Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem









This just edits some values for the Shield Drone Mech Arm (mecharmshielddrone), so unless FU also changes those values, it'll be fine. If anything funky happens, let me know and I'll see what I can do.
Do take note; a quick wiki search shows that FU adds a different (if likely similar) arm -the Shield Mech Arm (mecharmshielddrone0)- which is available much earlier. This mod does not change the functionality of that arm.
@Greystar Afaik, most items in starbound store their data in the instance of the item. The items-as-coded are basically just 'templates' that the game uses to create items when they get crafted.
Basically, make another mech arm and it should be modded.