Sid Meier's Civilization VI

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[碧蓝航线] 贝尔法斯特领导的皇家海军
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更新日期
91.912 MB
2020 年 12 月 2 日 上午 8:27
2021 年 8 月 3 日 下午 5:41
3 项改动说明 ( 查看 )
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[碧蓝航线] 贝尔法斯特领导的皇家海军

在 八云寺幽幽紫 的 1 个合集中
PhantSara's Civilization VI Mod
6 件物品
描述
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我的其它碧蓝航线文明
东煌帝国 科技 文化
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重樱群岛 信仰 文化 (战狂)
铁血公国 军事 科技 (战狂)
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快来了解一下世界上最幸福的女孩:珂朵莉
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2021.8.4
当前已知bug已全部修复
改动了金融城的图标
殖民地的忠诚度减益从
忠诚度-10,每公民忠诚度-0.3
下调为
忠诚度-5 ,每公民忠诚度-0.2

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2021.1.14
已知bug已修复,现在本土的伟人点数加成与区域建造加速已经生效
设立海外特别区导致的对本土加成的下降从1%提升至2%

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皇家大概是我写得第二费力的mod了,本来初版是没有殖民地机制的,仅仅是一个不同大陆城市的加成区别,写完过了一段时间怎么看都感觉不够有意思,然后改来改去最后得到了现在的版本,所以花的时间相当久
然后摆弄改良的模型也。。。都是泪
这次尝试把领袖头像换成了更接近原版的风格,看起来应该不会像小人那么突兀
为什么不是傻白?皇家的实际掌权人是谁不用我多说吧(笑)

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文明:皇家海军

文明特殊能力:太阳永不落
您占领的城市与新大陆建立的城市将被视为殖民地,+1初始人口,奢侈资源+4金币,加成资源或战略资源+2金币,但城市的生产力、科研、文化、信仰值-50%,初始宜居度-2,忠诚度-5,每公民忠诚度-0.2(-40%,-20%,-13%忠诚度在黑暗、普通、黄金时代)

首都所在大陆的城市建造工业区,商业区,港口时间减半,这些区域对应的伟人点数+1,生产的海军单位获得初始经验值

每一座殖民地为本土城市+2%各项产出,如果殖民地的人口大于8,15,则会提升至4%,6%,首都额外+1%,
殖民地发展到一定程度后可以解锁特殊项目,执行后削弱殖民地对本土城市的加成,提升殖民地的产出,忠诚度与宜居度

由于游戏AI系统的限制,皇家海军作为AI时,不会启用殖民地机制,仅保留首都大陆城市各项加成

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不同于以往,这次尝试了写一个比较复杂的机制,让皇家的可玩性更高,但是同时可能会出现预料之外的运作情况,如果有任何问题欢迎在评论区留言,非常感谢

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领袖:贝尔法斯特(HMS Belfast)

领袖特殊能力:完美潇洒的从者
总督能为就职的城市提供2点宜居度与4住房。
就职于首都大陆的城市时,城市产出的金币+15%
就职于殖民地时,忠诚度额外+4,城市防御+15

文明特殊区域:金融城
取代商业区,造价更低
与其它区域相邻时,这些区域的相邻加成将提供等量的金币
城市位于首都大陆时,赠送一个总督头衔
城市位于海外领土时,到达该城市的国际商路能为双方+4金币,洲际贸易路线产出的金币+1


文明特殊改良:茶会花园
解锁建造者建造特色改良茶会花园的能力,每座城市仅限建造一次,不能建造在沙漠中。
+2文化,提供单元格魅力100%的金币产出,为相邻的地块+2魅力。每2个相邻的树林、山脉能提供+1文化值,奇观+2文化值,自然奇观+4文化值,沿河时+1文化值
+1宜居度,每个相邻的已改良的茶叶,糖或牛资源+1宜居度
研究文化遗产市政后,额外+1宜居度,相邻的文化加成得到提升,研究飞行后可提供旅游业绩


领袖特殊单位:爱丁堡级巡洋舰
一种新式海军单位,研发钢铁科技后解锁
相对于战舰,战斗力与射程稍差,但机动性与近战能力更为优秀,造价更低
研究制导系统后可以升级到更新的单位


升级路线
1-1 烟雾发生器:有20%的概率躲避敌人的一次攻击,无视区域控制
1-3 点歌姬:对受损的单位+5战斗力,攻击区域防御时+10战斗力
2-1 我还能装!指黄金:战斗力+7,击败单位后获得等同于其战斗力五倍的金币,掠夺产出的金币+100%
2-3 海上造船厂:允许在海外恢复,每回合恢复量额外+20,一格以内的友方单位每回合额外恢复+5
3-1增强型监控阵列:视野+2,射程+1,能够侦测到隐藏的单位
3-3 优雅舞姿:攻击后可以移动,防御空中攻击时+10战斗力
4-2 荣光普照博物馆:为相邻的城市+2宜居度,+10文化,+10忠诚度,为相邻的所有友方单位(包括自身)+5战斗力



