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https://ibb.co/qBQ7KLn
Note: Deadeye does not exhibit the issue
Exception is in 'PistolStandardShot', Desperado makes it not end the turn.
// Action Point
ActionPointCost = new class'X2AbilityCost_DesperadoActionPoints';
ActionPointCost.iNumPoints = 1;
ActionPointCost.bConsumeAllPoints = true;
Template.AbilityCosts.AddItem(ActionPointCost);
"I do not override UITacticalHUD_AbilityTooltip."