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一般调整/游戏体验:
消耗/制造时间:减少约50%
增加堆积货物:木材4件,材料5件,其他25 - 50%
所有访客/贸易商提早2小时到达(6 - 8小时)
铲子:清理废墟的速度是原来的2倍
军队则多出25%的HP
走私者来访——另一种难以实现的结局
1分钟间隔计时器
HP总是显示出来(用这个看看Mod是否活跃)
但新项目:
-战斗刀(Dmg比短剑高)
-改进背心(防御值比背心高)
避难所的修改:
-轻微降低防御值(准备夜间攻击)
-扶手椅有助于对抗疾病和疲劳
枪:
狙击手步枪增加25%的dmg(注意狙击手)
狙击步枪有机会出现在战利品地图
贸易商:
-战利品稍微减少为平衡
-成本增加20%
销售升级材料(非常昂贵,罕见)
抢劫率:
-减少罐头食品,生食品,碎吉他,药物
-军事前哨调整/减少掉落率(弹药,..)
如果你喜欢Mod,请告诉我。
消费/制作时间:减少了大约50%
增加堆放货物:4森林,5材料,其他的25 - 50%
所有访客/交易员到2小时前(6 - 8小时)
铲:清除瓦砾2 x一样快
军方惠普多25%
走私者访问——选择结束更难实现
1分钟间隔计时器
惠普一直显示(使用这个国防部是否活跃)
但新项目:
-战斗刀(Dmg高于斧)
-改善背心(国防价值高于背心)
避难所的修改:
——Sligtly减少国防价值(准备晚上攻击)
——扶手椅帮助对抗疾病、疲劳
枪:
——狙击步枪dmg高出25%(看狙击手)
——狙击步枪有机会出现在战利品地图
贸易商:
——战利品稍微降低了平衡
——成本增加20%
——销售升级材料(非常昂贵,稀有)
抢劫率:
——减少CannedF