Sid Meier's Civilization VI

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文明重制——荷兰
   
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2021 年 4 月 12 日 下午 9:32
2021 年 7 月 22 日 上午 12:46
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文明重制——荷兰

在 D 的 1 个合集中
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荷兰重制

鼎盛时期的荷兰被广誉为“海上马车夫”,繁忙的海上商路成就了荷兰的繁荣。然而可惜的是,在官方设计的能力中,荷兰并未鲜明地体现出该特点,还被赋予了一个看上去不那么名副其实的大河地带。
因此我们重制了其文明能力,并重命名为了风车之国。风车一方面是荷兰的象征之一,另一方面也正是由于当时的荷兰人将其引入了造船业,大大提高了造船效率,使得荷兰人在造船速度上得以冠绝群雄,从而打造出了一个海上贸易王国。繁荣的贸易也催生出了其繁荣的金融业,银行与证交所得以率先出现在荷兰,并进一步反哺了其造船业。
希望我们的新设计能让荷兰在文明6中重现昔日的辉煌,而你又将带领荷兰走向何方?

新能力
新的文明能力(风车之国):建成港口后可对相邻单元格施放文化炸弹。建造堤坝区域和造船厂、拦洪坝建筑时加速50%。造船厂提供+1 贸易路线容量。在拥有造船厂的城市生产出海军单位时(而非购买或赠送得到),获得等同于该单位成本的金币,若该城市还拥有银行,则该效果翻倍。

新的领袖能力(橙色电台): 建造商人单位加速50%。对于每一条商路连接,无论您的城市作为国际商路的起点还是终点,您都可从该城内的特色区域获得其作为国际目的地时的加成。

特色改良圩田的需求更新:现在只需要相邻至少两块可通行陆地地块即可修建。

关于新的领袖能力的解释:
假设你的城市拥有一个学院和一个工业区,那么从该城出发的国际商路(或是由他人发起以此城为终点的商路)会为玩家带来1科技值和1生产力的产出。
11 条留言
xuexingnie 2024 年 3 月 3 日 下午 5:56 
大河流域还是很强的,风车之国感觉弱了点
metronome 2022 年 6 月 22 日 下午 5:30 
Hello, please make that Polder mod you mentioned in the comments, that'd be very interesting.
Whiskey_Project 2022 年 5 月 15 日 上午 3:35 
Good evening, Author. Could you make a polder mod please? If possible? And possibly an updated version of this mod too. IT seems to break the game for me.
gc_fletch 2022 年 4 月 24 日 上午 11:19 
Awesome buffs for each of these ! But the best has to be the polder improving.. like , ok I need to have almost ALL land around this to fill in a hole kinda ? .. NAH! ... They're Dutch. Give them a few shovels and they build a hole country (albeit a bit small in reality) but this is probably the coolest of unique abilities only one Civ has .. MAKE LAND
Maxnwil 2021 年 4 月 22 日 下午 1:29 
@D, You should definitely release the polder modification as a separate mod! Seems the only one that did that previously hasn't been updated.
寒芒先到枪出如龙 2021 年 4 月 15 日 上午 11:48 
的确是错觉,造船厂还是加了一条商路,
寒芒先到枪出如龙 2021 年 4 月 15 日 上午 9:59 
应该是BBG跟和而不同起了冲突,重新试了一下
D  [作者] 2021 年 4 月 14 日 下午 8:06 
If anyone just want the modifications to the polder (unique improvement), I can also make it a seperate mod.

@asun123com 造船厂应该是加商路的,你自己再试一下吧。与原能力相比确实早期算是有损失(而在领袖能力上有早期补偿),但是增加了造船厂的爆发能力,应该是更符合其历史节奏的,这也是做这个能力修改的初衷。原能力不是不强,而是,他不那么荷兰。关于出生点关联确实还没有动,这个后续可以调整下,感谢反馈。
和而不同的话应该是没有冲突的,如果还是有问题麻烦加一下和而不同的交流群 1142970145 来交流。圩田的单独修改如果需要的话我可以出一个单独的模组。
寒芒先到枪出如龙 2021 年 4 月 14 日 上午 3:54 
试了一下,觉得改动算是把荷兰的发力大幅度延后了,而且造船厂貌似不加商路,不知道是我看错了还是怎么得,如果稍微修改下,比如别的区域与港口相邻获得大量加成,前期就不会很难,顺便感觉这次修改荷兰并没有绑定海岸的样子,完整打了三盘,只有一局在海边,
寒芒先到枪出如龙 2021 年 4 月 13 日 上午 7:05 
与和而不同有冲突,关了那个这个就能启动,不知道什么问题,希望能检查下