Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
This repeats everytime someone tries to get food no matter who it is.
Exception in Verse.AI.ThinkNode_PrioritySorter TryIssueJobPackage: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at VanillaCookingExpanded.PawnUtility+<>c__DisplayClass0_0.<PawnNotHaveActiveCondimentAsFood>b__2 (Verse.ThingDef i) [0x00000] in <595624287a154435b612e24396c42a15>:0
at System.Collections.Generic.List`1[T].FindIndex (System.Int32 startIndex, System.Int32 count, System.Predicate`1[T] match) [0x0003b] in <567df3e0919241ba98db88bec4c6696f>:0
at System.Collections.Generic.List`1[T].FindIndex (System.Predicate`1[T] match) [0x00000] in <567df3e0919241ba98db88bec4c6696f>:0
You would need to eat them en masse, and it would require quite a long-time until they're visible. Health conditions only show once they're somewhat critical.
@Robfal2
Coat something in enough breading and batter and deep fry it and you basically can't tell what it is. :P
@eldiabs, @Kayedon
We're looking into it.
This only started occurring after the July 27 update.
i´ve made a german translation, maybe u can add it to the Translationtab :):
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2180637433
Here is the Hugslib log from the transpiler crash
https://gist.github.com/77c965fb4383c55b7f7463f652679d22