一下,如果可以请留言告诉我。

当你把容器升至 满级 时,把所需升级材料 放满第一页 所有格子。
升级材料是普通升级时消耗最多的材料。例如冰箱是 1 石砖到每一个第 1 页储存格,不需要放齿轮。

背包升级
大致与翻页升级相同。在背包前 n 格放所需材料,然后脱下,即可升级到最高3级。n 是没升级的背包总格数。
背包
材料
格子
背包
绳子
8
隔热背包
电气元件
8
厨师袋
硝石
6
猪皮背包
猪皮
12
坎普斯背包
绳子
14

*特殊: 坎普斯背包可以用蜡纸作为材料,获得额外4页的升级




更新日志:
  • 新增: 魔术师的容器(预设: 开启)

    修复:
    -部分容器无法升到最高等级
    -翻页按钮与部分背包格子不贴合
热门讨论 查看全部(4)
16
7 月 24 日 下午 8:04
问题回报
CCappu
7
10 月 9 日 上午 7:53
Bug Report
CCappu
0
10 月 29 日 上午 11:03
2025年10月30日
范特西
1,519 条留言
DeNarr 11 月 15 日 下午 12:55 
Does this work with the special backpacks from Achievements and Levels mod? I see there's an option to work on modded bags, which I have turned on. Just don't know how to make it work
Fori 11 月 15 日 上午 11:22 
降级的话,对角各一个锤子怎么样? (第一格和最后一格
CCappu  [作者] 11 月 15 日 上午 7:27 
[@靓爆镜镜] 无线终端是什么?新东西我不太了解。但升级后的箱子从代码层面上依旧是原来的箱子,只是容量有区别。所以正常来说作用在游戏本体箱子上的物品都能在升级后的箱子上生效。
CCappu  [作者] 11 月 15 日 上午 7:27 
[@我要成为CS高手] 理论可行,但我未必有这个技术,而且因为最近没玩游戏,所以调试之类的都嫌麻烦,因此短期之内不打算做新功能,最多修bug。你或许可以尝试一下开启"局部显示组件"功能,看看能不能将就着用。或者试试双击背景,使用搜索功能。长按背景也可以拖动界面。如果觉得不习惯或者不好看不方便就别勉强了,等有缘我会尝试做这个功能的,确实有意思。

[@Fori] 背包等级上限可行,不难做。但降级我感觉放锤子不合适,主要是平常箱子不会单放一个锤子,不容易误降级,背包则有可能,但在我想到更好的方案前,可以先实装锤子降级。不过需要我下一次有心情上游戏测试完才会更新(一般是发现bug时)(如果记得的话)。
靓爆镜镜 11 月 14 日 下午 7:53 
无线终端可以识别到升级以后的箱子吗?
Fori 11 月 14 日 上午 2:06 
可否考虑对背包的“行数”和“列数”单独设置升级上限?

比如列数上限2,3,4,5,行数上限9,10,11,12等。

变长还好,变宽……背包布局为“分开”时,四列以上就变成移动存储箱了(无论功能还是视觉),而且由于背包选择行列模式后,不能降级,不能翻页,有人升错要回退就只能回档了。

如果有实现难度请当我没说(
我要成为CS高手 11 月 13 日 下午 11:49 
有没有办法改一下UI大小,笔记本电脑屏幕太小,升三级就要把屏幕占满了
Chinies 10 月 21 日 下午 6:41 
Can you upgrade the size of Chester?
yys 10 月 16 日 下午 6:57 
感谢作者,进过调试发现是这个Performance Pack (Server Lag Fix),性能优化包mod导致的,后面打开里面的安全兼容就没事了,哈哈又可以玩了:steamhappy:
CCappu  [作者] 10 月 16 日 上午 4:14 
@yys
我测试了下,只开启勋章和箱子升级,模组设置预设,冰箱7x7大小,离开加载范围、上下洞穴、下玻璃雨都没发现问题。可能还有其他因素影响了,需要知道你还有没有开启其他模组,模组设置。