Horizon's Gate

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Wilderi Extras
   
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标签: Character
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更新日期
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2021 年 4 月 16 日 下午 2:08
2021 年 4 月 17 日 下午 3:37
5 项改动说明 ( 查看 )

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Wilderi Extras

描述
Adds 7 new heads to the Wilderi Race as well as unlocking the other skin palettes (from human) like we had in Alvora Tactics.
Sadly, the spikes currently cut any long hair from the back.
Hope you guys enjoy!
5 条留言
Prominence 2021 年 10 月 31 日 下午 1:05 
Thank you for making this! They look fantastic! This mod is also useful for showing how to create and use custom sprites. Thanks again!
Mentol 2021 年 4 月 17 日 上午 4:46 
Sí, me refiero a que basta poner:

[ActorType]

ID=wilderi; cloneFrom=wilderi;

Mas lo que quieras agregar, así tus imágenes se suman al “actorTypes_humanoids” de la raza sin sobrescribirlo, así funciona con otros mods iguales de la misma raza o si no tu mod sobrescribe la raza con todo lo que hayas puesto.
Jo  [作者] 2021 年 4 月 16 日 下午 11:16 
Se me olvida quitarlas, mas porque las previas tenian que ser editadas hehe.
Pero si es facil hacerlas compatibles con cualquier otro mod que altere la raza,
Mentol 2021 年 4 月 16 日 下午 5:39 
Me gusta el mod, pero también estoy pensando en subir uno de la misma clase, y si no es el código así, no se pueden usar al mismo tiempo.

Y no es necesario agregar imágenes que ya estén en el juego al mod, porque si pones el nombre de la imagen se carga de forma independiente de la carpeta en que este, según e estado probando.

Espero no molestar xD
Mentol 2021 年 4 月 16 日 下午 5:38 
Especulo que también hablas español (?)

Puedes simplificar el código de esta manera para que también sea compatible con mods de la misma clase:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[ActorType]

ID=wilderi; cloneFrom=wilderi;

bodyPartSprites=head=robed_head;
bodyPartSprites=head=helmet_head;
bodyPartSprites=head=helmet_head2;
bodyPartSprites=head=turban_head;
bodyPartSprites=head=tricorne_head;
bodyPartSprites=head=x_head1;
bodyPartSprites=head=x_head2;
bodyPartSprites=head=x_head3;
bodyPartSprites=head=x_head4;
bodyPartSprites=head=x_head5;
bodyPartSprites=head=x_head6;
bodyPartSprites=head=x_head7;

skinPalettes=pHuman1;
(las skins que quieras agregar y nada mas)