Transport Fever 2

Transport Fever 2

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货运磁铁
   
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标签: cargo, Magnet
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发表于
更新日期
802.554 KB
2020 年 10 月 7 日 上午 11:28
2020 年 11 月 13 日 下午 6:37
5 项改动说明 ( 查看 )

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货运磁铁

描述
吸引货物需求。
这是一个简单的mod,在Misc资产下添加了一个小资产。目的是在地图上创建一个您可以运送货物的点。
资产的碰撞已关闭,因此您可以在其上盖房子或其他物品。


假设您想在乡村创建一家面包店,但是由于它不在城镇范围内,因此游戏不会产生对货物的需求。您选择一种食品作为货物,并将其放置在面包房所在的位置,然后将其放置在面包房的顶部。然后在附近添加一些货运点。瞧,您可以创建一条运送食品的生产线。

我最初的意图是能够创建精美的地图(又名schönbaus),而您无需依赖原始游戏逻辑来满足货运需求。

变更日志
  • 版 1.1: 增加了两种类型的货物的可能性,并且还提供了调整需求和消耗的选项。

说明和已知问题
  • 有一个路标附在上面,需要能够连接到货运网络。因此,您不应删除它,但可以对其进行升级或降级。我将在将来的版本中为自定义提供更多选项。
  • 对于资产本身,我从游戏库中找到了一些通用模型,该模型很小,可以隐藏,但是仍然可以找到是否要删除它。
  • 我已尝试将mod中的一些文本字符串翻译为游戏支持的所有语言,但是我使用了在线翻译,因此,如果您觉得有些奇怪或更好,请告诉我。
  • 将不会显示指示需求的图标,但是它将起作用。我正在尝试改进配置对话框,因此它将告诉您什么是正确的需求。
  • 有时,如果您尝试在交货行业属性窗口中打开货运链目的地,将会发生崩溃,我正在对此进行调查,看看是否可以提出解决方案。但是游戏中似乎存在一些限制,因此现在尝试避免打开并查看属性对话框。
  • 对于任何问题,错误或有待改进的想法,请大声说出来。 (用英语讲)
热门讨论 查看全部(3)
6
2023 年 7 月 1 日 下午 10:06
Crashing issue
doug
0
2023 年 4 月 11 日 下午 5:32
Crash report
Ims
0
2021 年 6 月 18 日 上午 10:49
"Verbrauch" und "Frachtnachfrage" nicht selbsterklärend.
GordonDry
21 条留言
Jimbo_1977 3 月 22 日 上午 3:08 
Dunno if you are still modding, but any chance of an update to this, so the road isn't so large, I want to place this inside another asset, (to make act like a museum) but the road is far too large to hide
Mr.Krash 2 月 6 日 下午 12:11 
Здравствуйте. А нельзя ли сделать магнит как в первой версии TF, чтоб его можно было ставить где угодно, а не только у дороги?
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Hello. Is it possible to make a magnet like in the first version of TF, so that it can be placed anywhere, not just by the road?
KC 2 月 3 日 上午 9:10 
Hallo. ist es möglich eine unsichtbare Straße zu nehmen? Oder nur eine flache Fläche.
Ich finde die Idee sehr gut, nur würde ich mir eine andere Straße wünschen, ohne Bürgersteig und am besten, wenn sie übermalbar wäre.
Ist es auch möglich, den Verbrauch zu erhöhen? Bei mir steht er nur auf 4. Habe aber gelesen in der TXT, dass das bis über 1000 gehen soll. Ich möchte eigene Fabriken beliefern.
Metssr 2023 年 1 月 26 日 上午 7:36 
I am sure unerested in this MOD, but can I have the "Pleps Magneteer" MOD active as well?
wabbithunta 2022 年 2 月 27 日 上午 5:59 
you could always use CashOnWheels Trading Post, or his Freestyle Industries mod, and as far as I'm aware that uses all current goods for import/export. Link that to a Customs House mod and you can add pleb magnets for even better results!
:steamthumbsup:
Hushey 2021 年 7 月 16 日 上午 4:19 
can you do the same but for passengers so we can build asset things and people want to go there
Aksorn 2020 年 12 月 23 日 上午 8:24 
I wish to use the opposite kind of item, such as an "invisible cargo maker".
Then we could create our own coffee plantation, stone quarry, fishing boat pier, cow farm... (using various assets) instead of the standard designs.
Superhai  [作者] 2020 年 12 月 5 日 上午 5:32 
Good question, the definition comes from the Urban Games mod api, so I am not really sure how it adjust to changes in the game time. When I have time, I will try to measure how it works in different settings. Maybe I will change the values in the slider to match that effect.
新小岩老学长 2020 年 12 月 5 日 上午 1:51 
Oh, thanyou. I have fond one. Cargo magnet is really a great mod, and I have a little question: what does "ONCE A DAY " means about requirement. I have paused the date in the game, so now my time in game becomes all about "minutes", so I want to know how many requirements does this magnet made in one minutes.
Superhai  [作者] 2020 年 11 月 25 日 下午 1:14 
There is already a peoples magnet in the workshop, actually several. For generating people as guests not belonging to a town I have to look around if the game can support it.