饥荒联机版

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镰刀
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2020 年 12 月 21 日 上午 2:41
6 月 3 日 上午 2:01
44 项改动说明 ( 查看 )

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镰刀

描述
让你收获得更轻松。

主要特点:
-收获更快
-可以范围收获
-可以范围伤害

其他特点:
-可被调味品增幅
-免疫尖刺反伤

其他功能:(在配置选项中设置)
-低概率额外获得掉落物
-移植的植物在枯萎前可以收获更多次
-加快用镰刀收割的植物生长时间

翻译:yoximeng、cc

This mod is inspired by [DST]-Scythes created by Captain_M



常见问题:
镰刀能收割其他模组的植物吗?
可以,只是有以下的需求:
1. 那种植物必须通过pickable收获(大部分模组植物都通过这个收获,可以无需担心)
2. 那种植物必须拥有“plant”标签(不少老模组的植物都没有这个标签,让那个模组作者补上吧)

专用服务器如何开启这个模组?
开启mods文件夹。找到dedicated_server_mods_setup.lua,双击打开,用微软自带的记事本即可。
开启新一行,输入:
ServerModSetup("2328604820")
其中workshop-2328604820是这个模组的文件名字。(不需要输入 workshop- ,只需要输入数字)
至于(workshop-xxxxxxxx),你则需要另外在新一行输入 ServerModSetup("xxxxxxxx")

如果你有模组收藏,你可以改为输入这个:
ServerModCollectionSetup("#######")
其中####### 是该收藏的id。你可以在该收藏页面,右击空白地方,复制该页面连接。该收藏的 id 就是在 /?id= 后面的那串数字。该收藏的所有模组将会被自动下载。

我觉得这个模组太弱/太强了,能加个配置调整一下吗?
性能可以用不同的配置做调整,只是配方我是按照官方其他工具的材料消耗设计的,应该是不可能会修改。

至于性能方面的调整,比如说我个人觉得耐久配置最低选项,4树枝4金子收200个资源是相当op的,不过我单人玩的其实是纯净档(0客户端0服务器,最极端的那种),觉得op应该只是我的错觉,就没调整。大家有需要可以提出来,如果我觉得很多人都会用的话我会加个配置的。

你也能按照自己的需求修改本模组:
1. 打开本模组文件夹
2. 用微软自带的记事本打开modmain.lua
3. 你可以随意修改 tuning 栏目的数据,注意格式是:XXXX = 0, 就行(=和, 必须为英文标点符号,或者半型标点)
3.5. 如果你害怕直接修改会出错,可以在 TUNING.SCYTHE = tuning (第15行),下面另开新一行,输入TUNING.SCYTHE.XXXX = 00 (此处不需逗号,其中XXXX是上面 tuning 栏目里那些全大写的英文,00为任意正数)(每一项修改都需要另开新行)
4. 保存退出
5. 如果出问题了可以重新下载本模组,或改用3.5方法(此方法即便不成功也应该不会崩溃),或留言提问



如果遇到游戏崩溃
首先确定你有没有开一些信息显示类的模组,如果有,让 服务器端 关闭对植物特攻选项。
重新游戏试试还有没有问题,如果有,请在Bug Report and Suggestions或者评论区留言说明一下你遇到的问题。

目前确定不兼容:
  1. item info 物品信息 - Shang 汉化版
  2. Food Values - Item Tooltips (Server and Client)
  3. DJPaul's Sort Inventory (repost, fix)(并非信息显示类模组,反正问题一样就一并写在这里了)
如果你或你的小伙伴有在使用以上模组,你可以关闭对植物特攻选项,或者选用其他替代模组,如:
客户端:
  1. Item Info(没有中文)
服务器端:
  1. Show Me (Origin)(有中文)
  2. Insight (Show Me+)(有中文,功能较多,可根据需求调整)


