Sid Meier's Civilization VI

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工业模组
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2020 年 8 月 31 日 上午 4:25
2021 年 1 月 21 日 上午 7:38
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工业模组

描述
为工业区添加了四种基于工作坊的新建筑,让工业区更加重要,也更加值得建造,和一些轻工业建筑。未来我还将会添加更多基于工厂的建筑,构成一条完整的产业链。让玩家感受到工业流的乐趣。
工作坊产业链:
1、造纸厂
解锁科技:学徒。前置建筑:工作坊。+3生产力。+1大工程师点数。城市中每个伐木场为造纸厂+1生产力+1金币。维护费:3金。基准生产力:200。
2、印刷厂
解锁科技:印刷术。前置建筑:造纸坊。+5生产力。+1大工程师点数。为该城图书馆+2科技,大学+4科技,为古罗马剧场+2文化,博物馆+2文化,神社+2信仰。维护费:3金。基准生产力:250。
3、冶金厂
解锁科技:学徒,前置建筑:工作坊。+3生产力。+1大工程师点数。本城矿山为冶金工坊+1生产力+1科技值。维护费:6金。基准生产力:250。
4、铁匠铺
解锁科技:军事工程学。前置建筑:冶金厂,+5生产力,+1大工程师点数。该城市生产的军事单位因装备精良,获得能力巨人之矛(+5战斗力)。维护费:5金。基准生产力:250。

轻工业:
1、铸币厂:区域,商业区。前置建筑:冶金坊。解锁科技:货币。+4金币+1生产力。城市中开采金属资源(铜、水银、银、铁、铝)的矿山为铸币厂+3金币。维护费:3金。基准生产力250。
2、纸币厂:区域,商业区。前置建筑:印刷厂。解锁科技:银行业。+6金币+2生产力。城市中所有伐木场为纸币厂+4金币。商路条数+1。维护费:2金。基准生产力:300。
3、食品加工厂:区域,市中心。前置建筑:磨坊、工作坊。解锁科技:工程。+1食物+1生产力+4住房。城市中所有农田为其+1食物+1金币。牧场+1生产力+1食物。为小麦、水稻、玉米+1生产力。维护费:2金。基准生产力:250。
4、酿造与饮料厂:区域,市中心。前置建筑:食品加工厂。解锁科技:批量生产。-4食物+2生产力+8金币+1科技+1文化+1宜居度。城市中每个小麦、玉米、水稻为其+2金币+1文化。改良后的葡萄酒、茶叶、咖啡、可可奢侈品为其+4金币+2生产力+2文化。基准生产力:300,维护费:3金。
5、水产品加工厂:区域:港口。前置建筑:工作坊、灯塔。解锁科技:天文导航。+2食物+2生产力+2住房。为浅水单元格+1生产力+1食物。渔船为其+1食物+1生产力+2金币。基准生产力:200,维护费:2金。
6、雕刻厂:区域:剧院广场。前置建筑:工作坊,古罗马剧场。解锁科技:建造。+2生产力+1文化。采石场为其+1生产力+1文化+2金币。大理石、琥珀、象牙、玉、珍珠、钻石为其+1生产力+2文化+2金币。
(以下未实装,请等待下次更新)
7、制衣厂:区域:工业区。前置建筑:工作坊。解锁科技:机械。+2生产力+2文化。牧场为其+2生产力+2金币。丝绸、棉花、皮草、染料为其+2生产力+2文化+4金币。
43 条留言
Bang 2 月 3 日 上午 4:10 
铸币吧?
zhang1123184243 2021 年 1 月 23 日 上午 7:20 
工业区爱好者喜极而泣:steamhappy:
小逸 2021 年 1 月 21 日 上午 6:37 
大佬,更新后都变英文了诶,雕刻厂也没有,另外几个效果也不太对。啥时候改改啊
政zzz 2021 年 1 月 20 日 下午 9:36 
更新之后变英文了。。
guoweizh 2021 年 1 月 20 日 下午 9:02 
更新之后全变英文了呀
nobody 2021 年 1 月 20 日 下午 7:09 
工作坊建筑全变英文了。。。
Durandal Kiana Elysia 2021 年 1 月 8 日 下午 11:55 
你这个 巨人之矛 的能力,和原版的冲突么?能同时共享么?
Michael.凯 2020 年 12 月 31 日 下午 6:17 
建议如果可能的话把大多数前置建筑是工作坊的建筑取消前置条件,改成6个单元格内存在工作坊(或工厂)即可建造,否则每个城市都要建工业区才能享受加成,占用区域数量,且对其他区域不公平,看好你欧,加油
Crystal 2020 年 12 月 10 日 上午 5:59 
冲冲冲,文明6就是工业区太lj了,除了工辅流之外工业区完全不对工业党的胃口
凤凰于飞 2020 年 10 月 19 日 下午 5:35 
开档用了这个mod,感觉加成量有点太大了,城市产出有点夸张,大大加速了游戏进程。下个档可能不会用了。