边缘世界 RimWorld

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为了颜色和正义:宝石装备
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Mod, 1.2
文件大小
发表于
更新日期
47.955 MB
2020 年 9 月 2 日 上午 8:49
2021 年 7 月 12 日 上午 5:50
126 项改动说明 ( 查看 )
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为了颜色和正义:宝石装备

描述
兼容与预警
  • 有删除地板的的操作,旧存档里恰好生成过的可能会不支持,但你可以试试嘛。希望有问题多去贴吧唠唠,这里打字真麻烦。https://tieba.baidu.com/p/6919654867?pn=1

  • 需要特别强调,颜正是个工具集补充模组,虽然经过大半年上百次更新,模组物品已经叠加了非常多的功能,精简取代其他零散模组的AllInOne趋势持续推进,但没有主线,不是主角,我自己也不止装了一种科技模组,互相配合成就游戏。

  • D9 Framework前置已经取消,但它还有完整的携带重量属性体系,安装后宝石装备和龙皮可以增加小人负重。Stuffed Floors也不再是必须前置,但大量新增材质特性依靠地板体现,不装会损失完整体验。

  • 建议安装Vanya_ShieldBelt,增强敌人和自己,本mod联动替换了全部贴图。

  • 建议安装兽耳娘(kemomimihouse)和扩展,其中兽娘扩展是早期本模组的一部分,成型之前拆分出去骗精了,经过多轮更新也已经成规模成系统,一些重要内容祭天神术、炼术、咒术、祈福依赖兽耳娘毛发。

  • 虽然模组体量已经堪比DLC,但都是静态文件为主,几乎所有C#功能也都是靠物品触发,不用就不触发。不过因为联动补丁多、贴图大所以启动时间占用比例稍大,但资源消耗在同规模模组里具有性价比。

思想和目的:
  • 颜色:美观正义(材质和颜色精细调整,更多颜色物品),颜值正义(穿高级材质的个性衣物,推迟穿戴动力甲),环境美化(更多美观属性加成体现),文字美化(精细彩块描述,国风造词组句)。

  • 正义:尽量不吸毒(魔鬼素等成瘾品拿去生产消耗),不做人皮沙发(鼓励体面火葬),消除成瘾(轮回边缘液),不做机器人(轮回自然仿生),反帝国(宝石装备战利品)。

  • 种田:尊重原版多样性(少做通用多做备用),鼓励探险和倒斗(宝石装备),潜力战利品升级品质(升级器),延长种田周期。

近期更新:
  • 210708:新的框架,材质的多档武器特性,调整兼容等等。
  • 210624:新的机制,虫灾屏蔽、毒素扩散萃取、家具特性等。
  • 210615:继续加强描述、新增祭点、新献祭、新科研奖励。
  • 210424:翻新了大部分代码,解决了历来的各种顽疾,没有新增物品,现有物品继续叠加功能和机制。

  • 内容物品很多,用法请详细查看物品描述,描述非常话痨。更新日志写满了,会写在页面右侧改动说明里,本地写在Mod/About文件夹里。
两套超大体系:异界神术和轮回科技。

异界神术系列:
  • 宝石扩展:一共20种异界宝石,引申一系列装备,主要靠远古遗迹获得。宝石和宝石装备持续叠加功能,经过几次更新后,各个都贴图精美、功能丰富、用途广泛,全部堪比神器。这里描述写不下了,不再赘述,全部省略。

  • 木材扩展:竹子、铁木重制于VGP,但是装了VGP,我版本就会自我删除。柚木、桦木有树种,乌木、红木、紫檀、花梨要去购买,敲击木在装了敲击树扩展后也能种植收获。经过几次更新叠加,木材体系基本成熟,功能阶梯错落有致,每样都是精雕细琢的精品,介绍也写不下,省略。

  • 地板扩展:本Mod最初就是个地板扩展,因此才创作了木材体系用来上色,联动Stuffed Floors,天量各式材质地板。自带5种高级地毯,分别叫神圣教廷,富丽宫廷,轻卷流云,瑰丽珠帘,光洁瓷毯,都有21种配色。

  • 兽娘扩展:已经大量拆分给了kemomimihouseKz,两者联动才完整,利用兽娘产物叠加了各种功能,经过几次更新已经成体系成规模,描述也写不下了(本话痨泪目)。