详细数据
  • 可被镰刀收获的植物:
    (以下译名来自饥荒中文维基[dontstarve.fandom.com])
    不可配置
    干草丛, 树苗, 浆果丛, 芦苇, 仙人掌, 石果灌木丛, 荧光花, 洞穴香蕉树, etc
    所有农作物,
    任何可被拾取的模组植物
    可配置,
    预设: 开启
    食人花, 水下的海带, 无花果, 苔藓
    可配置,
    预设: 关闭
    蘑菇, 蘑菇农场, 藤壶, 晾肉架, 蜂箱

    其他数据:
  • 特点:
    蜂蜜调味增益: 收割半径加倍
    “逃离巨大作物”增益: 收割巨大作物后,将获得一个临时增益,短时间内不被其阻挡
    对"植物"特攻: 对"植物"类生物造成1.5倍伤害(如: 眼球草,可一击"收割"眼球草)(本功能与部分数据显示类模组不兼容,可在配置选项关闭本功能)

  • 额外功能: (可在配置选项打开)
    额外掉落率: 10%
    枯萎前能收获的次数: +100%
    生长加速: 10%

  • 更多关于额外掉落功能:
    如果对象是农作物,会掉落额外种子而非作物
    如果农作物压力太高,将不会有任何额外掉落
    如果农作物是巨大作物,将会掉落额外小作物
    *我只想让额外功能作为一个锦上添花的小功能,所以并没有设定成过于强大。(以后或许会让这些数据可被调整)
    **你可以参考这些自定义其他新功能,或者寻求你认识的模组制作者,或者我不可能帮助完成,

  • 一些控制台指令: (只影响当前游戏,下次再开就没有了)
    • 让鼠标选中的目标(放地上的工具)可以进行范围采集:
      c_select():AddComponent("areapicker")
    • 让鼠标选中的目标采集范围变为10(数字可修改):
      c_select().components.areapicker:SetRadius(10)
    • 生长加速改为1(100%)(数字可修改)(0.1为10%, 1.1为110%如此类推):
      TUNING.SCYTHE.GROWTH_MULTIPIER = 1
    • 额外收获次数改为10倍(数字可修改):
      TUNING.SCYTHE.EXTRAPICK_MULTIPIER = 10
    • 额外掉落物几率改为2(200%)(数字可修改)(0.1为10%, 1.1为110%如此类推):
      TUNING.SCYTHE.EXTRAITEM_CHANCE = 2
热门讨论 查看全部(2)
6
2 月 2 日 下午 1:34
Bugs report and Suggestions
CCappu
0
9 月 21 日 上午 1:02
晒肉架更新了,不能用镰刀了,能否更新一下?
2315022778
357 条留言
CCappu  [作者] 9 月 3 日 上午 3:40 
@容垣
可以那么理解。
具体来说,举个例子,当你用采集干草时,有概率额外掉落1个,预设是0.1也就是10%;如果你把概率设置成1,那么就会是必定额外掉落1个;如果设置成2,那就会是必定掉落2个。如果采集的是农作物,则掉落种子;巨大作物掉落对应小作物。
或许还有更多机制,但我只记得这么多。
容垣 9 月 2 日 下午 1:18 
额外掉落物几率代码,指的是双倍掉落物吗,还是什么
EXO-Jin 8 月 4 日 上午 2:17 
设计的非常严谨且合理,在提供便捷的同时功能没有显得过于强大从而间接缩短游戏寿命,就喜欢你这种作者
1216998640 8 月 2 日 上午 8:00 
种的藤蔓不能用镰刀
:steambored:
DehakaPrime 8 月 1 日 上午 5:26 
Since the newest update, the scythe can no longer be used on drying racks
CCappu  [作者] 7 月 12 日 下午 7:52 
@Nsk do you have any info mod enabled? If yes, go mod config and disable "Extra Damage to Plant", and test again.
Nsk 7 月 12 日 下午 7:33 
i actually dont know, but everytime i craft a scythe my game crashes
CCappu  [作者] 7 月 10 日 下午 8:13 
[@Nsk] works on my test. I may need to know what configs you have modified.
Nsk 7 月 10 日 下午 7:02 
not working after the updates
EldVarg 6 月 9 日 上午 4:32 
Aha yeah looks like that, did not get any more of them. Thank you for the change.