Transport Fever 2

Transport Fever 2

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TFUR模块
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Track/Street: Street
标签: road
文件大小
发表于
更新日期
16.890 MB
2020 年 8 月 4 日 上午 9:40
2020 年 9 月 23 日 上午 2:45
17 项改动说明 ( 查看 )

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TFUR模块

描述
注意!请先加载TFUR桥梁和TFUR道路!
TFUR是“Transport Fever Urban Road“的缩写。(很明显,名字借鉴了天际线的CSUR)然而,这个mod更像Cities XXL的RHM而不是CSUR,因为TFUR的模块是直接放置的,而不是像CSUR一样是类似道路的属性。
本mod包含12个地面模块和12个高架模块,每个模块可以设定为并入/分出,右行/左行,每个node均可设置为吸附道路/不吸附。
这个mod可以修出比原版好看很多的立交。我在mod图片里提供了三个例子。
这个mod还在扩充中,这次发布的仅仅是基础包。接下来将会有单双向转换,同道进出,主辅分离道路等模块。预计八月底到九月初做好完全体。
这个mod没有偏移,所以上手难度远远低于CSUR。
TFUR教程:https://www.bilibili.com/video/BV1oi4y1372c

在2020.9.22更新后,车辆将不会逆行。之前的评论已经过时,请不要借鉴。
但是,请不要在快速路主线上使用单向转双向模块。这样不仅不美观,而且会减慢车速。如果想把本mod用在主干道上,那就把单向转双向模块放在最近的一个红绿灯路口边上,毕竟过红绿灯肯定要减速的。


2020.8.5更新:取消了高架模块的碰撞。现在高架模块底下可以直接修路了。
2020.8.7更新:给高架模块加入了坡度调整和无桥墩模式。
2020.8.8更新:将默认的高架模块设为有桥墩,并修复了一个bug。
2020.8.13更新:加入了六个新的高架和地面模块,分别是1=1+1, 2=2+1, 3=2+2, 3=3+1, 4=3+2, 4=4+1。更新之后模块分成两组,一组的接入车道和分出车道数量相等,一组的接入车道比分出车道少了1车道。再加上高架和地面的分离,现在总共有四个菜单栏目。这次更新还重构了代码,降低了我后续的开发难度,也降低了修改难度(我很欢迎你们来修改模组的参数)。希望你们喜欢这次更新。
2020.8.15更新:加入了四个单向并入双向的模块。双向道路主要用于高速出入口。请不要把双向模块用于高速正线,以免刁民随地掉头。本次更新也彻底清除了高架模块的地形改动。更新之前,高架模块会在地面上生成一个小洞。本次更新去除了这个小洞。
2020.8.16更新:增加了三个平滑变换车道模块,包括1=2,2=3,3=4。这三个模块均可设置为向左/右增加/减少车道。
2020.8.21更新:增加了三分模块,包括3=1+1+1, 4=1+1+2, 4=1+2+1, 4=2+1+1。本次更新后,高架模块的碰撞箱大幅减小,现在可以放在水面上了(仅限无桥墩模块)。
2020.8.25更新:通过节约贴图,我把这个mod的占用空间缩小到了原来的四分之一,同时加入了主辅分离道路/环岛模块。本次更新还大幅重写了.con文件,原来每一类型的模块都分高架和地面,现在不分了。这样重写更新带来了一个问题,那就是所有在更新之前修建的模块都会消失。请下载旧版mod(链接:https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2209020835)并替换所有的模块为新版模块。
2020.8.27更新: 加入了主辅分离进出模块。与前天的主辅分离模块不同,今天的这一批模块可以规定进/出的方向。今天的更新还进一步简化了.con文件,现在.con的行数已经是前几天的三分之一了。
2020.8.27更新(第二遍):新增四个x=y+(x-y+1)模块,2=1+2,3=1+3,4=1+4,4=2+3。这可能是我的模块的终极形态了,至少最近一段时间不会更新。
2020.9.22更新:简化了mdl和con文件的关系,把原来的74个mdl减少到43个。本次更新还重写了模块内部的路径,这样车就不会掉头或者逆行了。
106 条留言
drulia 2020 年 9 月 30 日 下午 2:03 
These are great, could really improve the game looks and mechanics. Couple issues though, first game doesn't seem to recognise the modules as roads and if I do not have normal road connecting cities, game complains about interrupted connections in between cities. Another one is rather a suggestion. Currently splits and merges are very short and cars reduce their speed to crawling, could these modules have different length, to allow for lesser curve?
Thanks for a great mod!
TravelWhale 2020 年 9 月 27 日 上午 1:07 
车之所以在单向变双向模块那减速,是因为连接模块的单向车道和TFUR道路宽度不一致吧...
如果主干道接的是大佬的TFUR道路,路过的车是不会减速的
如果大佬把宽度改宽点,说不定减速问题就解决了...
WAKE 2020 年 9 月 22 日 下午 5:32 
Upon further testing, it seems these types of modules are working fine if they're selected to be on ground, but elevated pillar/without pillar creates the problem with "entry" modules (the ones that are in epmodules_main_side.con) I have noticed this error on more than1+2=2+1, for example with this one as well: https://imgur.com/a/1jdPOdO
WAKE 2020 年 9 月 22 日 下午 2:52 
Some of the modules seem broken unfortunately, for example this is the 1+2=2+1 module (x+y=(x-1)+(y+1) modules with "ENTRY" toggled. here is link of image: https://imgur.com/a/LkayTQ1
WAKE 2020 年 9 月 22 日 下午 12:34 
Fair enough, will do :)
East Pavilion-er  [作者] 2020 年 9 月 22 日 上午 8:14 
@Wake I would say you should replace all the modules on your map even if it were't missing, because you have to do this to eliminate u-turns and cars driving backwards. It is not necessary to bulldoze all modules, however. You just need to upgrade each module and then upgrade back for the changes to take effect.
WAKE 2020 年 9 月 22 日 上午 6:20 
After the update some of my modules (probably from TFUR old modules) are shown as a concrete layer with a little tiny cube of missing teture instead of any type of module. They still work, but I have to replace them with "newer" modules. I think the modules that are bugging are the ones from the "OLD TFUR" modules (from 2020.08.25) that I didnt replace but were left behind with the other mod.

Is this any bugfix possible or should I just start replacing them to the new modules? My savegame is huge so any sort of fix for the old modules looking correct would be a godsend.
印象空间 2020 年 9 月 22 日 上午 5:30 
@East Pavilion-er 好的,明白了,现在发现不是全部旧模块缺失,好像都是那些“入口”的模块透明化,暂时只是换了透明那些,以后发现有逆向的地方再更换了,太多了。
East Pavilion-er  [作者] 2020 年 9 月 22 日 上午 4:36 
@印象空间 以前建设的模块还是会逆行,所以如果想要根治逆行,还是得全部拆除重建。
印象空间 2020 年 9 月 22 日 上午 3:48 
哦,对了!请问这次解决的逆行问题,以前铺设的模块会默认修复这个问题吗?比如说丢失(透明化了)那些模块也不会逆行了吗?