Hearts of Iron IV

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2020 年 12 月 12 日 下午 11:15
6 月 4 日 上午 4:05
19 项改动说明 ( 查看 )

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Downsize AirForce

在 time lapses 的 1 个合集中
爷的钢四mod合集 (互不冲突)
15 件物品
描述
限制电脑空军数量,缓解卡顿

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支持游戏版本:1.16.*

从1.12.*版开始,空军卡顿已经缓解了,mod的使命已经完成了,可能不再需要此mod来缓解卡顿了

限制AI的空军生产,以缓解后期卡顿。
(当达到一定数量空军后,AI停止生产)


(1)AI行为:
1.战斗机
轻型战斗机+重型战斗机+舰载战斗机——总共达到1000架时停止生产,低于800时恢复生产。因为游戏机制,暂时无法区分它们。

2.轰炸机
近距支援机(含舰载)、战术轰炸机、战略轰炸机——各达500、400、400架时停止生产,各低于300架时恢复生产。三者数量互不影响。

3.海军飞机
海军轰炸机——超过300架时停止生产,低于150架时恢复生产。为了不影响AI航母战斗力,1940年、1942年、1944年、1946年,有航母的AI,会有决议,从火星,获得舰载海轰机、舰载战斗机各60架,影响不大。

4.侦察机
侦察机超过300架时停止生产,低于150架时恢复生产。P社把侦察机算重型战斗机了。

5.截击机和火箭(导弹)
各自超过500架时停止生产,低于300架时恢复生产。

(2)mod兼容性:
几乎没有修改原版文件,所有文件都是新建的,兼容99%的mod。
修改了一下空军分数,使更合理一点(原版空军几百分,而陆军几十分太不合理了)

(3)mod核心:
想自己修改AI会造多少飞机的话,订阅下载,再参考这里:
...\steam\steamapps\workshop\content\394360\2318957791\common\ai_strategy\AI_plane_limiter_2.txt
想把mod整进你自己的mod里,不用问我同不同意,尽管拿去用。

(4)mod已知问题:
目前没有!

(5)mod历史:
过去,mod是修改装备文件,通过修改部分飞机造价,限制空军生产。为了平衡,也修改了那些飞机的能力

然后,mod改成了新增民族精神,直接提高空军造价与能力。十倍影响改成了三倍。

现在,改成了修改AI行为,不对造价与能力修改。

(6)为什么不建议提高飞机造价来限制空军?
本mod一开始也是提高飞机造价(10倍)来限制空军,踩了不少坑
  • 精英化空军修改飞机造价,导致后发国家,如中共,空军几乎不可能追上开局列强

  • 如果修改支援机战斗力,但没有修改 每宽度可参战支援机 数量,会导致支援机过于变态
    (最好不要改00_defines.lua,而是在defines里新建一个".lua"文件)

  • 如果修改空优,会导致开局苏联分数过高,盛世才直接加入共产阵营。

  • 如果修改了海轰战斗力,导致海战更加不平衡

  • 最好是新增民族精神来提高造价。如果是修改装备数据文件,那么无法在KR、56等mod中使用。
    (因为大mod都会修改装备数据文件)
综上所述,精英化空军:如果修改战斗力会严重破坏游戏机制,修改装备文件又会造成极低的兼容性(未知的bug)。
所以我最后放弃了精英化空军,做了这个mod


兄弟mod:限制电脑陆军
253 条留言
time lapses  [作者] 12 月 3 日 下午 6:33 
fanfanayong 12 月 3 日 上午 10:37 
mod是自动使用不需要手动开关吗
time lapses  [作者] 11 月 26 日 上午 1:22 
小姚 11 月 25 日 下午 8:38 
请问现在这个mod还有效果吗?
对方正在输入...... 9 月 18 日 下午 6:33 
为什么开了这个mod击落飞机获得的战争分数比原版高了很多
toppo1944 8 月 7 日 下午 4:50 
Could you create a MOD that increases the cost of aircraft? I want to prevent my PC from slowing down.
dugcoco 7 月 14 日 上午 7:30 
请问兼容iar吗
meteor 7 月 13 日 下午 11:30 
很喜欢 感谢
time lapses  [作者] 6 月 28 日 上午 12:00 
你不改mod参数,看海到1945年,看看AI国家的飞机有没有限制。没有再来评论。

天天有人问我mod有没有效,我哪有那么多时间反复测试。
懒猫 6 月 27 日 下午 11:12 
而且海军舰载机会突破限制的上限 舰载轰炸机和舰载战斗机都会突破限制一直生产