  • 超级祭台:祭台已经叠加功能成了一个大型许愿池,除了基本的物品交换还可以加工物品、改变环境、赐福开光,咒术攻击。定制了各种框架机制,还在发展中。

轮回科技系列:
  • 材料扩展:本次机制翻新修复整合了历来最强的各种材质应用,框架完善互相成就。机制很多,但是应用层还较少,依然是之前的龙皮绒皮功能。但修复了之前的各种缺陷,重启依然有效,小衣物依然有效,比如龙皮的自我修复,特殊被动。高端材料可以用来在轮回实验台「覆膜」,加工那些不是显性材质制作的装甲衣物,继续个性化它们,而且兼容附魔。

  • 回收扩展:火葬可以增益送葬人,无视尸体心情,按体型获得钙盐,也可以在手术台转化成经验。衣物装备可在裁缝台按熔炼比例回收,非金属可在手工点回收。皮革可重制成中端织物——绒皮。石砖可精炼成不同比列的矿盐,半荤素来源的胺肥液可以再重制成人造肉。

  • 物品药剂
    基因液:对抗慢性病,生化仿生充能,高级肥料、燃料。
    纳米机械液:直接治愈食物中毒,手术清除纳米感染,形成免疫保护,制作闪耀医药。
    边缘轮回液:戒毒洗白,加强版「魔鬼素」。
    机械纳米醇:配合厨艺扩展,吃饭减年龄,治疗老年病。
    高端物品:边缘修补包,边缘升级包,物品升级器。顾名思义。

  • 地改肥田:结合农牧产业,融入原版,层层叠加。自然地形地改,结构支撑地改,土壤肥沃地改。地改内容已经成体系成规模,体量不小。
  • 物资转换:产业大循环,各种转换方案,批量方案,高低阶梯转换。
  • 特色建筑:全带观望心情,全部只占一格空间,能少就少。

  • 顶级应用
    生化仿生:自动治疗,自动重病应激,病变感染应激,疤痕应激,宿敌反应应激,轮回印记增益疤痕,越受伤越强越受伤越年轻,最终重返28岁。心血结晶,毒液雏形,数值不大,潜力极大,独有的纯粹主义专用仿生。
    轮回仿生:正在写。

    描述写不下,未完待更新。

联动扩展
体量大致相当于第三套大产业 因为写不下详细请看
联动调整列表:https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2370342910

结尾
物品链又长又多,但不是拍脑门决定的,都有出处和背景,是众多Mod的整合集,贴图丑的我吸收重制了,贴图好看的我联动修改了,经过多次更新叠加功能,物品链已经呈现树状网状分布。基本消化吸收了Ceramics,[sd] bridges,VGP Garden,失落森林等等模组,除了部分地板,重新制作了全部贴图,整合关联了产业链。[WD] Expanded Floors大部分地板转换成为Stuffed Floors插件形式,以支持材质属性继承。经过了最近的更新还吞掉了大量基础框架模组。

故意加权原版冷门且作用单一的职业:艺术、科研、酿造、社交以及相关工作台和后期冷门的锻造台、手工点。给石头木材增加后期应用,各种资源循环下沉,消除冷门。平行加入内容,尽量潜伏在原版生态下,不做强迫选择。特有生产都有不同比列的经验加成和批量生产,原版切石精炼等不能获得经验。
182 条留言
月下冬萤 4 月 7 日 上午 6:51 
了解!
夜月重楼  [作者] 4 月 7 日 上午 6:50 
已经拆分为颜正和兽耳扩展系列。
月下冬萤 4 月 7 日 上午 6:11 
1.5 plz
千沫琉璃心 2023 年 10 月 10 日 上午 7:32 
天国的颜正,我的神术……我的仿生……steamsad:
StreamRo 2023 年 3 月 31 日 上午 11:28 
need this plz
克里斯Tina 2022 年 2 月 20 日 下午 6:26 
天国的颜正,我的神术……我的仿生……steamsad:
StreamRo 2021 年 11 月 29 日 上午 7:47 
一直在等你,希望早日复出
似夜喧明 2021 年 11 月 26 日 下午 7:28 
XDM 重楼大大一直都没放弃更新,贴吧里他帖子一直在更新每天动态的,有评论反馈意见基本当天就会回你,大家去贴吧找他聊呀
lhk001 2021 年 11 月 22 日 下午 5:10 
求1.3
lwzthy 2021 年 11 月 8 日 上午 7:20 
求1.3