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如果做出来的效果和我的规划差不多的话我也就不写了......
(本来我规划中的觉就有最高能见度的设定,既然重了也就不再做了)
顺带说一下我的企划表:本命铃仙(正在做,但是由于内容太多一时半会儿做不好)--圣地亚哥公司--面壁者罗辑--文文(这个设计出特色比较难,大概率tj)--上白泽。
文文和上白泽其实工坊里面有,但是是日文的,所以我打算(是打算啦)做个中文的
我目前对于星莲船之后的游戏作品(除了则和凭依华)都不太熟悉,所以大概率不会去做星莲船之后人物的东方mod。
至于减少好感的思路......有时间我再钻研钻研吧
不过这个文明本身还是很强,丘陵+1信仰在抢宗教移民的时候很有效
水磨的存在让玩家不会无脑砍米
总之是一个有抉择,有强度,有前期强势也有后期发育能力的文明
雌雄combo怎么又站起来了,这个世界还能不能好了(狗头保命
好了不闹了
神学解锁的远程部队,还可以用信仰买,古典进黄金神学一波感觉有点猛
从种田的角度来说,光是一个半的收获女神,就足以改变所有打法了,信条选宗教移民,创教选信仰买建筑,除了首都需要一个宗教区创教之外,其他主要城市都可以先下学院和剧院优先爬树
最后4区域+2宜居,相当于10人口的时候送一个免费区域(当然人口要涨到13)提升城市价值
总的来说,提高了粮锤鸽三基础产,让我感觉怎么玩都行= =