安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题









In short not really as it wolud require some programming skills :|
It's a completly different shema than BDOT.
Buuut same as in answer for question before from Blue_Butter.jpg - main code part can be reused with different parser (If there will be someone to rewrite it)
As you can see the whyoh below was talking about trying to reimplement it for UK GML data (I don't know if he manged to succeed tho)
If I can find some time I'll take a look at what it would take to add a parser/translator for that.
Unfortunately, no (I don’t suppose that any other country uses the same DB structure) :/
But it should be rather easy to reimplement whole code for different geoDB and the main code part, responsible for creating buildings etc. “GeodataLoaderPL”, will still work if connected to other parsing source (ofc. then data format must be correct). :)
zaktualizowałem trochę opis, dodałem link do wiki i zarazem instrukcji.
Wygląda na to, że nowa wersja Ploppable RICO Revisited przy wszystkich ustawieniach co do "growable buildings" na "ON" załatwia sprawę znikających budynków.
Jeżeli dobrze mi się wydaje, to jeden największy problem z głowy :)
ogólnie miałem taki zamiar i postaram się przygotować jakąś instrukcję krok po kroku do 31.07, kiedy to BDOT10k ma być "uwolniony" ale nic nie obiecuję :|
Czy możesz zrobić jakiś poradnik jak używać modyfikacji?