武装突袭3

武装突袭3

评价数不足
Worlord_RHS_Malden
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Data Type: Scenario
Scenario Gameplay: Multiplayer
Scenario Map: Malden 2035
DLC: Malden
Meta: Dependency
文件大小
发表于
更新日期
358.796 KB
2020 年 10 月 21 日 下午 12:19
2020 年 10 月 24 日 上午 7:28
4 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
Worlord_RHS_Malden

描述
Правила игры
Основной механики
Есть несколько конкурирующих группировок: BLUFOR, ОПФОРА и индивидуалки (ААР). BLUFOR и OPFOR могут управляться игроками, AAF-это всегда только AI.
BLUFOR и OPFOR начинаются на своих базах и возрождаются там. В каждом сценарии есть несколько секторов, связанных друг с другом и с самими базами.
Все сектора, кроме баз фракций, изначально контролируются ААФ.
Все сектора, кроме базы фракции игрока, изначально заблокированы и недоступны (ограничение зоны).
В начале игры игроки голосуют за сектор, чтобы разблокировать и атаковать его, используя вкладку голосования по секторам на экране карты.
Игроки могут голосовать только за сектора, непосредственно связанные с сектором, контролируемым их фракцией (в начале это только те, которые связаны с базой их фракции).
Как только сектор выбран, он разблокирован, и ограничение зоны снимается на весь период игры.
Это означает, что даже если фракция захватывает сектор и затем теряет контроль над ним, сектор может быть возвращен этой фракцией даже без повторного выбора.
Сектор захватывается, когда атакующая группировка доминирует в его районе.
Прогресс захвата отображается HUD в правом нижнем углу экрана.
Как только выбранный сектор захвачен, игроки голосуют за другой сектор, затем за другой, ... пока они не выберут базу вражеской фракции.
Если сектор является мишенью и ранее был захвачен другой фракцией, гарнизон этой фракции будет порожден и защищать сектор. Это может произойти только один раз в каждом секторе.
Когда база фракции становится мишенью врага, ее члены больше не возрождаются на базе, а находятся на некотором расстоянии от нее.
Через некоторое время после того, как база будет нацелена, быстрое перемещение на базу также будет отключено.
Игра заканчивается, когда либо BLUFOR, либо OPFOR теряют контроль над своей базой.

командный пункт
Каждый сектор периодически (каждые 60 секунд) генерирует командные пункты (КП).
Количество CPs, генерируемых каждым сектором, может быть различным. Это зависит главным образом от сектора, его важности и того, насколько сильно он охраняется.
CPs хранятся для каждого игрока индивидуально.
Текущая сумма CPs и их доходная ставка отображаются HUD в правом нижнем углу экрана.
CPs используются для запроса солдат, транспортных средств, снаряжения и т. д.
Захват сектора в первый раз генерирует CPs, эквивалентный 10 минутам контроля сектора.
Небольшое количество CPs генерируется за счет уничтожения вражеских юнитов и транспортных средств.

Меню запроса

Войска и оборудование
Игроки могут делать различные запросы в обмен на командные точки через вкладку запрос на экране карты.
Если игрок запрашивает солдат, транспортные средства или ящик с боеприпасами, он должен сбросить их по воздуху в указанное место.
Локация может быть либо контролируемым сектором, либо позицией игрока (что значительно дороже).
Максимальный размер группы игроков-10 человек. Это число меньше в начале игры и увеличивается с течением времени, но также может уменьшаться, если подчиненные быстро умирают. Это делается для того, чтобы предотвратить порывы зергов и придать некоторую ценность их жизни.
Текущие доступные субордиат-слоты отображаются с помощью HUD в правом нижнем углу экрана.
Самолеты, вертолеты и военно-морская техника могут быть запрошены только в том случае, если фракция игрока в настоящее время удерживает сектор с надлежащей диспозицией. При запросе одного из них:
Самолет доставляется в ближайший сектор с требуемой диспозицией (вертодром или взлетно-посадочная полоса).
Лодки и СДВ развертываются в любом месте водной поверхности (игрок нажимает на карту).
Статическая защита ставится игроком вручную.
За исключением аммобоксов и статических защит, все запрошенное оборудование будет удалено, если оно не используется в течение определенного времени, чтобы предотвратить потерю производительности в длительных сеансах.

Быстрое перемещение
Если поблизости нет врагов, быстрое перемещение можно использовать для мгновенного перемещения в любой удерживаемый в данный момент сектор (бесплатно) или рядом с сектором, который атакует ваша фракция (для CPs).
Быстро передвигаться можно только пешком.
Подчиненные подразделения будут двигаться вместе со своим лидером, если они идут пешком и ближе к нему, чем на 200 метров.


Сканирование сектора
Сканирование сектора показывает всех врагов внутри разблокированного сектора фракции, которая запросила его.