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殖民地的城市可以大大提升你的经济水平,但是需要一些管理上的功夫。基于殖民地系统的特性,选择合适的时机痛击对手,或是先发制人,抢先占领新大陆的土地,对于本土与殖民地的发展都十分重要。

当殖民地发展到一定程度时,你可以考虑执行项目,来在殖民地的产出与本土产出之间做出利益最大化的决定。请注意,海外特别区的设立上限是五个,有限的数量要求做出设立特别区决定时更加深思熟虑。

资本是逐利的,这点在金融城上得到了很好的体现。那些高发展程度的区域会自然而然的吸引金融城的靠近,源源不断的将其转化为资本。茶会花园能够在文化层面使得皇家海军更进一步,特别是自然奇观带来的大量加成,围绕自然奇观建立多个城市是不错的决定。

贝尔法斯特的特性能够更好的帮助殖民地的初期建设,或是使得本土商业发达的城市更进一步。
总体上,皇家海军会明显的在经济方面取得相当大的优势,钱虽不是万能的,但是合理的的运用能够让其灵活的游走于各个胜利途径之间。


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文明6mod制作群:519747236
感谢群友们提供的宝贵意见_(:з」∠)_
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关于和一些大型模组兼容的问题, 目前没有兼容的计划
模组的设计和制作以单独开启风云变幻资料片能够正常运行为标准
并且在最大程度上考虑了通用的兼容性
但不可避免的会存在某些未知的冲突情况
特别是和许多模组同时开启或和一些大型模组同时开启时
因为这些模组修改了较多的内容

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原作:《碧蓝航线》

使用的图片素材大部分来自官方图片,版权归官方所有
百科文本参考了萌娘百科碧蓝航线部分和碧蓝wiki
参考文献:
[1]麻欣.英国茶文化的起源与发展[J].福建茶叶,2016,38(11):282-283.
60 条留言
人畜无害的肥羊 2024 年 10 月 2 日 上午 5:13 
我服了神难度被拿着这领袖的AI爆操,科技领先我三个时代,经济拉我3k,初始大陆建造时间减半认真的吗?
为了咸鱼!!! 2023 年 1 月 12 日 上午 11:55 
和齐格琳伯爵差距有点大,如果出生大陆没选好上限就很低。侵略收益改高到4%和6%吧。:steamthumbsup:
IthildinX 2022 年 5 月 12 日 下午 10:47 
lua代碼出錯

Syntax Error: D:\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\289070\2306484361\Belfast_Ability.lua:33: ) expected near '='
Error loading file where=, file=D:\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\289070\2306484361\Belfast_Ability.lua
Hollow 2022 年 1 月 16 日 上午 8:23 
请问这个文明有出生海岸关联吗?和朋友联机重开了很多把都没有随到海边
2273287708 2021 年 11 月 9 日 下午 11:00 
为什么我因为什么 expansion gathering storm 打不开 这个MOD 阿
八云寺幽幽紫  [作者] 2021 年 8 月 3 日 下午 5:50 
目前反馈的bug已经全部修复啦
忠诚度减益也下调了,因为确实压起来比较困难_(:з」∠)_
如果还有问题麻烦反馈一下哦
白马非马 2021 年 7 月 4 日 上午 8:28 
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!bug(或许算?
个人认为挺重要的
图拉真在开了这个mod的情况下坐城不会送小碑,市中心建筑为殖民地办公室
萌新 2021 年 4 月 30 日 下午 7:59 
魔的感情的挣钱机器,海战图,城市只要沿河沿海铺商业中心,船坞弄三角区就可以提供可观的经济,我原子能开局海战打起来除了长门能和我打,别的都是被我用钱砸死的。也是一个铺城就能起飞的文明,不过是经济起飞
Dante 2021 年 4 月 18 日 上午 8:22 
大佬NB
ChaosN 2021 年 4 月 15 日 上午 7:33 
殖民城很有意思:steamhappy:,相当于养猪城,只需要堆人口就行。大佬其实可以考虑把殖民城给本土的加成增益提高点。正常来讲,打下来的城是100%收益,由于这个是殖民所以把收益全部分摊给本土城池,一般爆铺流20个城池。本土地域又小,所以本土大概6-8城,殖民城12-14城(1:2比例)这6-8城肩负所有20城的产出。按照10人口。希望每个殖民城给本土10%加成。(主要忠诚难控制,基本放军队一直镇压,所以军费比较高)